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Reglas del juego de cartas con marco negro Yu-Gi-Oh!

Tómate tu tiempo

Características ① Las cartas son negras y, al igual que los Monstruos de Sincronía y los Monstruos de Fusión, deben colocarse en un mazo adicional con un número máximo de 15 cartas.

Puntos ① Las restricciones de resurrección y el manejo de las cartas que rebotan en la mano son los mismos que los de Synchro Monsters y Fusion Monsters en el Extra Deck.

●Ejemplo ⑴ Cuando la súper invocación es invalidada por la Advertencia de Dios y enviada al cementerio, no puedes usar cartas como Resurrección de los muertos para convocar de manera especial a este súper monstruo.

●Ejemplo (2) Cuando un súper monstruo en el campo es expulsado del dispositivo y seleccionado como objetivo, el súper monstruo regresa al mazo adicional.

Características ② Las estrellas negras de la carta están dispuestas de izquierda a derecha, a diferencia de las cartas de monstruos anteriores.

Punto ② Los monstruos Ultra son diferentes de los monstruos anteriores. Solo tienen una clase (ランク) similar al número de estrella (レベル) de los monstruos anteriores.

●Ejemplo Por ejemplo, en el ejemplo anterior, el nombre correcto es el atributo de tecnología de 5 estrellas Super Bibliotecario y el 4to nivel No. 39 Esperanza Emperador Esperanza.

Punto ③ Debido a que los monstruos Xyz no tienen niveles, cualquier efecto de carta relacionado con el "nivel" no puede afectar a los monstruos Xyz, y los monstruos Xyz no se convertirán en una condición de invocación para las cartas que se basan en el nivel o en un objeto de costo.

Puede afectar a monstruos con "estrellas".

●Ejemplo ⑵ El Dark Dive Bomber no puede liberar a los monstruos de gran tamaño en el campo para causar daño al jugador, y el True Next Generation Black Biker no puede obtener el control de los monstruos de gran tamaño en el campo.

●Ejemplo ⑶ Al realizar invocaciones por sincronización o invocaciones rituales, los monstruos Xyz no se pueden usar como materiales para invocaciones especiales.

Características ③ Al igual que los monstruos de fusión y los monstruos de sincronización, la descripción del efecto de la carta tiene las condiciones para una aparición regular escritas al principio, generalmente monstruo X-star × N. (Consulta la sección "Relacionada con la hiperinvocación").

Características ④ Un número correspondiente de hipermonstruos se apilan debajo de los monstruos normales hiperinvocados, y los efectos de los súper monstruos generalmente deben eliminarse. (Consulte la sección "Relacionado con el exceso de material")

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Relacionado con la súper invocación

Pasos para la Super Invocación:

Reúna la cantidad requerida de monstruos materiales del mismo nivel requerido para los Super Monstruos en el campo → Los monstruos materiales se superponen verticalmente en la misma área de la carta de monstruo → Para Super Monstruos La posición de ataque o la posición de defensa se superponen en ese conjunto de materiales

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2011-9-3 13:31

Paso ① La cantidad de materiales del mismo nivel necesarios para súper invocación Reúne todos los monstruos en el campo

Puntos ① Al igual que la Invocación por Sincronía, incluso si ya hay 5 cartas de monstruos en el campo, aún se puede realizar una Super Invocación. Es decir, la Super Invocación. Se puede colocar en el campo original del monstruo de material usado.

Punto ② Los materiales utilizados al realizar la súper invocación deben ser monstruos boca arriba, pero la forma no está limitada, y puede ser en posición de ataque o defensa.

Punto ③ El monstruo súper material cuando es súper convocado puede ser un monstruo trampa, pero no puede ser una ficha.

Paso ② La cantidad de monstruos materiales necesarios para esta súper invocación se apilan verticalmente en la misma área de cartas de monstruo

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2011 -9 -4 19:57

Puntos ① Cuando el monstruo material requerido para una súper invocación es "eliminado del juego al salir del campo", el monstruo material no será eliminado, sino que será tratado como un súper. Los materiales se apilan debajo del monstruo de gran tamaño.

●Por ejemplo, usa el efecto de "devolver un monstruo en el campo a tu mano" para convocar especialmente al hombre pájaro aliado de próxima generación (o usa su propio efecto para convocar especialmente al erizo tornillo o al portador de zombis). del cementerio), etc.) no se eliminarán del juego cuando se utilicen como súper invocación.

Punto ② Cuando los monstruos en el campo se usan como materiales para una Super Invocación, esos monstruos no abandonan el campo y se desconectan de las cartas originales en el campo.

●Por ejemplo, cuando el León Diente de León especialmente convocado por el efecto del Super Nutrient Sun se convierte en un súper material, el efecto del Super Nutrient Sun "Cuando ese monstruo abandona el campo, esta carta se destruye" No se activará, el Sol supernutritivo permanece en el campo y cancela la relación correspondiente con el León Diente de León.

Paso ③ Apila el súper monstruo encima del conjunto de materiales (ya sea en posición de ataque o de defensa)

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Relacionado con el exceso de materiales

Puntos ① Los materiales sobrantes superpuestos no se tratan como cartas de monstruo, cartas de trampa o cartas mágicas, y no tienen nada que ver con el efectos de las cartas anteriores.

Si no se usa como tarjeta, el daño recibido es solo de 200 puntos en lugar de 600 puntos.

El monstruo del material se selecciona como objetivo del efecto.

●Ejemplo ⑶ Cuando una carta de monstruo con el efecto "Sólo puede existir una persona boca arriba en el campo" (como Shihan de los Seis Samuráis) se usa como súper material, otros monstruos con el El mismo nombre todavía puede existir en el campo.

Punto ② Cuando se elimina el material Xyz o el monstruo Xyz correspondiente abandona el campo, se envía directamente al cementerio cuando se invalida la invocación Xyz del monstruo Xyz, el monstruo material también está en un estado superpuesto; .materiales enviados al cementerio.

cementerio.

El efecto de tomar cartas del mazo no se puede activar (ver punto ③)

Punto ③ Cuando el material sobrante se retira del campo por costo o efecto, la carta no sale del campo y no cumple con los requisitos de "la tarjeta sale del campo". Tarjetas con las siguientes condiciones: "Enviar la tarjeta al cementerio".

●Por ejemplo, cuando el monstruo de tres ojos como súper material es enviado al cementerio, no puede activar el efecto de tomar cartas porque no "sale del campo", por el contrario; el León diente de león es "enviado al cementerio". El efecto se puede activar, por lo que si lo envías al cementerio como un súper material, también puedes convocar de manera especial la ficha en el campo.

●Nota: Cuando se aplica la grieta dimensional en el campo (excepto cuando se envían cartas de monstruo a la tumba), cuando se elimina el súper material, no se trata como una carta de monstruo, por lo que no ser eliminado pero enviado al cementerio. Por el contrario, cuando se aplica el efecto del macrocosmos (excepto cuando la carta se envía al cementerio), se exceptúa cuando se elimina el supermaterial.

Punto ④ A menos que el monstruo Xyz abandone el campo, el material Xyz aún se apilará debajo del monstruo Xyz incluso si se cambia su representación, control, etc. Cuando un súper monstruo pasa a un estado que no es monstruo, el súper material se envía al cementerio.

Además, cuando un monstruo Xyz es convocado especialmente desde el cementerio u otras situaciones mediante una carta como Resurrección de los muertos, el monstruo Xyz aparece sin materiales Xyz.

Si el control se transfiere al campo del oponente mediante una operación mental, el súper material no se enviará a la tumba, sino que se transferirá al campo del oponente junto con el súper monstruo y se apilará debajo de él.

●Ejemplo (2) Si un súper monstruo en el campo se convierte en una carta de equipo por los efectos de cartas como Destiny Hero Blood Demon-D, Demon of Sacrifice, etc., todos sus súper materiales será enviado al cementerio.

●Ejemplo ⑶ Cuando un súper monstruo cambia a una posición de defensa boca abajo por el efecto del Sombrero Mágico y se baraja, el súper material aún permanece debajo de él, por lo que el oponente puede usarlo para identificar el monstruo. posición.