Una breve discusión sobre cómo agregar puntos a las habilidades de los magos y usar Dragon Nest
Instrucciones complementarias para sumar puntos y usar habilidades
Las habilidades del mago se dividen en dos categorías: habilidades activas y pasivas. Las habilidades activas incluyen insecto de fuego, ataque giratorio, espada de hielo, nube venenosa, y escarcha, muro de fuego, hipnosis y lluvia de meteoritos.
1. Los insectos de fuego atacan en línea recta desde el frente. cambia a medida que cambia la perspectiva, y el daño de la habilidad también tiene un efecto de retroceso.
2. Ataque giratorio, tres golpes consecutivos en todo el cuerpo. Esta habilidad es relativamente poderosa en combate singular. Es muy fácil ser interrumpido en el grupo P, y personalmente creo que esta habilidad es una habilidad física de corto alcance, el alcance no es muy grande y fácil de evitar. Sin embargo, cuando la habilidad finalmente explota, ¡también puedes rotar la perspectiva para compensar las deficiencias hasta cierto punto!
3. Ice Blade, un ataque en línea recta desde el frente, similar al fuego. Error, el rango cambia con la rotación de la perspectiva. Vale la pena mencionar que, si la velocidad de rotación es suficiente, la cuchilla de hielo se puede girar 360 grados para convertirse en una pared protectora. ¡Piénsalo! con cuidado
4. Poison Cloud, esta habilidad independientemente del alcance o la distancia. Ambas tienen grandes ventajas. El alcance es un ataque en forma de abanico al frente. También puedes cambiar el alcance del ataque con la rotación del ángulo de la cámara. Sin embargo, personalmente no recomiendo la rotación. Si es absolutamente seguro, se recomienda quedarse quieto y soltar la habilidad, ya que el daño de la habilidad será causado al girar el ángulo de la cámara. El efecto negativo es formar un área de daño en el suelo donde se libera, y también tiene un efecto de retroceso, que puede usarse como una habilidad engorrosa para bloquear el progreso del enemigo durante la retirada.
5. Frost es una habilidad imprescindible para los magos, ataque de rango circular hacia adelante, la persona golpeada quedará congelada. De hecho, no está congelada, sino que es un efecto lento. Pero es la habilidad más problemática para los enemigos y la habilidad principal de la corriente obscena. Y cuando se activa la habilidad, el mago es casi invencible. ¡Vale la pena recomendarlo!
6. Fire Wall, otra habilidad imprescindible para los magos, Fire Wall es una habilidad muy útil ya sea PK o pintura. Ataca en un rango circular por todo el cuerpo y no puede girar. La perspectiva, y cuando se activa la habilidad, similar a la escarcha, tiene un efecto casi invencible. Pero similar a la escarcha, las desventajas también son obvias, ¡y hay acciones obvias cuando se activa!
7. Hipnosis, ataque en forma de abanico desde el frente, no causa daño. Es una habilidad típica de control puro. Es muy útil en combate singular y puede tener un efecto de contraataque. Habilidad miserable al retirarse en el grupo P. .
8. Lluvia de meteoritos, un ataque a distancia frente a la cámara. Es una habilidad con un alcance de ataque muy grande. No sirve de nada en combate singular. Su única función en el grupo P es suprimir. Es obvio que cuando la luz brilla, se convierte en un objetivo. Tiene efectos y acciones demasiado obvios cuando se activa. Pero es una habilidad muy útil para matar BOSS súper grande.
A excepción de la hipnosis y la lluvia de meteoritos, el resto de las habilidades anteriores son las habilidades principales, ¡entre las cuales el insecto de fuego, la escarcha y el muro de fuego son las principales prioridades!
Todas las habilidades activas Fire Bug, Poison Cloud es una habilidad de daño puro, Hipnosis es una habilidad de control puro y otras habilidades tienen efectos tanto de daño como de control. La lluvia de meteoritos es para el control de multitudes y las habilidades de observación, es realmente hermosa pero no práctica.
Las habilidades pasivas incluyen flash, balanceo, aplastamiento, contraataque, martillo, patada, escape, ajuste flotante, misil cargado
1. Flash, haz doble clic en la tecla de dirección. Esta es una. de las mayores fortalezas de un mago.
2. Desliza, haz clic derecho y usa el arma auxiliar para atacar. No es muy útil para lidiar con los monstruos en la copia.
3. Aplastar. Cuando el enemigo cae al suelo, haz clic con el botón derecho del ratón. El efecto es pisotear al enemigo. Es una habilidad esencial para los guerreros, pero rara vez la utilizan los magos.
4. Para contraatacar, haz clic en el botón izquierdo del ratón cuando caigas al suelo. El efecto será hacer rebotar a los enemigos a tu alrededor. Esta es una habilidad imprescindible.
5. Martillar, hacer clic con el botón derecho del mouse después de saltar y las habilidades de entretenimiento no sirven de nada. No tienes que aprender.
6. Patea, haz clic con el botón derecho del mouse cuando el enemigo está aturdido y las habilidades de entretenimiento no sirven de nada. Hay muy pocas habilidades de magos que puedan marear a los enemigos, lo que se puede decir que es. absolutamente inútil.
7. Al escapar, ser golpeado por un combo enemigo o ser derribado, puedes flashear haciendo doble clic en las teclas de dirección, y no se acumula en el CD de habilidades pasivas de flash. -Tiene habilidad para los magos y debe aprenderse.
8. Ajuste flotante. Cuando el enemigo esté en el aire, presiona el botón de espacio para ajustar la postura sin caer al suelo.
9. Para cargar misiles, mantén presionado el botón izquierdo del mouse para cargar y la persona golpeada será derribada. Básico.
Siempre que aprendas las habilidades anteriores, no necesitas mejorarlas. Si quieres aprender las habilidades de entretenimiento depende de tu interés.
Después de comprender estas habilidades, mi orden habitual de uso es: Escarcha, Cierre relámpago, Golpe giratorio, Insecto de fuego, Hoja de hielo, Muro de fuego, Golpe giratorio, Insecto de fuego, Nube venenosa, Escape relámpago, ataque básico . Básicamente, si el set va bien, le quitará mucha sangre al oponente. Por supuesto, esto sólo se puede lograr con éxito cuando el oponente no tiene habilidades de escape ni apoyo de sus compañeros de equipo. En la mayoría de los casos, lo que se requiere es una observación y un análisis atentos de los alrededores y la preparación de diferentes caminos de habilidades según las diferentes situaciones. Nuevamente, si usted está vivo, la otra persona también está viva. No lo trate como si fuera un objeto muerto en la copia. Todos tenemos cerebro. Puedes imaginar que la otra persona también está pensando en ello.
Instrucciones complementarias para PvP
Cuando trates con arqueros, no debes apresurarte. Primero debes evitar sus bordes afilados y acercarte en el momento adecuado. En este momento, el oponente definitivamente te pateará con una patada voladora, se ajustará en el aire y se acercará a él, ¡y luego usará habilidades para torturarlo cuando se enfrente al arquero, porque tiene un ataque directo súper alto! No lo ataques con fuerza, si no tienes oportunidad de acercarte, intenta retrasarlo el mayor tiempo posible y espera a que lleguen tus compañeros. En gran medida, los arqueros son los enemigos de los magos. Es difícil para los magos lidiar con los arqueros, pero de ninguna manera les falta espacio para el contraataque.
Cuando trates con guerreros, no debes apresurarte demasiado. Es muy fácil esquivar los ataques de largo alcance del guerrero. El guerrero definitivamente acelerará y se acercará después de lanzar el ataque de largo alcance. La escarcha en el lugar correcto o el uso de hipnosis pueden ser muy efectivos para combatirlo. Pero cuando te acerques y mejores tus habilidades de guerrero, haz doble clic en las teclas de dirección. Es fácil escapar, pero es mucho más problemático si estás en una esquina.
Para tratar con el sacerdote, en cierto sentido, el sacerdote es una profesión muy difícil de tratar. El HP es espeso y el HP se puede restaurar. Sin embargo, el sacerdote también tiene serias desventajas. El ataque es muy bajo. No sé si mejorará en el futuro. Sin embargo, los sacerdotes también tienen muchas habilidades de control. Para lidiar con los sacerdotes, debes conocer las tácticas de guerrilla.
En el caso del PK multijugador, pide a los magos que reconozcan su posición. No tienes la sangre del sacerdote, la velocidad del guerrero y el ataque directo del arquero, así que. No hay nada de malo en dar un paso atrás. Cuando todas las tropas del oponente están enredadas, esta es tu oportunidad de aparecer. ¡Muestre su fuerza al contenido de su corazón!