¿Cómo cambiar el modelo c en el archivo de arma Meteor Butterfly Sword? ¿Es para cambiar la forma?
Lo que es común en Character.act es. la lista básica de movimientos de armas Específicamente en pmodel, correspondiente a cada persona, esto corresponde al conjunto. . . . . . . .
Imagen, puedes saber qué es después de verla. La gente la cambia, así que no entraré en detalles.
El nivel corresponde a toda la programación de misiones independientes, incluidos NPC, programación de guiones de misiones y puntos de ruta de IA, y no hay otros. Este aspecto tiene una sensación de logro y es relativamente simple.
mc corresponde a los efectos de cada opción del menú en Meteor, por lo que no he entrado en detalles. . . . . . . . . . .
Archivo mmv meteor movie, también se pueden utilizar otros archivos si tienen la misma extensión. . . . . . . . . .
Música, no hablaré de esto, solo cambiaré el nombre de la canción. . . . . . . . . .
parche, se agregó un archivo wav después de Meteor, que es igual que waves.pak, pero el archivo wav se cambió a wave.pak. Es lo mismo en el paquete, pero se agregan algunos efectos de sonido de armas nuevos. . . .
pmodel No profundicé mucho en el modelo del personaje y las poses específicas individuales, solo entendí un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .
El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar el nombre, se puede decir que es el valor en sangre de mesas, sillas y otros elementos. . . . . . . . . .
Los efectos de luces y sombras de los efectos especiales, incluido un cierto rango de ataque, no se han estudiado en detalle. . . . . . . . . . .
Mapa y script de Snxx, no puedo entender el mapa, pero puedo entender parte del script. Lo más pervertido es que el mapa que cambié se puede aplicar a los lugares que tiene la otra parte. No ha cambiado. No sé qué piensa Toizumi. . . . . . . . . . . .
La textura es la misma que la imagen, pero es la imagen de fondo del menú. . . . . . . . . . . . .
lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . .
¿server.cfg registra los valores de inicialización para establecer el servidor principal? Pero cambiarlo no parece tener mucho efecto. . . . . . . .
user.cfg Registro definido por el usuario, este es mi favorito. Recuerde descargarlo de su buzón cuando juegue en cibercafés, para no tener que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . .
xxx.mrc es una versión superior del archivo de vídeo y no ha sido estudiada. . . . . . . . . . . . .
El archivo de imagen o sonido xxx.pak se puede personalizar sobrescribiendo el archivo original con winrar. . . . . . . .
Menu.res Texto del menú. . . . . . . . . . .
Meteor.res también tiene armas, movimientos, accesorios y mapas familiares. . . . . . .
config.ini, registre el valor de config.exe. . . . . . . . . . . .
joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al controlador (jugar a Meteors con un controlador es mucho más agotador que usar un teclado...)
mgstringtable.ini, cuadro de diálogo del servidor, Debido a que es un archivo de texto, no entraré en detalles. Vale la pena mencionar que el nombre de Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión para un jugador, así que si alguien quiere cambiar el nombre del protagonista de Han Yan en. la misión en el futuro, debe cambiarla. . . . . . . . . .
mgstringtableHT.ini, el archivo de diálogo en versiones superiores, no puedes cambiarlo al otro lado, es solo para juegos de un solo jugador.
singlerec.ini es un archivo que abre todas las misiones y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas de esas cosas. También es mi favorito para jugar Meteor en los cibercafés. . . . . . . . . . .
webnewsaddr.ini es ingresar el subtítulo debajo de la pantalla del meteorito. El contenido del texto correspondiente se puede cambiar a su propia dirección web, pero debe ser texto puro, de lo contrario, jaja, se desmayará. . .
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debug.log y debugS.log son archivos de registro de errores. . . . . . . . . . . . .
config.exe, imágenes de inicialización y otras configuraciones, etc. Parece haber oído que hay otras cosas, pero aún no las he investigado. . . . . . . .
Meteor.exe, el archivo principal de Meteor, puede hacer cualquier cosa específicamente. Cualquiera que pueda piratear este archivo fuente VC++, jeje, será rico. . . . . . . . . . .
pmodel\p*.skc es el modelo de personaje en modo líder + skin pointing
pmodel\p*_300.skc es el modelo de personaje en modo meteorito (mariposa) + skin pointing (específicamente meteorito (olvidé que todavía es una mariposa, parece ser una mariposa)
pmodel\p*_800.DLL Complemento Meteor Butterfly Sword, puedes ejecutarlo sin él, el anti-trampas Blood Knife es usando esta cosa... (Utilizo w32Dasm para desmontar y veo que hay otros archivos además de este que se pueden insertar en el nombre de archivo de Meteor Butterfly Sword. ¿Por qué Yuquan dejó este truco?)
El Los archivos bajo common/amb son las descripciones de las acciones de fotograma de todas las animaciones POSE. A diferencia de los archivos bajo pmodel/pos, el archivo POS es responsable de la naturaleza de POSE (ataque, fotograma inicial, etc.). >El
amb en pmodel\ se ha modificado para los fotogramas relevantes de la descripción del carácter, y el más común es el archivo POS en
pos
<. p>bnc describe el marco de caracteres, y el marco que se ve en el comando BOX se define aquíVea el contenido del mapeo de caracteres en skc, pero no parece funcionar. Después de eliminar estos archivos, Meteor se ejecuta. normalmente (solo probé el modo alianza y no se eliminó ni un solo archivo skc). Descripción de la forma del arma (parámetro explícito (como el rango de ataque)
-------). ------, tenga en cuenta que las armas con GMC no tienen AMB y las armas con AMB no tienen GMC
Directorio SFX\
Todos los archivos de efectos en la parte EffectID del El archivo POS tiene la extensión EF