Comentarios de Bubble Ball sobre el juego
Las reglas del juego en sí son muy simples. Mediante la colocación de objetos específicos y el uso de herramientas, puedes llevar una pequeña bola a su destino de forma segura. Debes tener en cuenta los efectos de la gravedad. , velocidad y otros factores. Pero después de jugarlo, descubrirás que este juego es realmente difícil. No es que no puedas pensar en una solución, pero la dificultad es que la sensación de operación es demasiado pobre: los objetos demasiado pequeños son demasiado difíciles de arrastrar, y después. Al presionar y sostener, todos quedan bloqueados por los dedos, solo se puede colocar sintiendo. Tal vez los dedos de un niño de 14 años puedan realizar esta operación con relativa facilidad, pero la mayoría de los adultos son absolutamente impotentes.
Además de ser sencillo y fácil de utilizar, un juego que pueda gustar al público también debe incluir un factor especialmente importante: el elemento de la suerte. Incluso si haces clic aleatoriamente sin pensar en absoluto, podrás. Debes poder conseguir una cierta cantidad de éxito. El juego es divertido. Angry Birds, corte de frutas, corte de cuerdas, etc., todo es así. A la mayoría de la gente no le gustan los juegos que requieren un pensamiento riguroso para jugar. Bubble Ball no incluye ningún elemento de suerte. Debes organizarlo todo para tener éxito.
Esto significa que Bubble Ball no tiene las condiciones para ganarse verdaderamente el favor del público en términos de su jugabilidad. La única razón es la edad del desarrollador. Debido a su juventud, los usuarios ya no son exigentes con la interfaz simple y la jugabilidad ordinaria, sino que están dispuestos a descargar y contarles a los demás algo nuevo, y más personas deberían hacerlo. Directamente por curiosidad después de ver las noticias. El juego en sí no es importante en absoluto. De hecho, creo que un gran número de ellos ni siquiera intentarán jugarlo.
Es normal que la gente tenga esta idea, pero lo que me parece extraño es cómo Bubble Ball pudo destacar en los primeros días de su lanzamiento. Debería ser difícil para los clientes de la App Store notarlo. Edad del autor de una determinada aplicación (la introducción no se menciona en el artículo), incluso si la nota accidentalmente, antes de que los medios la publiciten, es difícil convertirse en una razón poderosa para atraer descargas. Entonces, algunas personas piensan que hay alguien detrás de escena impulsándolo, pero no hay razón suficiente, solo intuición. El mayor sospechoso es Corona, el proveedor de herramientas de desarrollo utilizado por el desarrollador de juegos Robert Nay. Casi todos los informes mencionaron que Nay inicialmente intentó usar Objective C estándar para el desarrollo, pero le resultó un poco difícil aprender. Finalmente elegí Corona SDK para el desarrollo.
Corona SDK afirma ser "la forma más rápida y sencilla de crear aplicaciones móviles" y cobra 349 dólares al año. El lenguaje de programación requerido es Lua. Su punto de venta es que puede desarrollar rápida y fácilmente aplicaciones para iOS/Android. ¿Qué anuncio puede ser más impresionante que la historia real de "un estudiante de secundaria de 14 años puede usarlo para desarrollar un juego que derrote a Angry Birds?". ¿Qué pasa con los clientes potenciales que desarrollan iOS pero temen no poder aprender bien?
En cuanto al método, lo más probable es que utilice un grupo de cuentas similar al "Navy Army" para descargar y comentar después de que esté en línea (los medios señalaron que el número de descargas el día de el lanzamiento del juego fue de 40W), y luego notificar a los medios una vez que entre en vigor. Dar seguimiento a las historias para generar atención pública.