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¡Cómo usar el líder del mazo en Yu-Gi-Oh!

Probablemente solo elijas un monstruo para convertirte en el líder del mazo.

Este monstruo puede ser convocado especialmente al campo en cualquier momento. Cuando el líder del mazo es destruido, el duelista pierde el juego inmediatamente (sin importar cuántos LP tenga).

Puedes usar el efecto de líder del mazo en duelos. Por ejemplo, en la animación, Kaiba usa a Caesar Kaiba como líder del mazo para reducir un sacrificio al convocar monstruos ligeros, pero a veces es demasiado poderoso. del mazo también tendrá sus propias restricciones, que se denominan "promesas".

(Si no hay juramento marcado, no hay juramento)

El efecto del líder del mazo también es un efecto y se puede encadenar. He oído que hay una regla que dice que el mazo del líder del mazo no puede poner. el dragón emperador en él debería ser Por el bien del equilibrio...

Las anteriores son las reglas básicas

Las siguientes son los efectos especiales de las cartas relacionadas con el mazo. líder (efecto de liderazgo)

En realidad es muy Caos, no puedo explicar OTZ claramente = =

En cuanto a que el líder del mazo esté restringido por la lista de cartas sin restricciones, no tengo idea = =

------- ----------Líder de mazo relacionado-------------------- -

Mazo Dark Cyborg Soga La habilidad de comando "Quick Attack Trap" puede activar directamente tus propias cartas de trampa: Cyborg Soga y Palace Announcement no se pueden agregar al mazo.

Magia. Guerrero ブレイカーMagic Warrior·Destroyer Deck La habilidad de comando "Magic "Guide Blade" elimina tres contadores mágicos de tu campo y paga 1000 LP para destruir una carta mágica o trampa en el campo de tu oponente

Liderazgo del mazo de Black Forest Witch La habilidad "生载の代" "Compensación" usa 2 monstruos en tu campo como sacrificios, selecciona un monstruo con ataque o defensa por debajo de 1500 de tu mazo, lo agrega a tu mano después de confirmarse entre sí y luego baraja el mazo (las fichas no pueden usarse como sacrificios) ) Juramento: Los monstruos de tres ojos y los maestros sellados no se pueden agregar al mazo

Dragón Emperador del Caos - El Mensajero del Fin - La habilidad del líder del mazo "El Orbe del Fin" puede use cartas prohibidas (solo se puede usar una de cada tipo) Se puede colocar una) Juramento: Las cartas restringidas no se pueden agregar al mazo

La habilidad de comando del mazo del Científico Mágico "Cirugía de Transformación" se puede usar para pagar 1000 LP y selecciona 1 monstruo en tu campo como sacrificio. Invoca de manera especial un monstruo de fusión de tu propio mazo de fusión con el mismo número de estrella que el monstruo sacrificado. Solo puedes usar Oath una vez por ronda: no puedes invocar de manera especial un monstruo con el mismo. nombre como el monstruo seleccionado

Desesperación Oscura Desesperación Desesperación Fuera de la Oscuridad Habilidad de Liderazgo del Mazo de Desesperación "Rugido de Desesperación" Cuando un monstruo de atributo oscuro es enviado al cementerio desde la mano por un efecto de carta, ese monstruo es Invocado Especialmente Juramento: los monstruos de atributo ligero no se pueden agregar al mazo. No se pueden realizar invocaciones normales.

Sellado されしエクゾディアLa habilidad de comando del mazo maestro sellado "Ancient Sleeping Power" Las extremidades selladas obtendrán el juramento de victoria del duelo cuando todos. se recogen las cartas en la mano: límite de cartas en la mano Hay 2 cartas (esto...realmente no sé si K Academy restringe OTK o fomenta OTK...)

El líder del mazo Dark Invader La habilidad "Dark Invasion" solo se puede usar cuando tu LP es mayor que el del oponente, paga 2000 LP en la fase de preparación, selecciona un área vacía en el campo del oponente (área de monstruo o área de tarjeta de trampa mágica) y nunca se puede usar. El efecto solo se puede usar una vez por ronda: las trampas continuas no se pueden agregar al mazo.

La habilidad del líder del mazo Earth Slayer Kakoko, Soul Slayer y All Sky "Soul Liberation" destierra todas las cartas en el cementerio del oponente. y paga LP igual al número de cartas desterradas x 200. Compromiso: Magia continua y la relación entre el mundo real y la reversión del inframundo no se pueden agregar al mazo

クリボーLa habilidad de comando del mazo de Kuriko "クリ~! "Crecimiento" Cuando hay más de 1 carta en tu campo, el daño de batalla que recibes es 0. Promesa: Pierde este duelo 3 turnos desde la activación inicial de la habilidad de liderazgo del mazo (contado por tus propios turnos)

Habilidad de comando del mazo del Dragón Negro de Ojos Rojos Los monstruos de 7 estrellas "Alas del Dragón Negro" en tu campo pueden atacar directamente. Promesa: No se pueden agregar trampas continuas ni monstruos del alma al mazo, y no debe haber más de 5 7-. monstruos estelares

Cuando la habilidad del líder del mazo demonio toro "Transformación de metal" se activa durante la fase de batalla del turno, cuando el monstruo seleccionado ataca, la mitad del poder de ataque del monstruo objetivo se agrega a sí mismo antes atacando Este efecto dura 1 turno. El juramento solo se puede usar una vez: debe haber más de 5 monstruos normales en el mazo.

La habilidad del líder de cartas "Juetsu Defense バリヤー" es la razón por la cual el monstruo. con el mayor poder de ataque y defensa en el campo tiene el máximo poder de defensa. Los monstruos oponentes con menor poder de defensa no pueden atacar. Juramento: Quick Attack Magic no se puede agregar al mazo. ?9?9ガールHabilidad de liderazgo en el mazo de Dark Magician Girl "?" Usa magia en tu propio campo El ataque y la defensa de los monstruos del clan aumentan en 500. Juramento: los monstruos de efecto inverso no se pueden agregar al mazo

风ハ ー ピ

ィ?9?9レディHabilidad de liderazgo en mazo de Condor Girl "フォロー?9?9ウィンド" Un monstruo con "ハーピィ" es convocado especialmente desde el mazo al campo independientemente de las condiciones de invocación. Este efecto solo se puede usar una vez por turno. Debe haber más de 5 cartas mágicas de equipo en el Oath Deck

La habilidad de mando del mazo Ninja Dog "Ninja Dog Ninjutsu User" Las cartas de monstruo pueden convertirse en el objetivo de "Ninpo Sora no Jutsu", "Ninpo Sora no Jutsu" y "Fuuma Hand Sword". El Oath Deck debe contener al menos un "Miscellaneous Dog Malino", "Bone Dog Malino" y "Dark Mad Dog" cada uno.

La habilidad de liderazgo del mazo del Toro Mage " Toro Mage? 9? 9 Mana" sacrifica un monstruo en tu campo, y puedes convocar de manera especial un monstruo de menos de 4 estrellas en el campo. El juramento no puede usar la magia del cementerio. La carta es el objetivo (no lo sé). lo que significa)

La habilidad del líder del mazo One-Knife-Breaking Knight "¡One-Knife-Breaking!" paga 800 puntos LP si el monstruo que te asignan esta ronda ataca al monstruo en posición de defensa. No se utilizará. El cálculo de daño rompe directamente el juramento y no puede poner monstruos con un poder de ataque de 2000 o más en el mazo.

アームド?9?9ドラゴンLV7 Armed Dragon LV7 Deck Commanding Hability "クエイク. "El monstruo Cuaderno es enviado al cementerio. Todos los monstruos boca arriba en el campo del oponente que están por debajo del poder de ataque del monstruo son destruidos. Las cartas de monstruos que no sean dragones no se pueden colocar en el Oath Deck.

ドル? 9?9ドラ Habilidad de liderazgo del mazo Dordora " "Supervivencia milagrosa" Un monstruo del cementerio autodividido se agrega especialmente al campo. Este efecto aumenta el poder de ataque del monstruo especialmente convocado en 2000 puntos. Este efecto solo se puede usar una vez. en un duelo, el poder de ataque de los monstruos en el campo autodividido se reduce continuamente en 1000 puntos.

ウェポンサモナーLa habilidad de liderazgo en el mazo del Invocador de armas "Notas del guardián" te permite agregar un monstruo con la palabra. "ガーディアン" o una carta mágica de equipo desde cualquier lugar de tu lado en el mazo de Notes Oath durante tu fase de preparación no se puede colocar en el medio de 4 estrellas de la Muerte てんとうInsect de 4 estrellas. La habilidad de liderazgo del mazo de mariquita "Declaración de la Muerte" destruye todos los monstruos de 4 estrellas que están presentes en el campo. El número de cartas de monstruos en el Mazo de Juramento no puede exceder 10

ユニオン?9?9ライダーLiderazgo del mazo de Alliance Knight. La habilidad "ユニオン Seize" gana el control de todos los monstruos de la alianza en el campo del oponente. Juramento Ninguno

La habilidad de comando del mazo de infección de tipo agua ウィルス "Magic Noble Soldier" selecciona un monstruo en tu campo y destruye todos los que están boca arriba. monstruos en el campo que sean de la misma raza que el monstruo seleccionado. No puedes poner "Sello de Sellado" o "Sello de Sellado" o "Actual" en el Mazo de Juramento

Cuando dos o más monstruos con el mismo nombre que la habilidad de comando "Grupo" de "Pulso del Ejército" están activados. tu campo, estos dos monstruos pueden causar el doble de daño por ataques directos. Después de que un monstruo de juramento ataca una vez, no puede volver a atacar esta ronda.

La habilidad de liderazgo del mazo Dark Fortress "グランパス?9?9ボンバード" se puede activar seleccionando los siguientes dos efectos en su propio proceso principal. 1. Envía un "Pez Torpedo" en tu campo al cementerio, destruyendo un monstruo en el campo. 2. Envía un "Cañón de bala" en tu campo al cementerio, destruyendo una magia o trampa en el campo. Los monstruos de 4 estrellas no se pueden agregar al mazo de Juramento.

La habilidad del líder de mazo Hailong-ダイダロス "伝说の都のcollapse" solo se puede activar en el proceso principal 1. Envía "mar" de tu campo al cementerio y destruye todas las cartas en el campo. Esta ronda, cuando se activa el efecto, no puedes declarar ataques ni invocaciones normales. No puede haber más monstruos que los atributos de agua en el mazo de Juramento

La habilidad del líder del mazo de Eyection Turtle "ソウル?9?9シュート" matará a un monstruo en tu campo, causando daño. Esta es la mitad del poder de ataque del monstruo. El juramento en sí no puede ser convocado especialmente.

Esfera de Absorción Mágica: La habilidad del líder del mazo “Absorción Mágica” restaura 300 puntos de vida cuando se activa la carta mágica. No puede haber magia sustentadora en el mazo de Juramento.

コイツEsta persona ○La habilidad del líder del mazo "Aイツ" paga 500LP e invoca de forma especial a "Aアイツ" de tu mano o mazo ○El mazo de compromiso debe tener 8 o más cartas de 5 estrellas o más Carta de monstruo .

Líder 亀 ○ Habilidad de liderazgo de mazo "Enjambre" Cuando tienes un monstruo convocado con 4 estrellas o menos, y la invocación por volteo tiene éxito, puedes convocar de forma especial cualquier número de monstruos con el mismo nombre desde tu mano. . ○Cuando el monstruo convocado especialmente por el juramento muere, se perderán 2000 LP.

Nuevo mago de agua ○La habilidad de comando del mazo "Atlantis of the Sea" Cuando tienes un nuevo mago de agua en el campo, Tu propio entorno cambia permanentemente a Atlantis. Cuando el nuevo mago del agua es destruido por el efecto de la carta del oponente, ambas partes deben enviar todas las cartas en el campo al cementerio. Ambas partes reciben la mitad del poder de ataque total de sus monstruos destruidos. . ○Cuando el monstruo convocado especialmente por el juramento muere, se perderán 2000 LP.

Killer Snake ○La habilidad de liderazgo del mazo "Snake's Favor" se puede usar cuando activas el efecto de una carta que "descarta". una tarjeta en la mano". No pagar.

○Jura que no debe haber más de 10 cartas con tales efectos, y las cartas con efectos de robo de cartas no deben colocarse en el mazo.

La habilidad de liderazgo del mazo de Enjutsu Subordination Majin "エフェクト?9?" 9ドレイン" Si no hay cartas en las cuadrículas mágicas o de trampas en el campo, los monstruos bajo autocontrol obtendrán los siguientes efectos: ● El monstruo destruido en batalla será invalidado ● El monstruo del oponente destruido en batalla será enviado a Oathless

Cuando la habilidad del líder del mazo Yamata Orochi "Kaku no 恵み" ataca directamente e inflige daño al oponente, roba "número de turnos". El mazo no puede colocar "Sello sellado". " y "El mundo del inframundo". Las cuadrículas mágicas y de trampas solo pueden usar hasta tres tabletas. El número máximo de tabletas es 3. Nota: "El mazo no puede colocar monstruos de efecto con el efecto de 'ataque directo'". El efecto no incluye mazos de fusión

La habilidad de comando del mazo Lava Demon God Ruraヴァ?9?9ゴーレム "Lava Flow" dará "el número de monstruos en el campo del oponente x 200" puntos de daño en el Al final del turno del oponente El mazo de Juramento no se puede colocar Trampas normales y Trampas continuas

La habilidad de liderazgo del mazo Black Flame Dragon LV8 "マジック?9?9キャンセル" Cuando el número de monstruos en el campo es. 3 o más, el oponente no puede activar cartas mágicas. La carta Juramento no puede poner cartas restringidas y cuasi restringidas con "Royal Palace No Touch"

En la ronda donde la habilidad líder del mazo Fire Kagutsuki ". Fire Planting" inflige daño de ataque directo al oponente, el oponente descartará uno aleatoriamente al final de la ronda. Notas (este efecto no se puede repetir) El mazo de juramento no puede colocar monstruos de efecto con el efecto de "ataque directo". Nota: " El mazo no puede colocar monstruos de efecto con el efecto de 'ataque directo'." Este efecto no incluye mazos de fusión

タイラント?9?9ドラゴン Habilidad del líder del mazo Tyrant Dragon "拡sanする Wave" selecciona un monstruo dragón En el campo, paga 1000 puntos LP para activar esta ronda. Solo el monstruo seleccionado puede atacar y puede usarse contra todos los monstruos en el campo del oponente. El efecto del monstruo destruido por este ataque solo no se puede activar. se puede usar una vez por turno. El juramento solo se puede usar en un máximo de 2 espacios de monstruo. "ダブル" Cuando se lanza una moneda cuando un monstruo bajo autocontrol declara un ataque, el monstruo que declara el ataque puede pasar el ataque. dos veces durante el proceso de batalla. El monstruo que declara el ataque tiene un ataque inválido. Este efecto no se verá afectado por el segundo efecto, los efectos de los monstruos que requieren COSTO al atacar son inválidos. las cartas mágicas de ataque no se pueden colocar en el mazo de Juramento

コマンド?9?9ナイト Ordena al mazo de Caballero que lidere la batalla con la habilidad de mando "Guardia de Caballero" El controlador del monstruo de tipo guerrero recibe 0. El daño de combate del monstruo de tipo guerrero en el campo aumenta en 400 puntos. El Juramento Deck no puede colocar "Resurrección de los Muertos", "Entierro de Hayano" o "Desnudo". ·Debido a la capacidad de mando del mazo Runo y el poder de ataque original del monstruo autocontrolado por debajo de 1000, causará 1500 puntos de daño al oponente cuando el monstruo del oponente sea destruido en batalla y enviado al cementerio. el mazo no puede colocar cartas de trampa normales

プロミネンス?9?9ドラゴン曰饥habilidad del líder del mazo de dragón "セメタリー?9?9ペイン" Al final de la ronda autodividida, si hay un monstruo con atributo de fuego en el campo autodividido, infligirá 500 puntos de daño al oponente. La cuadrícula del campo autodividido existe " "バーニングブラッド", se agregarán 200 puntos de daño adicionales al daño anterior. Cartas de monstruos distintas del fuego. los atributos no se pueden incluir en el Oath Deck.

ビッグバンガールLa habilidad de liderazgo del Explosion Girl Deck "ビックバン" restaurará LP cada vez que se divida. Inflige 500 puntos de daño al oponente. El Oath Deck no puede colocar ". Fallen Angel Mali". El mazo Immortal Flame Bird tiene la habilidad de liderazgo "ゴッド?9?9バード". Si un monstruo tipo pájaro o bestia controlado por sí mismo inflige daño de combate al oponente, esa cantidad será restaurada por sí mismo. El El juramento LP no tiene ninguno

La habilidad del líder del mazo de Meister Tiger Iron, "Exploración de equipos", descarta un códice, encuentra un hechizo de equipo del mazo y lo agrega al códice, luego baraja las cartas. Este efecto solo se puede usar. una vez por turno. El mazo no puede contener "La espada corta de Mariposa - Eruma" y "El mago negro del Caos".

La habilidad del líder del mazo del Sirviente de Horus "Barrera de ホルス" tiene un nombre de carta que contiene "Monstruos con las palabras". "ホルスのBlack Flame Dragon" no puede ser destruido por magia, trampas o efectos no especificados. The Oath Deck no.

Usa "Resurrección de los muertos", "Entierro de la mañana" y "Sonido Nirvana".

Bestia demoníaca del loto rojo ?9?9イーザLos monstruos controlados por la habilidad del líder del mazo "Orbe del loto rojo" aumentan. "El número de cartas que están excluidas, un monstruo en el campo de tu oponente regresa a tu mano. (Debería ser el titular, ¿verdad?) Juramento: monstruos con efectos de reversión, monstruos con poder de ataque o poder de defensa de más de 1500 y magia continua no se pueden colocar en el mazo.

バスター?9?9ブレイダーHabilidad de liderazgo en el mazo de Dragon-Slaying Warrior "ドラゴンバスターブレード" Al calcular el daño de una batalla con el monstruo tipo dragón de un oponente, el poder de ataque del monstruo que controlas será añadido al ataque básico del monstruo del oponente la mitad de la fuerza. Juramento: La cirugía de modificación del ADN no se puede colocar en la baraja.

Temple Guardian: La habilidad del líder del mazo de Temple Guardian es "Congelar". El oponente no puede robar cartas fuera de la fase de robo de cartas. Cuando tu oponente envía una carta de su mano al cementerio, tú robas una carta de tu mazo. Juramento: Pot of Desire, Tianshi, Transformation Pot, Hand Card Erase, Memory Erase y Combat Interruption no se pueden colocar en el mazo.

王虎ワンフー La habilidad de líder de mazo de King Tiger "La jungla de la jungla" destruye monstruos por debajo de LV3 que son convocados o convocados a la inversa. Cuando haya monstruos boca arriba de nivel 5 o superior en tu campo, destruye todos los monstruos en el campo con un poder de ataque inferior a 1400 al final de tu turno. Juramento: Solo puedes colocar 4 monstruos en total en el área de trampa mágica de tu campo.

¿Oscuro?#092;ドリケラトプス La habilidad líder del mazo Dark Three Hiker Dragon "Gathering Power" permite que los monstruos convocados por biomasa bajo tu control obtengan permanentemente la capacidad de penetrar. Paga 1000 puntos LP y el monstruo boca arriba sin efecto en tu lado del campo cuando se activa el efecto puede obtener la habilidad de penetración al final del turno. Juramento: La magia de ataque rápido no se puede colocar en el mazo.

La habilidad líder en el mazo del Perfect Machine King, "Machine Transformation Factory". Por cuántos puntos LP pagues, el ataque y la defensa del monstruo tipo máquina seleccionado aumentarán permanentemente en ese número. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Juramento: Debe haber más de 8 monstruos tipo máquina

General Invencible フリード Habilidad de líder de mazo del General Invencible Fried "Dios Militar" Kiriyu: El poder de ataque de los monstruos en tu campo aumenta en 500 puntos. Juramento del guerrero: solo los monstruos guerreros boca arriba que controlas pueden ser controlados y su control no será transferido. Juramento: Los monstruos que no sean del tipo Guerrero no se pueden colocar en el mazo.

ゴブリン Assault Force Dwarf Assault Force habilidad del líder del mazo "Assault" Paga 500 puntos LP para seleccionar un monstruo y cambiarlo a la posición de ataque boca arriba. Juramento: Las contratrampas, la magia de equipo y la magia de ataque rápido no se pueden colocar en el mazo.

アステカの Estatua de piedra Habilidad de liderazgo en el mazo de estatuas de piedra del Ancestro "カウンター" Durante el turno del oponente, el daño de combate recibido por el oponente se duplica. Juramento: Durante tu turno, el daño de combate recibido por tu oponente se reduce a la mitad.

Mysterious Puppet Master La habilidad de comando del mazo del Mysterious Puppet Master "サモン?9?9エナジー" restaura 300 puntos LP cada vez que se invoca o invoca a un monstruo. Juramento: Los monstruos de efecto inverso y las trampas permanentes no se pueden colocar en el mazo.

Reina de la Reina Insecto La habilidad de liderazgo en el mazo de la Reina Insecto "インセクト?9?9バリアー" Todos los monstruos de tipo insecto no serán objetivo de magia, trampas o efectos. Juramento: Los monstruos que no sean del tipo insecto no se pueden colocar en el mazo.

ムカムカ Habilidad de liderazgo en el mazo Smoke Crab "Tandaku no Enhui" El poder de ataque y defensa de los monstruos que controlas aumentan en la cantidad de cartas en tu mano x 200. Juramento: Los monstruos con un poder de ataque de más de 1500 no se pueden colocar en el mazo.

Kurra Spider Mine Spider Deck Liderazgo Habilidad "Luz y Oscuridad" El monstruo de atributo claro u oscuro del oponente que lucha contra el monstruo que controla lanzará una moneda durante la fase final del daño, y si sale cara, será destruido. Juramento: No se pueden colocar trampas continuas en el mazo.

ネコマネキングHabilidad de liderazgo de mazo de Lucky Elvis "Karma Retribution" Durante el turno del oponente, cuando una carta en tu mano o mazo es enviada al cementerio debido a la magia, trampa o efecto de monstruo del oponente, El El turno del oponente termina. Juramento: Solo se pueden usar 4 cuadrados en el área de la trampa mágica.

Dark Knight ガイア Habilidad del líder del mazo Dark Knight Gaia "Gun God" Puedes elegir activar entre los siguientes efectos pagando 2000 puntos LP. En el turno en que se activa el efecto, el daño de ataque directo recibido por el oponente es el poder de ataque base del monstruo atacante. Ginger: selecciona un monstruo para atacar directamente al oponente. サモン?9?9マジック: Las estrellas de todos los monstruos en las manos de ambos jugadores se reducen en 2 al final del turno cuando se activa el efecto. スパイラル?9?9シェイバー: Todos los monstruos en el campo del oponente son destruidos. Juramento: Sólo 1 monstruo puede atacar durante la fase de batalla.

はにわにわトークン (¿Tipo de roca? 9? 9 ¿Tierra? 9) se coloca en el lado frontal del campo igual al número de monstruos eliminados ?9 estrellas 2?9?9 ataque/defensa. 500). Se activa cuando hay más de 6 Tortugas en el campo, destruye todas las Tortugas y coloca una en posición de ataque boca arriba (¿Tribu Roca? 9? 9 Tierra? 9? 9 Estrellas 12? 9? 9 Ataque/Defensa 3000) Juramento: Equipo La magia y la magia continua no se pueden colocar en el mazo.

光カオス?9?9ソルジャー - Heraldo de la Apertura - Guerrero del Caos - El mazo Mensajero de la Apertura tiene la habilidad de comando "Abriendo la Puerta". Puede activarse el día 1 de tu propia preparación. doblar. Descarta la mano extraída esta ronda y elimina todos los monstruos boca arriba en el campo de batalla. No puedes atacar durante el turno en el que se activa el efecto. Juramento: Lightning Dragon, Killer Snake y Assassin of the Abyss no se pueden agregar al mazo.

La habilidad de liderazgo en mazo de Star Man Humidity Star Man "スリー?9?9フォース" se puede activar cuando la invocación de sacrificio de 2 o más biomasa tiene éxito. コスモ?9?9デリート: Destruye todas las trampas y cartas mágicas en el campo del oponente. Juramento: Black Hole y Dalan no se pueden agregar al mazo

La habilidad de comando del mazo del Arcángel Gerat "Compensación del Santuario" El daño de batalla recibido por los monstruos de tipo ángel cuando luchan es 0. Cuando tienes un monstruo de tipo Ángel boca arriba de nivel 5 o superior en tu campo, puedes tirar un monstruo de tipo Ángel de tu mano para destruir todos los monstruos boca arriba en el campo. Cuando un monstruo de tipo ángel LV7 o superior es destruido en batalla, tu propia vida puede restaurar el valor de defensa base del monstruo destruido. Juramento: Tu LP es 4000 al comienzo de la batalla.

Guardian Angel Gina Guardian Angel Jeanne d'Arc habilidad de comando del mazo "Guardian Square" Todos los monstruos de tipo ángel no serán objetivo de magia, trampas o efectos de monstruos. Juramento: Las cartas de monstruos que no sean del tipo Ángel no se pueden agregar al mazo.

La habilidad de liderazgo del mazo del Guerrero Sagrado del Soldado Sagrado Lobo Zorro "Rena" Cuando un monstruo controlado por ti destruye el monstruo de un oponente en la batalla y lo envía al cementerio, selecciona una carta de la mano del oponente y envíala. al cementerio para hacer un juramento: solo se puede usar una cuadrícula de monstruos.

スピリッツ?9?9オブ?9?9ファラオ La habilidad del líder del mazo Alma del Faraón "ファラオの従者" puede convocar de manera especial a un monstruo normal no-muerto por debajo de LV3 desde el cementerio. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. (Puede activarse durante el turno del oponente) Juramento: Cuando el monstruo especialmente convocado se convierte en biomasa, se pierden 2000 puntos LP.

エメス?9?9ザ?9?9インフィニティHabilidad de comando del mazo de verdad infinita "インフィニティ?9?9ドレイン" Cuando el monstruo que controlas destruye al monstruo del oponente en la batalla y lo envía al cementerio, esto El ataque del monstruo aumenta en 500 puntos. Juramento: No puede haber cartas de equipo en el mazo.

Agente del Juicio サターン Agente del Juicio·Saturn

La habilidad de liderazgo del mazo "ガイアーズ?9?9ジャッジメント" se puede activar en la fase de preparación 1 de tu turno. Si tu LP es mayor que el de tu oponente, puedes usar los dos monstruos tipo Ángel en el campo como base para infligir directamente a tu oponente un daño igual a la diferencia entre los LP de cada uno. Este efecto solo se puede usar una vez por ronda y no puedes atacar en esa ronda después de usarlo.

Juramento: No se pueden añadir al mazo trampas continuas ni magia de ataque rápido.

Sky Knight パーシアスSky Knight

La habilidad de liderazgo del mazo "パーシアスの恩恵" paga 1000 puntos LP y selecciona un monstruo boca arriba cuyo poder de ataque se reduce en 500 puntos para obtener el siguiente efecto: al infligir daño de combate al oponente, puedes robar una carta del mazo.

Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Juramento: El mazo no puede contener monstruos con efectos de ataque directo.

セレモニーベル Campana de apertura

La habilidad de liderazgo del mazo "Notes Reveal" revela continuamente las cartas en las manos de cada uno.

Juramento: Ninguno.

Ninja Sasuke Ninja Commander Sasuke

La habilidad de comando del mazo "Ninja Technique" Puedes elegir activar un efecto pagando 500 puntos LP:

Shadow Seamい: Cuando se selecciona el monstruo del oponente, su posición no se puede cambiar y no puede atacar hasta el final del turno del oponente.

Reconocimiento: voltea todas las cartas boca abajo en el campo del oponente y las restaura a su estado original después de la confirmación.

Juramento: Se deben colocar en el mazo al menos 5 cartas con el nombre del ninja.

Light's Chaser Light's Chaser

La habilidad del líder del mazo "Light's Chaser" Las cartas enviadas al cementerio se eliminan del juego después de ingresar al cementerio.

Juramento: Distorsión dimensional, Fin del Caos, Avaricia del Caos, No-muertos cortadores de almas y Malvavisco no se pueden agregar al mazo. Solo se pueden usar 2 cuadrados en el área de monstruos y solo 1 cuadrado en el área mágica.

Guía del espejo リフレクト?9?9バウンダーGuía del espejo mágico·Reflector limitado

La habilidad del líder del mazo "リフレクト?9?9ウォール" descarta la siguiente fase de robo de cartas Niega 1 daño causado por combate, y hace que el oponente reciba la mitad de esa cantidad de daño. Los daños causados ​​por su propia tarjeta no se pueden negar. Este efecto se puede activar una vez por turno.

Juramento: No puede haber Lightning Dragon, Killer Snake o Assassin of the Abyss en el mazo.

Dragón Dragón Dimensional

Habilidad de comando de mazo "Dragón Raytronic"

El monstruo boca abajo que controlas No será destruido por trampas y magia del designado objetivo, y no será destruido por batallas con monstruos por encima de LV5.

Juramento: Los monstruos por encima de LV4 no se pueden agregar al mazo.

マンジュ?9?9ゴッドDios de las Diez Mil Manos

La habilidad de comando del mazo "セレモニー?9?9サーチ" Cuando el monstruo que controlas sea convocado al revés, selecciona uno de los mazo Se añade a la mano una carta de monstruo ritual o una carta de magia ritual.

Juramento: Los monstruos de efecto inverso y la magia de ataque rápido no se pueden añadir al mazo.

White Mage Hiroki White Mage·Rong'er

La habilidad de liderazgo del mazo "まじっく?9?9ひーる☆" Durante tu propia fase de preparación, los LP se restauran en el Número de monstruos x 200.

Juramento: La carta mágica está en el campo y no se puede utilizar hasta tu próximo turno.

Dragón Blanco de Ojos Azules Dragón Blanco de Ojos Azules

La habilidad del líder del mazo "Destrucción de Viento Explosivo" se puede activar durante la fase de preparación 1 de tu turno. Si tienes un White Dragon Paladin boca arriba en tu campo, puedes activarlo pagando 1500 puntos LP. Después de la activación, todos los monstruos en el campo del oponente serán destruidos y los LP del oponente se verán dañados por la mitad del poder de ataque base total de los monstruos destruidos. Este efecto se puede utilizar una vez por ronda. Después de su uso, no puedes atacar en esa ronda. Por cada paladín dragón blanco en el cementerio de otro, el ataque y la defensa del monstruo que controlas aumenta en 200 puntos.

Juramento: Debe haber más de 4 cartas de magia ritual en el mazo.

Diosa Inversa Diosa Inversa

La habilidad de liderazgo del mazo "?#092;明のダイスロール" se puede activar cuando tu LP es inferior a 2000. Este efecto solo se puede usar una vez por doblar. Lanza un dado y el efecto estará determinado por el número arrojado.

En los momentos 1 y 2, tus LP y los LP de tu oponente se intercambian.

3. Te daña la diferencia entre los puntos de vida de tu oponente y los tuyos.

4. Todas las cartas en tu mano y en el campo se envían al cementerio.

5 y 6, tú y tu oponente intercambian manos.

Juramento: Reversión del mundo real y el inframundo, Demon Blanki y Magical Scientist no se pueden agregar al mazo.

ホーリー?9?9ナイト?9?9ドラゴン Holy Knight Dragon

La habilidad de liderazgo del mazo "ホーリー?9?9ナイト" Hay 2 boca arriba en el campo Cuando hay un monstruo de atributo ligero, se activa cuando la carta de entorno se envía desde el campo al cementerio. Tu LP se restaura por la cantidad total de daño que recibiste desde el comienzo de la batalla.

Juramento: No se pueden añadir al mazo monstruos que no sean atributos de luz.