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Huangyan Mahjong, Taizhou, Zhejiang

Introducción al juego

Huangyan Mahjong es el primer juego de mahjong en Taizhou. Se basa en el tradicional 13 mahjong, pero desarrolla el estilo único de Taizhou en términos de reglas de puntuación. De acuerdo con las reglas de puntuación de Huangyan Mahjong, surgieron más.

Juega mahjong con 16 fichas que incluyen a Jiaojiang, Wenling y Yuhuan.

Reglas del juego

1. Reglas básicas

Cuatro personas juegan a las cartas.

El número total de cartas es 136.

El número de cartas en cada mano es 13.

Lanzamiento de dados: 2 dados. Al comienzo del primer juego, el sistema designa aleatoriamente un crupier y el primer voto del crupier se cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj (por ejemplo, si lanza 3, se cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj).

El primer número es casa), y luego el jugador (casa) tira el dado por segunda vez, y el número de puntos obtenidos se suma al número de puntos obtenidos por primera vez, y el El número obtenido es la regla de sorteo de cartas (para más detalles, consulte Robar cartas).

Robar Cartas: Roba cartas de la puerta de entrada de la casa donde se tiran los dados. (Por ejemplo, si el crupier saca un 3, significa que comienza a robar cartas frente a la casa opuesta al crupier). Después de que cada una de las cuatro casas saca 13 cartas, el crupier roba otra carta.

Después de que cada una de las cuatro familias roba 13 cartas, la siguiente carta que queda después de que el crupier vuelve a robar es el Dios de la Riqueza. La costumbre local de desenterrar al Dios de la Riqueza es colocarlo en el grupo que queda. al inicio del sorteo.

La función de la carta "alemana" es sustituir cualquier carta que cumpla las condiciones para robar cartas. (es decir, "Dios de la riqueza")

La primera ronda la genera aleatoriamente el crupier. (El crupier toma las cartas Hu del banquero por turno, y el crupier continúa con las cartas Hu inactivas). Después de la tarjeta amarilla, pasa al siguiente jugador.

2. El proceso y método de jugar a las cartas

El juego de cartas comienza desde el repartidor y se turna en orden antihorario;

Si hay un toque o un kong, el jugador que toca o comienza un kong Juega cartas;

Tocar: El primer toque es grande, se prefieren Hu y Kong;

Comer: Solo cartas familiares y Hu, Tocar y se prefieren Bar;

Explicación de terminología

1: Términos de reglas especiales

Nombre del término

Significado del término

Condiciones de producción

Comentarios

Balas

Recompensas especiales para cada jugador que pague la "Tarjeta de la Paz"

Antes de que las cuatro personas decidieran Para jugar a las cartas, decidieron jugar todo el proceso, incluido el juego de cartas.

Suele haber dos o cinco bombas.

Lanzar bombas

Recompensas especiales para la familia "Hepai" cuando el jugador "construye una villa"

Debajo de la carta arrojadiza, cuando el jugador "hace una trato" Cuando, el crupier puede lanzar bombas. Y los números se pueden lanzar a voluntad y otros jugadores pueden aceptarlos o no.

Guárdalo hasta que el jugador "banquero izquierdo" no "haga de banquero"

Obtener

Puedes reemplazar cualquier carta en el "y tarjeta"

Después de que el jugador roba automáticamente una carta, entrega la siguiente carta como "obtenida".

La tarjeta "De", también conocida como tarjeta universal, sólo funciona al "dibujar", y la pizarra sustituye a la tarjeta "De".

2. Término de posición

Nombre del término

Significado del término

Condiciones de producción

Permiso o comentario

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El crupier (en los juegos de azar)

es también el jugador "banquero".

El "Zhuang" debe ser el banquero. Si es "Xia Zhuang", automáticamente se convertirá en la "Casa Fronteriza".

Empieza a tirar los dados y a robar cartas automáticamente.

Familia Bian

Jugadores que no pertenecen a "Zhuangzhuang"

Xia Zhuang

Cuando los jugadores de "Zhuang" se convierten en "Familia Fronteriza"

Xia Zhuang p>

Si el banquero no sabe "dibujar", entonces se llama "jugar al banquero"

El banquero ya no tendrá los privilegios del "banquero", y el banquero se convertirá automáticamente en el "Beijia"

Conviértase en un comprador residente de una empresa comercial

El "banquero" saca cartas continuamente.

En el proceso de "sacar cartas" continuo, el "banquero" se llama banquero.

Disfruta siempre del privilegio de ser "banquero"

Maestría

A los banqueros también se les llama propietarios.

Nanjia

El próximo hogar del "Banquero"

La dirección derecha del banquero es Nanjia.

Si el banquero va al pueblo, el surcaliforniano se convertirá automáticamente en el "banquero"

Jia Qian

El antónimo de "banquero"

En el lado opuesto del banquero está Jia Qian.

Si el banquero va a la aldea, Jia Qian se convertirá automáticamente en la "familia Nan"

Beijia

El último hogar del banquero

El banquero A la izquierda está Beijia.

Si el banquero va al pueblo, la familia del norte se convertirá automáticamente en una "familia occidental"

Los estándares éticos y morales mantenidos por una familia/clan de generación en generación

Corresponde a la carta de viento de cada jugador

El dueño (es decir, el repartidor) es el este, el sur es el sur, y así sucesivamente.

Cada jugador tiene recompensas especiales cuando tiene su propio estilo de parejas, tallas y kongs.

3. Términos básicos de marca

Nombre del término

Significado del término

Nombre del término

Significado del término

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Tarjetas de palabras

Hay tarjetas de números medianos, de números de servicio y de números blancos.

Viento

Tarjetas llamadas Este, Sur, Oeste y Norte.

Cartas de 1 y 9

Tarjetas de 1 o 9 puntos.

4. Combinar términos de marca

Nombre del término

Explicación del término

Ejemplo

Comentarios

Pareja

Dos cartas idénticas en el mazo del jugador.

Seguro

3 cartas relacionadas con el número de demanda.

Tres cilindros, cuatro cilindros y cinco cilindros forman una línea recta.

Corte

Tras el contacto, el jugador saca tres cartas idénticas.

Después de robar, el jugador puede tener otra carta de la misma carta sin conocer el Kong.

Talla Oculta

Tres cartas idénticas en la tarjeta de jugador.

El jugador tiene tres barriles en la mano.

Cuando un jugador tiene una ficha de Kong oculta en su mano, no oculta la ficha de Kong, sino que la graba en secreto.

Minggang

Los jugadores tienen cuatro cartas idénticas, una de las cuales se obtiene "tocando" la carta.

El jugador tiene tres cilindros de grabado en su mano, y el otro jugador puede utilizar los tres cilindros para abrir la barra.

Cuando un jugador tiene una carta de compensación, no puede elegir limpiar el Kong. La carta de compensación solo se puede jugar cuando sea su turno de jugar una carta.

Columna oculta

El jugador tiene cuatro cartas idénticas en su mano, todas robadas por él mismo, y se muestra una carta.

El jugador tiene cuatro cilindros de tres cilindros en la mano.

Cuando el jugador tiene cuatro cartas idénticas, no es necesario seleccionar la barra oscura. La barra oscura solo se puede jugar cuando es el turno del jugador de jugar cartas.

5. Terminología del póquer

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Nombre del término

Explicación del término

Ejemplo

Observaciones y prioridades

Comer

Si las cartas que acaba de jugar la familia y las cartas en la mano del jugador se convierten en una escalera, puedes lograrlo comiéndose las cartas. No se puede "comer" la "virtud" y no se pueden "comer" las cartas y las cartas de viento.

El jugador tiene 1 y 2 tambores en la mano, y toca 3 tambores en casa.

Prioridad más baja que "Robar", "Tocar" o "Barra abierta"

Bump

La carta que el jugador acaba de jugar y el grabado correspondiente en la tarjeta del jugador. mano Puedes grabar palabras tocando, pero "obtener" no puede "tocar"

Los jugadores tienen 3 pares y un jugador juega 3 pares.

La prioridad es menor que "dibujar" y mayor que "comer". Si un jugador no toca la nueva carta antes de tocar la nueva carta, el jugador anterior puede tocarla cuando pueda y el último jugador no puede tocar la misma carta.

Cartas de Barra

Las barras claras u oscuras del jugador se completan con la última carta.

El jugador dispone de una barra abierta de 3 barriles que puede utilizarse para devolver cartas.

6. Y terminología de marca

Nombre del término

Explicación de términos y condiciones

Coproducción

Siempre que las cartas en la mano de un jugador se conviertan en un par y el resto esté compuesto por tiras rectas, talladas, talladas, abiertas y oscuras, se puede anunciar un robo de cartas (la "ganancia" en el proceso de extracción de cartas puede reemplazar cualquier carta). , y las condiciones para robar cartas se pueden personalizar (robar, u otros jugadores pueden jugar cartas), el jugador que roba la carta se llama "cajón de cartas" y el juego termina después de sacar la carta.

Nota: Si la carta jugada por un jugador cumple con las condiciones de robo de cartas de varios jugadores, la mano derecha, la mano opuesta y la mano izquierda del jugador tendrán prioridad en este orden. será la carta robada, y las otras cartas serán robadas. No se podrán robar cartas.

Xianjia

Es decir, el jugador que no es un "draw"

Auto-dibujado

En otras palabras, la carta El empate se produce a través del autodibujo del jugador como resultado del contacto.

Son todas del mismo color

Y todas las cartas del crupier están compuestas de un solo palo (excluyendo el plato blanco cuando se gana el plato blanco o el del medio cuando se vuelve rojo).

Colores Mixtos

Y todas las cartas de Brand House se componen de un disco, una carta de viento y otro palo (excluyendo al ganador).

Suma de derecho a derecho

Y todas menos una de las cartas del jugador están grabadas o Kong (excluyendo aquellas que se vuelven blancas o rojas al ganar).

Pang He

A excepción de un jugador, todos los demás jugadores están compuestos por tableros rectos. Al mismo tiempo, cuando las cartas finalmente se combinan, no están en forma de bloqueo. tarjetas, apoyado en el mango o tarjetas colgantes solas.

Incrustar...

Cuando un jugador roba una carta, eventualmente robará una carta alcanzando una escalera. Al mismo tiempo, la última carta que roba o que jugó otro. los jugadores deben Es la carta del medio en una escalera.

Respaldo

Cuando el jugador roba cartas, acaba sacando una escalera. Al mismo tiempo, la última carta que robes o la última carta jugada por otros jugadores debe ser 3 o 7, y la escalera que consigas debe ser 123 o 789.

Grúa única

Al robar cartas con los jugadores, eventualmente logran un empate al llegar a un par.

Recuperación

Durante el proceso de extracción de la tarjeta, se puede utilizar cualquier tarjeta en su lugar. Si simplemente lo reemplaza con sus propias cartas, por ejemplo, cuando tres cartas son "virtud", poner las tres cartas en 1 ^ 2 se llama "virtud menos" y "virtud". Si haces una baraja de cartas, también serás restaurado y todas las "virtudes" de la baraja se contarán como "disminuciones".

Lazi

Cuando el total de puntos de un jugador (incluidos jugadores y holgazanes) es igual o superior a 300 sumas, se denomina lazi.

Reglas de Cálculo de Puntos de Tarjeta

1: Reglas de Cálculo de Puntos de Tarjeta de Felicitación

①: Reglas Básicas de Cálculo de Puntos de Tarjeta

Pareja

Cada par de puertas y par de letreros (excluyendo pizarra blanca o roja)

2 y

Otros pares

0 y

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Corte

Grabado de señales de viento, grabado de señales 1, 9, grabado del panel exterior de la puerta (excluyendo tablero blanco o rojo)

4 y

Cada otra impresión

2 y

Estándares éticos y morales mantenidos por una familia/clan de generación en generación

8 y

Grabado oculto

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Talle señales de viento en el exterior de la puerta, talle tarjetas del 1 y 9 y talle placas de números.

8 y

Cada dos impresiones

4 y

Los estándares éticos y morales mantenidos por una familia/clan de generación en generación.

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16 y

Minggang

La carta de viento revela el kong, 1, las 9 cartas fuera de la puerta revelan el kong y el tablero revela el kong (la presencia o ausencia del kong se cuenta según el grabado).

16 y

Cada dos barras expuestas (las barras expuestas pero no las barras cuentan como grabado)

8 y

Los aspectos éticos y morales estándares mantenidos por una familia/clan de generación en generación

32 y

Columna oculta

Hay 8 kongs ocultos del signo del viento afuera de la puerta, 1 , kong oculto 9, el kong oculto característico (kong oculto pero ningún kong se cuenta como kong oculto).

32 y

Todas las demás columnas ocultas se pueden ocultar, pero ninguna columna se considera oculta)

16 y

Uno Lo ético y estándares morales mantenidos por la familia/clan de generación en generación

64 y

Autopintado

Auto-toque es 2 y.

Insertar...

El cuadrado es 2 y.

Nota: Las cartas anteriores pueden ser reemplazadas por la "virtud" en tu mano, excepto las cartas que se muestran durante el proceso de juego de cartas (es decir, Kong abierto, Kong oculto, grabado, voltear cartas blancas o voltear sobre rojo).

Los puntos básicos de la tarjeta son: los puntos acumulados de todas las tarjetas anteriores.

②: Reglas básicas de recompensa de puntos de tarjeta

Las recompensas de puntos de tarjeta básica son: 20 y.

③: Regla de los números impares

Tallado y barra del estilo de la puerta

El grabado o tallado secreto de la forma de su propia puerta, o la columna abierta o la columna secreta contarse una vez (la talla secreta de la forma de la puerta se puede sustituir por la generada).

Grabado en placa plana, barra

La matrícula con grabado o grabado denso, o columna abierta o columna densa se cuenta como una sola vez (excluyendo placas rojas, pizarras blancas, etc., y la matrícula con un grabado denso. Puedes usar "德" en su lugar)

Todos son del mismo color

Tres veces.

Colores mezclados

Los colores mezclados son 1x.

Sin "ganancia"

Si no hay "ganancia" en la mano, es 1 vez (excluyendo las ganancias jugadas accidentalmente por los jugadores).

De Reparación

"De" restaurada una vez

Tres "Des"

Tres "Des" y verter cera

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El cálculo del número mágico es: la acumulación de todos los números mágicos anteriores.

④: Resumen de puntos de tarjeta

Resumen de puntos de tarjeta = (Recompensa de puntos de tarjeta básica) * 2 reembolsos

Al resumir los puntos de tarjeta, si el resultado Si es mayor o igual a 300 sumas, se computará como cera.

Los resultados del resumen de puntos atascados se calculan en base a 10. Si hay otros números, se calculan en base 10. Por ejemplo, la suma de 132 se calcula usando la base 140.

⑤: Método de cálculo de recompensas flexibles

Premio de jugada = número de jugadas * número de jugadas * premio de activación automática

Entre ellos, el número de bombas es la bomba especificada antes de jugar el número.

El número de veces que trabaja el banquero, es decir, si el banquero trabaja o no. Si el distribuidor paga por primera vez, es 1, si trabaja continuamente, es el número de trabajos (generados en el orden de 1, 2, 3).

Recompensa de autotoque, es decir, si el jugador tiene un autotoque y una tarjeta. Si no, es 1, y un autotoque y una tarjeta son 2.

⑥: Método de cálculo de la recompensa por lanzamiento de bombas

Recompensa por lanzamiento de bombas = número de bombas lanzadas * recompensa por robo automático

Entre ellos, el número de cartas lanzadas es la cantidad de bombas lanzadas por el banquero y el número del banquero (la cantidad de bombas lanzadas por cada banquero y comerciante puede ser diferente, preste atención a la diferencia y la acumulación).

La recompensa de autotoque, es decir, si el jugador toca la carta por sí mismo, es 1, y la recompensa de autotoque es 2.

Nota: En la recompensa del lanzamiento de cartas, cada casa puede tener un número diferente de cartas al lanzamiento.

2. Reglas de cálculo de puntos de tarjeta de hogar inactivo

①: Reglas básicas de cálculo de puntos de tarjeta

Pareja

La suma de cada tipo de puerta par Pares de letreros (excluyendo pizarra blanca o roja)

2 y

cada dos pares

0 y

corte

Cada ficha de viento está grabada, 1, 9 fichas están grabadas, grabado en bloque (excluyendo voltear el tablero blanco o voltear el tablero rojo) (con o sin la barra se contará como grabado).

4 y

Todos los grabados (ya sean grabados o no)

2 y

Grabado oculto

Cada signo de viento está grabado, 1, 9 cartas están grabadas, de forma rígida (independientemente de si hay un Kong o no, cuenta como un grabado).

8 y

Cualquier otro grabado secreto (independientemente de si es un Kong o no, se cuenta como grabado)

4 y

Minggang

Cada poste expuesto de marca de viento, 1, 9 postes expuestos de marca, postes planos expuestos

16 y

Cada dos postes expuestos

8 y

Columna oculta

Cada tipo de poste oculto marca viento, poste oculto marca 1, 9, poste oculto plano

32 y

Cada dos barras oscuras

16 y

②: regla de los números impares

Tallas y barras estilo puerta

Su propio estilo de puerta El grabado o grabado secreto, o la columna abierta o columna secreta se cuentan una vez (el grabado secreto del tipo de puerta no se puede sustituir por generación).

Grabado plano, barra

Las inscripciones o inscripciones ocultas o columnas abiertas u ocultas en el letrero se computan como una sola vez (excluyendo la generación de tableros rojos, pizarras blancas, etc., y la generación del letrero) No se pueden generar inscripciones ocultas reemplazando "de")

③: Resumen de tarjetas inactivas.

Resumen de puntos de pegado = (puntos de pegado básicos) * 2 número de ventiladores

Nota: Si el resultado es mayor o igual a 300 suma, se cuenta como cera.

Al resumir los puntos de las cartas, se utiliza 10 como base para el cálculo. Si hay otros números, el cálculo se basa en 1. Por ejemplo, la suma de 132 se calcula como la suma de 140.

Todos los usuarios deben resumir los puntos de la tarjeta.

Términos y reglas de restricciones especiales

Nombre del término

Explicación de términos y reglas de restricciones especiales

Tarjeta amarilla

Cuando el número total de cartas restantes es igual a 7 pares (si la última carta no se superpone con otras cartas debido a Kong, etc., no se contará como 7 pares). Es decir, puede haber exactamente siete pares, o puede ser siete pares, y hay una sola carta que al final no quedó apilada). Si todavía no hay "empate", se llamará una tarjeta amarilla y el juego de mahjong se verá obligado a finalizar. Los jugadores ya no liquidarán las cartas y el crupier caerá automáticamente. Un cuadrado hacia adelante, agrega dos cuadrados.

Etapa de construcción de marca

Cuando las cartas restantes son solo 15 pares o 15 más la última carta individual sin apilar, si nadie "roba" una carta, es una etapa de juego de cartas. Recordatorio especial al ingresar a la etapa de creación de tarjetas.

Shengpai

Las cartas que nadie ha jugado se llaman cartas crudas. Si recibes o te encuentras con las cartas de otro jugador durante el juego, todas ellas son cartas sin formato.

Haz clic en Pistola

En la "Fase de generación de cartas", si un jugador está "atado" por otros jugadores cuando juega cartas y si este jugador no tiene todas las cartas, entonces Llama pistola. Si juegas una carta sin formato y recibes una carta de otro jugador, la mano del jugador con cartas sin formato estará llena de cartas sin formato al mismo tiempo, si aún no has escuchado la carta (es decir, sin importar si alguna carta está permitida). el jugador y esta carta), no será tratado como un jugador de conteo (como una carta de robo normal). Cualquiera que encienda un arma de fuego será severamente castigado.

Medidas para sancionar a los denunciantes de armas:

1: La suma de los puntos de la carta del tirador es 0.

2. Todo el dinero pagado por los holgazanes a los jugadores de póquer será pagado por los pistoleros, y otros holgazanes no pagarán más.

3. El tirador paga al usuario el importe de pago correspondiente de acuerdo con las reglas de liquidación del usuario.

4. El acuerdo entre los otros dos holgazanes lo paga el artillero.