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Con código fuente de teléfono móvil

Hola, estaré encantado de responder a tu pregunta:

Primero, define la interfaz: dos métodos de movimiento (llamar, enviar mensaje).

Dispositivo móvil de interfaz pública {

public void call();

public void sendMessage()

}

Luego defina el pad de clase abstracto para implementar la interfaz móvil (porque la tableta tiene las funciones de un teléfono móvil).

La clase pública abstracta Pad implementa el movimiento {

// Realiza la función de llamada.

Llamada nula pública(){

System.out.println("Se realizó una llamada telefónica");

}

//¿Qué pasa con los mensajes de texto?

Public void sendMessage() {

System.out.println("Enviar mensaje corto");

}

// Agregue un método virtual para navegar por Internet

Public abstract void network();

//Agregue un método virtual para jugar

Juego público abstract void ( );

}

//La tableta real (Ipad) hereda todas las funciones del pad y realiza juegos en línea.

Tarjeta de expansión para Ipad de clase pública{

@overlay

Red vacía pública(){

System.out.println("line Activado y sin conexión");

}

@override

public void playGame() {

System.out.println( " Jugó un juego");

}

}

El código anterior, donde Móvil es la interfaz. Pad es una clase abstracta y lo siguiente es polimórfico:

Public static void main(String[] args) {

Pad pad = new Ipad();

pad . network();

}

¡Espero que mi respuesta pueda ayudar al cartel original! Gracias