Cómo escribir un juego de mecanografía vb pinyin
Operación:
Después de correr, ingresa al auto para jugar.
Código:
La función de declaración privada GetAsyncKeyState Lib " usuario 32 "(ByVal vKey As Long) es un número entero
Marcar m como un número entero
Subform_key privado (KeyAscii es un número entero)
Si KeyAscii = 13, entonces
Temporizador 1. intervalo = 100
Otro
Para j = 0 a 9
si Etiqueta1(j). Caption = UCase(Chr(KeyAscii)) entonces
m = m 1
Si m = 30 entonces i. Caption = "Primera capa"
Si m = 60 entonces i. Caption = "Nivel 2"
Si m = 90 entonces i. Caption = "Tercer nivel"
Etiqueta1(j). Top = 0
Salir para...
Terminará si...
Entonces
Terminará si... .
Conector final
Subform_Load() privado
Para i = 0 a 9
Etiqueta1(i). Arriba = 0
Entonces
i. Caption =level"
Conector final
Subtimer1_Timer() privado
N estática en forma de número entero
Si n = 10, entonces
MsgBox "Game Over"
Temporizador 1. Habilitado = Falso
Terminará si...
Para i = 0 a 9
Si Etiqueta1(i).Top gt form 1. ¿Qué pasa con la altura?
Etiqueta1(i)
Hacer irregular
Etiqueta1. (i). Título = Chr(Int(Rnd * 26 65))
n = n 1
ElseIf Label1(i)
Irregularizar.
Etiqueta1(i). Título = Chr(Int(Rnd * 26 65))
Etiqueta1(i). = Etiqueta1(i). >Otro
Etiqueta1(i). Top = Top 100
Finalizar si... /p>
Entonces
Finalizar conector