La geografía del juego de Tianyi Chain
Generalmente se divide en tres partes: Continente Ahmed, Reino Anomari y Anomari del Sur.
En cuanto al juego oficial hasta el momento (2006), sólo ha abierto la región sur de Anomari (incluidas las cuatro ciudades de Kaled, Leidia, Kull y Navik), y otras regiones nuevas aún en desarrollo posterior. . Los detalles específicos son los siguientes: Clad: un pequeño pueblo en la meseta cerca de los montes Panossare en Anomare. A diferencia de la primera impresión de un pueblo minero, Clad es un pueblo con hermosos paisajes y una atmósfera especial. Este es el único pueblo rico en Cymophane, un mineral especial necesario para hacer grabados de unicornios y objetos mágicos. Esta aldea vivió como una aldea minera ordinaria durante 100 años. Hasta el comienzo de la Revolución Mágica, la demanda y el valor de las minas de Semenbein en todo el continente aumentaron rápidamente y su capacidad económica también se volvió bastante buena. Son indiferentes a los viajeros, pero después de que se resolvió el problema de las medidas de protección regionales, aunque disminuyó el número de bandidos que extraían ilegalmente la mina Semenbein, los aldeanos mantuvieron un cierto grado de hostilidad hacia los forasteros, lo que dificultó la entrada de visitantes externos. entrar al pueblo. Bastante difícil.
Laydia: Un pueblo en la parte más profunda de los montes Panossare. A diferencia de otros pueblos y aldeas, Laydia es un pueblo construido sobre enormes árboles. Los cimientos del pueblo son los árboles de Robedea, por lo que las casas están separadas del suelo.
Debido a que Leidia está ubicada en lo profundo de las montañas, es difícil para los aventureros y la gente común que no está familiarizada con el terreno conocer o encontrar este lugar. La mayoría de las necesidades diarias del pueblo son autosuficientes y hay poco contacto con el mundo exterior. Esto le da al pueblo una impresión algo cerrada, pero en realidad los aldeanos tienen una mentalidad muy abierta.
Kaul: La aldea donde se ha asentado la minoría étnica Leo. El tamaño de la aldea no es demasiado grande. Es más apropiado llamarla tribu que aldea porque la mayoría de los aldeanos son grandes. Muchos de ellos han experimentado una vida errante durante muchos años y siempre dan a la gente una fuerte impresión de salvajismo y aspereza, pero en realidad son pueblos llenos de baile, libertad y felicidad. Los residentes aquí no sólo tienen un buen conocimiento de varias áreas del continente Armide, sino que también tienen un conocimiento muy avanzado de astrología, lo que atrae a aventureros de todo el mundo a venir aquí para adivinar su futuro antes de explorar.
Narvik: Es un próspero centro comercial en el sur de Anomarad. Es una enorme ciudad portuaria con un sol agradable, aire cálido, océano tranquilo y cielo azul y nubes blancas llenas de vitalidad. Navik es uno de los pocos puertos de libre comercio en el sur de Anomare. Como centro de comercio exterior, es un lugar donde los barcos mercantes de este y otros países entran y salen con frecuencia durante todo el año. Sin embargo, aunque la armada Anomari patrullaba la costa de Navik, todavía había muchos piratas. Navik, lo que separa el continente, se ha convertido en un centro económico. Es el encanto que interesa a los poderosos. Especialmente la reciente lucha por el poder es diferente del pasado. El poder está dividido en dos facciones. Las organizaciones de la "Sombra Gris" y el "Reino Águila", compuestas por la familia real Anomarod, han transformado el conflicto de una disputa superficial a una lucha armada sustancial. El Reino de Anomarad, que ocupa casi toda la llanura occidental del continente, es un reino que se creó después del caos de la Revolución Mágica. Su sistema nacional sigue siendo similar al anterior al dominio del imperio y la estructura de todo el país. Es mayoritariamente similar. Fue dividido por fuerzas divisivas.
El Reino de Anomarad hereda la larga historia y tradición de su predecesor, TERUNIBI. Beneficiándose de un clima estable y abundantes recursos, se ha convertido en el país más poderoso de todo el continente. En comparación con otros países, está bastante avanzado en términos de desarrollo cultural y tecnológico.
Se dice que a través de la investigación intensiva de los eruditos de la magia, se desarrollaron muchos nuevos métodos de movimiento y organización del poder, lo que condujo al rápido desarrollo del transporte y se convirtió en un factor importante en el surgimiento del Reino de Anomarad en la parte occidental del continente. .
El Reino de Anomarad era originalmente una monarquía tradicional. Después del colapso de la monarquía, la política y la sociedad se convirtieron temporalmente en la base de la revolución intelectual. Sin embargo, después de que la monarquía fue restaurada en el poder, bajo esta circunstancia, qué. Lo que siguió fue la continua expansión por parte del rey de poderosas políticas de vanguardia. En la actualidad, la monarquía conservadora compuesta por el regreso de los comunistas y los aristócratas puros llamados por los intelectuales, los nuevos aristócratas y los reformadores de la monarquía que se oponen al actual sistema centralizado, la situación de confrontación es bastante feroz.
Capital - Keltica: Keltica es un territorio que fue conquistado oficialmente durante el apogeo del Reino de Anomarad. Ha sufrido disturbios políticos durante muchos años. Como resultado, el poder del país se debilitó y así fue. incluso anexado por el Reino de Anomarad. A pesar de convertirse en un territorio colonial, el sistema estatal básico actual sigue siendo similar al que tenía antes de que fuera gobernado formalmente. Sin embargo, las personas que gobiernan las agencias gubernamentales de varios países están compuestas por nobles enviados desde el Reino de Anomarad, pero todas las fuerzas de seguridad del Reino de Anomarad. en el Reino de Anomarad son proporcionadas por tropas gubernamentales, que son las más diferentes de las de los países independientes comunes y corrientes. En el pasado, estos países coloniales habían sido países independientes durante mucho tiempo antes de la caída del imperio TERUNIBI. A mitad de camino, el pacifismo avanzó temporalmente hacia un regreso a la monarquía; la mayor diferencia en Anomarad fue que muchas personas mantuvieron el pacifismo durante mucho tiempo, creando un fuerte resentimiento contra el dominio del Imperio Anomarad. Según el conocimiento de algunos intelectuales, se lanzaron muchos movimientos reaccionarios para deshacerse del imperialismo dominante.
Ducado de Orlanne: El Ducado de Orlanne es un pequeño país en el norte del Reino de Anomarad, aunque parte de su tierra está bajo la jurisdicción del Reino de Anomarad. Sin embargo, el territorio colonial del Reino de Anomarad se diferencia de otros principados independientes porque es un país completamente independiente en asuntos internos. En el pasado, durante la guerra de expansión territorial entre el Reino de Anomarad y el Ducado de Orlanne, la Guerra Drakens, la capital del Ducado de Orlanne casi enfrentó la crisis de ser capturada, lo que hizo que la relación entre los dos países no fuera muy armoniosa. En comparación con otros países, se puede decir que el Ducado de Orlanne se encuentra en el nivel más superior de todo el continente en términos de desarrollo cultural y tecnológico, especialmente en magia práctica. Se han logrado avances, pero otras tecnologías no están a la par. Así como se implementó la tecnología de desarrollo aplicada originalmente a la puerta de teletransportación de piedra mágica, los "mandamientos de protección del área" basados en esta tecnología, es decir, la base para construir un sistema ABS regional aún no ha madurado. El Ducado de Orlanne fue originalmente un país de aprendizaje y adoptó una actitud abierta hacia el conocimiento y la cultura de otros países. Hasta que hace 7 años, cuando el heredero original, el Príncipe Bernard Geoffrey de Orlanne, desapareció debido a incidentes desconocidos, el Ducado se convirtió en Adopt. fuerte política de cierre contra otros países excepto Lemme. La capital actual es Orlie.
Lemme: El Reino de Lemme es un país peninsular continental que se extiende hacia el noreste. Tiene un terreno peninsular dominado por recursos marinos, por lo que utiliza tecnología de construcción naval superior y es conocido por sus técnicas de navegación únicas. Debido a los continuos incidentes de expansión territorial de la gran potencia terrestre Reino Anomarad, el Reino Lemme siempre está en guardia contra el Reino Anomarad, a pesar de que las disputas fronterizas y territoriales entre los dos países han ido disminuyendo gradualmente, pero siguen siendo hostiles. ?Debido a las montañas escarpadas y los vastos terrenos baldíos locales, industrias como la pesca, la ganadería, la caza y el comercio de pieles están muy desarrolladas, especialmente la extracción de lignito silvestre y el cultivo de agricultura económica en las zonas alpinas. La mayor zona productora agrícola del Reino de Lemme se centra en el río Tléno, y también es el centro de una feroz competencia comercial entre varios países.
Travaches: La mayoría de los países de la península de Seashell en el sur del continente. Debido a la influencia de las montañas, el terreno de pastizales ocupa la mayor parte del territorio y la costa oriental está rodeada por las montañas Drakens. Por lo tanto, la pesca marina se ha convertido en una industria clave para el desarrollo de la zona, y otras industrias también. En consecuencia, no está tan desarrollado, especialmente la industria militar. El Reino de Chivaches (Travaches) solía adoptar un sistema pacifista, dominado por emperadores, príncipes y parlamentarios elegidos democráticamente. Muchas fuerzas políticas a menudo luchaban, lo que llevó a frecuentes caos en el país. (Travaches) se está debilitando gradualmente. Después de que el poder nacional se debilitó, se desarrolló un pánico político más serio, que hizo que los problemas de vida y sociales de la gente se convirtieran en un lío espinoso.
Unión Lekordable: La Unión Lekordable está ubicada en la Península Marigold y la Bahía Zafiro en el sureste del continente. También se la conoce como las Islas Aqua colaru. ciudades. Dado que es una federación formada por varias ciudades-estado pequeñas, no existe una distinción específica entre la capital y el nombre del país de la federación. Cuando se formó la Federación por primera vez, era solo un país compuesto por varias ciudades pequeñas, lo que dificultaba que el gobierno federal lograra algo, y era aún más difícil luchar contra países con grandes territorios. Hace diez años, se produjo una ruptura repentina y conflictiva en el parlamento federal, que resultó en la abolición del sistema federal de capital fijo y la sustitución de la capital federal por la rotación de la capital federal en cada país dependiente una vez al año.
Lekordable: El territorio más extenso dentro de la Federación Debido a que está relativamente cerca de la zona desértica del norte, la mayoría de los recursos del país están cubiertos por arena ventosa y desiertos locales. Por lo tanto, en comparación con otros países, el desarrollo de la cultura parece ser relativamente lento. El entorno geográfico ha creado la vida tradicional de los pueblos nómadas, y las personas que son buenas para los pueblos nómadas también han creado el desarrollo del Principado de Lekordable (. Lekordable) ) se ha convertido en el país reconocido por tener el ejército mercenario más fuerte del continente. Gracias a este ejército mercenario, se puede decir que el Principado de Lekordable es poderoso en todas las federaciones. El sistema nacional del Principado de Lekordable también es diferente al de la mayoría de los reinos. Adopta un sistema constitucional de ciudadanos, pero la mayoría de los principales cargos oficiales los ocupan los nobles más ricos. En los primeros días del establecimiento de National City, era un país compuesto por un solo grupo étnico. Es posible que se haya convertido en una cultura nacional multiétnica debido a la influencia del sistema de grupos mercenarios. Ahora se puede decir que esta tierra tiene. Reunió una variedad de diferentes grupos étnicos.
Reino de Durnensa: El Reino de Durnensa es un país que expande el comercio hacia el oeste a lo largo de la Bahía Zafiro entre la Península Marigold y la Península Shell. Las condiciones geográficas y ambientales son bastante favorables, sumado a la prosperidad del comercio marítimo, originalmente era un país donde partían los barcos mercantes. Ahora, los comerciantes en tierra están trabajando juntos para abrir esta ruta comercial emergente.
La leyenda más famosa del Reino Durnensa en la Federación son las feroces acciones de los piratas en la Península Shell en el pasado. Sin embargo, el Reino Durnensa no ha respondido a los peligros de los piratas que atacan barcos pertenecientes a la Asociación de Comerciantes de Durnensa. No se da, por lo que esta zona se llama el paraíso de los piratas. De hecho, algunos comerciantes del Reino de Durnensa ya han aceptado la protección de los barcos mercantes por parte de piratas, pero por otro lado atacan a los barcos mercantes de otros países sólo para buscar sus propios intereses. Por esta razón, el Reino Durnensa es conocido entre otros países como: el país de los comerciantes y piratas sin escrúpulos.
Reino de Rugran: Una pequeña monarquía situada en la ladera de la montaña de la Península de Marigold. Como el primer país en ascender entre los países federales, su larga historia y su profunda cultura y arte son los orígenes de la cultura federal tradicional. Desde el predecesor de la Federación Dual Lecoru hasta el actual estado federal del Reino de Rugran, puede deberse al debilitamiento del poder nacional que gradualmente perdió su voz entre los estados federales. Por lo tanto, hay mucho descontento con el actual sistema estatal federal.
Reino de Haiacán: La parte sur de la Península Marigold y las Islas Aqua colaru son todos países con un sistema monárquico tradicional. Están llenos de llanuras agrícolas tradicionales y hermosas montañas, lagos, islas y playas. El paisaje atrae a muchos turistas a reunirse aquí; debido al éxito de la política de permitir a los nobles de varios países construir villas exclusivas, después de la fusión con la Federación, el estatus del Reino de Haiacan también era el mismo que el del Reino de Durnensa. *** se encuentra entre los países más ricos. Aunque no tienen mucha fuerza ni poder militar, todavía tienen el vago poder de gobernar los países continentales, por lo que tienen una fuerte voz en la federación. Sin embargo, recientemente ha habido mucho desacuerdo dentro del gobierno sobre la necesidad de mantener el orden federal. Armide, la historia de fondo del juego, es uno de los dos continentes ubicados en el hemisferio norte de Tecith. La forma del continente es similar a un hexágono y la parte oriental del centro está cubierta por montañas y desiertos. Aunque el área es bastante grande, en realidad la mayoría de las personas en el mundo viven aisladas por montañas en la región occidental o en el área en forma de anillo fuera del desierto.
El país más poderoso de la parte occidental del continente es Anomarad. Su territorio hereda el territorio del antiguo Imperio TERUNIBI A excepción del desierto en la parte central y oriental del continente, toda la parte occidental. está conectado con el Imperio TERUNIBI. Parte de la región oriental pertenece al territorio del país.
El Imperio Terunibi alguna vez fue poderoso, pero durante el período caótico posterior a la Revolución Mágica, este imperio inexperto cayó. Como resultado, las fuerzas separatistas aprovecharon el caos para levantarse y restablecer el imperio terunibi. El sistema estatal que existía antes de la dominación imperial se ha mantenido hasta el día de hoy.
Drakens: Los Drakens son una enorme y escarpada cadena montañosa que divide el continente de Ahmed en este y oeste. Bloquea el intenso viento y la arena que soplan desde el desierto de Kelis en el este del continente y reduce la tasa de desertificación en la región occidental. Las montañas son largas y están distribuidas en un área grande, por lo que la altura y la forma de cada montaña son bastante diferentes. La altitud promedio de estas montañas es de unos 4000 m (la cadena montañosa de 1000 m en la parte sur del continente está conectada a la montaña). altas montañas por encima de los 8000 m en la parte norte del grupo). Las Montañas Drakes se pueden dividir en 3 partes según el clima y la altitud. South Drakes, ubicado al este de Te Avaches, está dominado por montañas más bajas con selvas tropicales y bosques de hoja ancha. Central Drakes se ve afectada por el desierto de Kelis y tiene un clima seco con casi ningún crecimiento de plantas. La mayoría de las montañas son bastante altas y, por lo tanto, actúan como una barrera para el desierto de Kelis. El draco del norte, que se distribuye en más de 80 continentes del Reino de Remy, es muy alto, se ve afectado por el clima de la zona fría y acumula mucha nieve. Las plantas al pie de las montañas son principalmente bosques de coníferas.
Las Montañas Verde Pavo Real: Las Montañas Verde Pavo Real situadas en el límite de Shansluria, al igual que las Montañas Drakes, sirven como barrera para impedir la expansión del desierto. Pero a diferencia de las áreas cercanas al desierto occidental, hay una misteriosa y espesa niebla que impregna los bosques en la parte oriental de las montañas distantes. Los bosques aquí y los elfos en los bosques han dado lugar a varias leyendas transmitidas de generación en generación. Los hechos y acontecimientos relacionados con estas leyendas se combinan para formar parte de la historia, que se ha convertido en el centro de atención de los historiadores.
Se han desarrollado muchos medios de transporte nuevos desde la Revolución Mágica, y ahora se utilizan ampliamente. La conveniencia del transporte hace que cruzar montañas ya no sea difícil para las personas. Por ello, se ha convertido en un destino turístico con un flujo interminable de turistas.
Montañas Panossa: Las Montañas Panosa, ubicadas en el sur de Anomare, son montañas bajas y suaves y repletas de bosques latifoliados, por lo que son una cadena montañosa famosa por la producción extensiva de productos de alta calidad. madera. Además, es el único lugar donde se extraen minerales sintéticos especiales. También está la famosa Escuela de Magia Niya-Yaflorli en la región occidental de las Montañas Panosa. Debido a que la parte posterior de las Montañas Panosa es la ubicación de la escuela de magia, se ha convertido en una barrera natural aislada de otras áreas vecinas y se ha convertido en una zona prohibida. Área. Un lugar donde entra la gente común.
Montaña Baraha: el pico más alto del continente Ahmed. Dado que las innovaciones de la Revolución Mágica han propiciado rápidos avances en ciencia y tecnología, también ha ayudado a quienes desean conquistar la cima del Monte Baraja, convirtiéndolo en el desafío más apropiado. Por eso, esta montaña también se llama "Montaña del Diablo" porque el Monte Baraja es considerado como la pesadilla más aterradora para los escaladores debido a su terreno empinado y su clima helado.
Lo más diferente a otras montañas del continente es que el monte Balaha tiene la montaña más empinada, por lo que es imposible acercarse a esta montaña sin una magia poderosa. El monte Baraja está cubierto de hielo y nieve durante todo el año. Aunque muchos aventureros hacen todo lo posible para desafiarlo cada año, nadie ha podido llegar a la cima con éxito.
Se dice que en la cima del monte Balaha existen el pájaro extremadamente raro Bianu y la bestia mítica Dragón de Plata. Aunque no hay pruebas claras, se dice que la fuerte tormenta de nieve en esta montaña es la causa. por el Dragón Plateado para prevenir La enorme tormenta provocada por los humanos para interferir con su hibernación no puede calmarse hasta que el dragón plateado despierte.
Desierto de Kayless (kayless Des.): Un enorme desierto que ocupa más de una quinta parte del área del continente y es llamado la "Tierra de la Muerte". El desierto de Kayless (kayless Des.), ubicado en el este del continente, tiene extensas ramas y se extiende a varios países. Dado que la mayoría de los países en áreas desérticas tienen fronteras nacionales conectadas con áreas desérticas, han desarrollado la cultura central de las fortalezas urbanas. Debido a que, a excepción de las áreas rodeadas de desiertos, incluso los oasis adecuados para la supervivencia humana son extremadamente raros, se puede decir que las consideraciones políticas de las áreas desérticas no tienen valor, por lo que el desierto de Kayless (Kayless Des.) se ha convertido en el único desierto del continente. continente. Desde la antigüedad, nadie estaba dispuesto a ir al maldito Desierto del Diablo, hasta que el explorador geográfico Lagranz Karz utilizó el poder de la Revolución Mágica para cruzar con éxito el desierto por primera vez. Legrandz Karz utilizó el poder en ese momento para desarrollar el delta del Merak con un enorme oasis en el centro del desierto, y también formuló preceptos para proteger la existencia de reliquias de la civilización antigua. Hasta el día de hoy, sigue siendo un lugar clave para que los académicos estudien e investiguen la evolución de las civilizaciones antiguas y modernas.
Rosenberg L.: El lago interior más grande del continente Ahmed, disperso en la parte occidental del continente, es el lugar de nacimiento de muchos ríos. Rosenberg L., formado por la confluencia de los ríos Safia y Trina, atraviesa el reino de Anomarad en el continente occidental y el reino de Lemme en el norte. En el pasado también se difundieron por todo el mundo muchas leyendas de hadas sobre Rosenberg L., como la pulsera de hadas (Fairy Ring) en las noches de verano y el santo patrón durmiendo en medio del lago. Estas son leyendas difundidas por todo el mundo. continente. .
Isla Olvidada: Se trata de una enorme isla situada en el noreste del continente. Se dice que la existencia de la isla fue difundida de forma oral por los navegantes de la Tierra Media.
Según la leyenda, debido a que la isla esconde innumerables tesoros malditos, ha atraído muchas discusiones por parte de quienes codician los tesoros. Según los relatos de muchos exploradores, las corrientes marinas alrededor de la Isla Olvidada a menudo cambian de forma irregular y hay fuertes vientos durante todo el año. Las tormentas impredecibles ayudan a ocultar arrecifes peligrosos. Por lo tanto, es imposible acercarse a esta isla mediante navegación ordinaria, y el reino misterioso y desconocido se ha convertido en sinónimo de Isla Olvidada.