Cómo hacer un pequeño cohete con PS
2. Primero, echemos un vistazo al prototipo de este tutorial. Este es un boceto muy aproximado, pero el propósito es darle una idea básica. La fuente de luz de la izquierda es muy fuerte. Así que la mayoría de los aspectos más destacados de los Rockets están en el lado izquierdo. Pero en el lado derecho también podemos crear algunos reflejos sutiles mediante la difusión de la luz.
3. Regrese al archivo Retro Rocket.psd y seleccione la herramienta Polígono en la caja de herramientas. Luego seleccione "Forma" en la barra de opciones, seleccione 3 en el extremo derecho de "Lado", ahora arrastre el triángulo y rellénelo con rojo (RGB255,0,0) como se muestra en la imagen a continuación.
4. Seleccione la herramienta Selección directa (flecha blanca), luego seleccione y arrastre hacia arriba para que el punto de anclaje en la parte superior del triángulo se mueva hacia arriba. Ahora tenemos que cambiar los lados del triángulo de líneas rectas a curvas. Haremos esto usando la herramienta Transformar punto de ancla.
5. Seleccione la herramienta Convertir puntos (parece una forma de "V" invertida). Luego haga clic y arrastre el punto de anclaje superior para extender el punto de dirección. Para mover los controladores (es decir, las direcciones) individualmente, presione la tecla Alt y arrastre el punto de dirección. Los puntos de dirección son círculos o puntos sólidos ubicados en cada extremo de una línea de dirección. Esto creará la forma principal del cohete. Cambie el nombre de esta capa de forma a "Flecha superior".
6. Selecciona la herramienta Rectángulo y crea un rectángulo usando la misma configuración que antes. Esto creará una nueva capa debajo de la capa "Flecha superior" y la llamará "Flecha inferior". Seleccione la herramienta Transformar puntos, siga el mismo proceso que antes y cambie el rectángulo para que coincida con la captura de pantalla a continuación.
Básicamente, dividimos la flecha en dos capas de forma, "Flecha superior" y "Flecha inferior". Observe que aquí hay tres líneas rectas (como se muestra). Usa la misma técnica para convertirlas en curvas. Asegúrate de que sus arcos sean iguales. Esto le dará al cohete una perspectiva más 3D.
7. En la capa "Flecha superior", seleccione la herramienta Polígono y cree un triángulo llamado "Nariz de cohete". El color es negro con un toque rojo (RGB25, 0, 0). Utilice la herramienta de selección directa para mover el punto de ancla de modo que el tamaño del triángulo coincida con la parte superior de la flecha. Luego usa la herramienta Transformar punto de ancla para doblar la línea inferior. La dirección de la curva debe ser ascendente.
8. Ahora crea tres soportes en forma de alas para mantener nuestro cohete en pie. También se utilizan para controlar la dirección y el equilibrio durante el vuelo. Usaremos una capa con forma de rectángulo y la herramienta Editar punto de ancla para cambiarla a la forma de un ala. Para hacer esto también usaremos la herramienta Selección directa y la herramienta Transformar punto. Repasemos todo el proceso.
Seguiremos creando formas usando herramientas como el rectángulo o la herramienta pluma. Luego use la herramienta de selección directa para editar los puntos de anclaje. Creamos la curva cambiando el tipo de punto de ancla y suavizándola usando la herramienta Transformar punto de ancla en la esquina. Los puntos suaves son puntos de dirección que controlan la altura y la dirección de la curva desde las líneas de extensión a cada lado del punto de anclaje (es decir, puntos de dirección). Para agregar un punto de ancla, haga clic en cualquier parte vacía del trazado con la herramienta Pluma. Para eliminar un punto de ancla, haga clic en cualquier punto de ancla existente con la herramienta Pluma. Los detalles se muestran en la figura.
9. Siga las capturas de pantalla. Dado que se trata de un proceso de prueba y error, llevará algún tiempo. Una vez que tengas la forma del ala que te guste, haz doble clic en el nombre de la capa y cambia el texto de la capa de la forma a "Ala izquierda".
10. Haz clic derecho en la capa "Ala izquierda" y selecciona Duplicar capa. Luego cambia la posición al lado derecho del cohete y cambia el nombre de la capa a "Ala derecha". Ahora seleccione la herramienta de selección de ruta (flecha negra) y haga clic en la ruta para seleccionarla. Luego presione Ctrl T para agregar un borde alrededor de la ruta seleccionada. Ahora haga clic derecho dentro del borde y seleccione "Voltear horizontalmente" en el menú.
11. Voltear y posicionar para obtener una nueva capa "ala derecha".
12. Duplica la capa "ala derecha", nombra la nueva capa "ala media" y luego crea el ala central como en la operación anterior.
13. Siga el mismo método y cree una capa rectangular amarilla (RGB255, 242, 0) debajo de la capa "Flecha inferior". Cambie la forma como se muestra en la captura de pantalla. Nombra esta capa como "Centro de motores".
14. Cree otra capa de forma rectangular (RGB0, 0, 0) encima de la capa curva "Engine Middle" y asígnele el nombre "Engine Upper". Coloque esta forma encima de la parte media del motor. Los detalles se muestran en la figura.
15. Duplica la capa "Engine Upper" y colócala debajo de la capa "Engine Middle". Nombra esta capa como "Parte inferior del motor". Básicamente creamos tres partes del motor. La capa superior es la "parte superior del motor" y la capa inferior es la "parte inferior del motor". La "parte superior del motor" y la "parte inferior del motor" son negras y la parte central es amarilla.
16. flecha (parte inferior de la flecha). Entonces, cree otro rectángulo rojo (RGB255, 0, 0) en la posición que se muestra en la imagen a continuación. Nómbrelo "Motor izquierda". Cambie la posición de la capa "Flecha inferior". está debajo de esta capa. Anima las posiciones superior e inferior en el panel de capas para cambiar el orden de las capas.
17. Ahora, selecciona la herramienta Elipse desde debajo de la caja de herramientas. Crea un círculo similar a. el de la captura de pantalla a continuación. Puede mantener presionada la tecla Mayús mientras arrastra para crear un círculo estándar.
18. Utilice la herramienta Selección de ruta para seleccionar el círculo y seleccione Editar > Copiar y Editar > Pegar. De esta manera, ahora tenemos la misma forma en ambas capas de forma. Utilice la herramienta de selección de ruta para seleccionar uno de los dos círculos, luego presione Mayús y haga clic en el otro después de seleccionar la opción "Formas" que aparecerá en la parte superior de la barra. Seleccione esta opción para excluir formas superpuestas.
19. Esto creará un anillo. Cambie el nombre de la capa a "Anillo exterior".
20. capa circular con el nombre de capa "Vidrio" haciendo que el círculo de la capa "Vidrio" tenga el mismo tamaño que la capa "Anillo exterior" del círculo interior
p>21. en el Panel de Capas, para agruparlas, seleccione las capas "Nariz de Cohete", "Flecha Superior" y "Flecha Inferior" y haga clic en la esquina superior derecha de las opciones del Panel de Capas. Luego seleccione "Nuevo Cuerpo de Cohete". grupo de las opciones de capa.