Juegos de matemáticas para clases numerosas: divertidos rompecabezas
Estimula el interés de los niños por los rompecabezas y experimenta la alegría del éxito. Los siguientes son los juegos de matemáticas para clases numerosas que he recopilado para usted: rompecabezas divertidos. Puede leerlos. Preste atención al contenido más interesante.
Objetivos de la actividad
1. Entender el tangram y aprender a completar puzles sencillos mirando las imágenes. (Puntos clave y difíciles)
2. Estimule el interés de los niños por los rompecabezas y experimente la alegría del éxito.
Preparación de la actividad
1. Courseware.
2. A cada niño se le entrega un juego de rompecabezas.
Proceso de actividad
(1) Parte inicial
Los profesores y los niños saludan y estabilizan sus emociones.
(2) Partes básicas
1. El juego secreto del tangram: encuéntralo rápido y consíguelo rápidamente:
(1) Profesor: Tenemos todos jugamos tangram, y también ¿Recuerdas qué tipos de tableros hay en el tangram?
(2) Maestro: Ahora juguemos a un juego rápido de buscar y obtener. Escuche las reglas con claridad:
5 segundos Durante el tiempo, mire la imagen, busque un tablero con la misma forma y colóquelo en el tablero de operación.
Cuando se acabe el tiempo, inmediatamente pon las manos en las rodillas y no vuelvas a tocar la tabla.
Los niños pueden encontrar grandes triángulos, cuadrados y paralelogramos rojos basándose en imágenes.
Maestro: Esta vez, busque dos tableros y colóquelos en la misma dirección que mi imagen.
Maestro: ¿En qué dirección está la dirección del triángulo rojo? ¿En qué dirección está la dirección del triángulo verde?
Resumen: ¿La forma es la misma, pero la dirección de colocación es? diferente, lo que nos produce sentimientos diferentes.
Maestro: Los dos triángulos se colocaron en la misma dirección hace un momento, entonces, ¿qué ha cambiado esta vez?
Resumen: La posición ha cambiado, dándonos otro triángulo. sentimiento.
Resumen: Utiliza 7 platos grandes y pequeños de diferentes formas, cambia la dirección y posición y se producirán cambios maravillosos.
2. Combinaciones de tangram
(1) Los niños intentan elegir los triángulos para combinar diferentes formas Profesor: En realidad, el diseño del tangram es muy inteligente. ¿En qué reside la inteligencia? Entonces, elige dos triángulos de los siete tableros y combínalos para ver si puedes crear una nueva forma.
(2) Comunicación:
Maestro: ¿Cuál usas? ¿Qué forma forman dos triángulos?
Profe: ¿Quién también ha hecho una figura con esta forma?
Resumen: ¿El triángulo grande y la combinación del triángulo grande juntos? se convierten en un cuadrado más grande, y cuando se combinan triángulos pequeños y triángulos pequeños se convierten en un cuadrado más pequeño.
Profe: ¿Has deletreado diferentes formas?
Resumen: Mira, elegir dos formas diferentes en el tangram puede convertirse en xx, xx, xx, xx... La nueva forma, ¿Crees que el tangram es inteligente o no?
3. Armando el tangram:
(1) Maestro: ¡Es precisamente por su inteligencia que el tangram es mágico! También se pueden juntar varios patrones. ¡Mira! ¿Qué escribí? (Robot) ¿Qué forma tiene la cabeza del robot? ¿Qué pasa con el cuerpo? ¿De qué forma están hechas las manos? Pruébalo juntos.
(2)Operación infantil.
Profesor: ¿Lo has logrado? ¡Todo fue un éxito!
4. Rompecabezas por tiempo limitado:
(1) Maestro: ¡El rompecabezas es realmente interesante, tú! puedes hacer cuadrados, y si puedes construir un robot, ¿qué más puedes construir? ¡Hagámoslo! ¿Qué tal si jugamos un rompecabezas?
(2) Deletrea "Pececito" en un minuto: ¡Mira! ! El tangram está completo-- Pez pequeño. ¡Oye! Tengo una solicitud esta vez. ¡Escucha con claridad! Por favor, deletrea este pececito en un minuto. ¿Está bien? ¡Empecemos! ¿Quién triunfa?
5. Competición grupal.
(1) Maestro: Tengo una sugerencia. Hagamos una competencia de rompecabezas, ¿de acuerdo? Estamos divididos en dos equipos. Ustedes dos equipos son un solo equipo. ¿Equipo verde? Hay dos equipos. Es un equipo, el equipo rojo (verde). Escuche las reglas del juego con claridad: por favor, deletree los patrones dentro del tiempo especificado. El equipo que tenga las personas más exitosas obtendrá una cabeza de animal pequeña.
(2) Mire el. Imágenes y descifra el rompecabezas:
p>La primera ronda de lucha contra "casa": ¡Un minuto en la primera ronda, mira! ¿Por qué luchar? (Casa) ¿Estás listo para? ¡Empiece! ¿Cuántas personas de su equipo tuvieron éxito? ¿Qué equipo ganó la primera ronda?
La segunda ronda de "Avión": la segunda ronda dura 50 segundos, el tiempo se acorta y la dificultad aumenta. ¿Estás seguro? ¿Por qué luchar esta vez? (Avión) ¡Bien! ¡Comencemos! ¿Cuántas personas de tu equipo tuvieron éxito? ¿Qué equipo ganó la segunda ronda? >
Haz una petición: A continuación, cambiemos un juego y escuchemos las reglas con claridad. Míralo primero con los ojos y recuerda el rompecabezas en tu mente. Cuando te diga que empieces, puedes deletrearlo. ¿Entiendes? No puedes deletrearlo mientras lo miras, solo puedes recordarlo. Reproduce la animación correspondiente
La primera ronda de ortografía "Rocket": ¿Qué es? Primero mira con atención y recuérdalo en tu mente. ¿Dónde se escribe el triángulo grande? ¿Cómo colocarlo? ¡Empiecen! Chicos, ¿cuántas personas en el equipo tuvieron éxito? ¿Qué equipo ganó?
La segunda ronda de "Ship": ¿Por qué luchar esta vez? Mire con atención y recuerde claramente. ¿Qué gráficos se utilizan para deletrear el casco? ¿Cómo organizar el paralelogramo? ¿Lo recuerdas? ¿Cuántas personas de tu equipo tuvieron éxito?
(3) Parte final p>
1. Resumen: Niños, ¿es divertido este rompecabezas? De hecho, ¡también puede explicar muchos patrones!
Imagen de reproducción de animación
2. ¿Quieres armar estos patrones? Bien, intentémoslo de nuevo, ¿vale?
3. Queda una última tarea, por favor organiza los siete tableros, ni más ni menos. en el cuadro cuadrado, ¿vale?