Diálogo 2》fórmula de cálculo del daño de ataque interno y externo y daño adicional de atributo
B daño de poder externo = ataque de poder externo / 20 - defensa de poder externo / 50
C plano A daño =0.75 (fuerza interna + ataque externo)/20-(fuerza interna + defensa externa)/50
D daño de ataque de atributo = ataque de atributo * coeficiente de ataque de atributo * (100 + puntos de reducción - puntos de resistencia) %
E Daño de mapa de empuje = Daño de ataque de fuerza interna (fuerza externa, nivel) + daño de cuatro atributos
F Daño de habilidad = Daño de mapa de empuje + Habilidad nominal daño
Arriba La fórmula no es una fórmula oficial, sino el resultado de innumerables cálculos y pruebas realizadas por un gran número de jugadores. Definitivamente hay muchas personas que se preguntan si la fórmula anterior es exacta. También he realizado innumerables experimentos y la conclusión es: es casi lo mismo. Los diversos valores de sí mismo, el objetivo y el primer ataque fluctúan dentro de ±10%. El algoritmo es el mismo ya sea que el cuerpo principal del ataque sea un humano o un BB. Los que usan ataques planos son la secta Tianlong y varios tipos de BB de ataque plano. Si el objetivo del ataque es un humano, use la fórmula anterior directamente; si es un monstruo, el resultado obtenido por la fórmula anterior es *5. A partir de la fórmula, puedes ver muchos problemas a simple vista. Vamos a solucionarlos:
1. El algoritmo es el mismo ya sea que el sujeto del ataque sea una persona o un BB. Son la Secta Tianlong y varios tipos de ataques planos. Comparación de la Fórmula ABC: El daño producido por los ataques externos es 3/4 del de los ataques internos. La razón por la cual los BB de ataque externo tienen menos HP al matar monstruos obviamente no es tan bueno como el de los BB de ataque interno. Un BB de ataque externo con una calificación de fuerza de 2400 se considera excelente, pero es un BB de ataque interno con el mismo nivel que una calificación de aura de 1800 (2400*0,75), ¡lo cual es completamente basura! El daño de ataque de atacar al BB desde afuera no es tan bueno como atacar al BB desde adentro. Esto debe equilibrarse con el crecimiento físico. En la era de los tres hoyos, el equilibrio es muy bueno. En la era de los cuatro hoyos, debido a que las piedras de resistencia no aumentan, la brecha en el límite superior del volumen de sangre ya no se amplía y las piedras atacantes se pueden usar para. En varias rondas, los atacantes internos tienen una ventaja sobre los atacantes externos, y la popularidad general de los atacantes externos es inevitable. La facción Tianlongmen parece agregar muchos ataques internos y externos, pero en realidad no agrega mucho a los ataques básicos. Todos tienen la misma cantidad de agujeros. Pero su producción es equivalente a 3/4 de la secta atacante externa y 9/16 de la secta atacante interna. Esto es algo que el Templo Tianlong odia mucho, lo que determina que la secta Tianlong debe hacer todo lo posible para seguir la ruta ofensiva.
2. Desde la perspectiva de la fórmula ABC, el par de atributos ofensivo y defensivo son muy desiguales. Las piedras de defensa y las piedras de ataque del mismo nivel tienen básicamente el mismo valor, pero ¿cuáles son sus funciones? Una piedra de defensa interna equivale a 0,3 (15/50) piedras de ataque interno y una piedra de defensa externa equivale a 0,4 (20/50) piedras de ataque externo. Incrustas 3 granates para compensar el daño de una piedra de ojo de gato, ¡y ellos solo gastan 1/3 de tu dinero! Por lo tanto, los jugadores que ya han incrustado o están actualmente en el proceso de incrustar piedras defensivas deberían darse por vencidos cuando vean esto. 3. Lea atentamente la Fórmula D, el artículo aquí es enorme. En la fórmula, si el coeficiente de ataque del ataque de atributo principal (Wudang Xuan, Emei Xuan, Xiaoyao Huo, etc.) es 1,5, el coeficiente de ataque de la secta correspondiente al ataque de atributo único también es 1,5, y el ataque de atributo secundario (Wudang Xuan, Emei Xuan, Xiaoyao Poison, etc.)) Este coeficiente es 1,2, los coeficientes de otros ataques de atributos son 1 y el ataque de Tianlong de cualquier atributo es completamente 1,2. El algoritmo es muy extraño, no es suma ni resta, sino porcentaje. porcentaje. Si el objetivo no es resistente, el volumen de salud bajo un ataque de atributo principal de 1000 puntos es 1500, el volumen de salud bajo un ataque de atributo secundario de 1000 puntos es 1200 y el volumen de salud bajo un ataque de otro atributo de 1000 puntos es 1000. Solo tome el ataque del atributo principal de 1000 como ejemplo. Ahora que el objetivo tiene dos piedras de resistencia de nivel 4 y una resistencia de 70 puntos, el volumen de sangre será 1000*1.5*(100-70)%=450, que de repente se convierte en. mejor. De ninguna manera, compré una piedra de reducción de resistencia de nivel 4, que reduce la resistencia en +35. La sangre ahora se vuelve 1000*1,5* (1035-70)%=975, y gasté 1,5 veces el dinero (una piedra de reducción de resistencia). La piedra requiere 3 piedras de ataque del mismo nivel para ser sintetizada y no se puede recuperar el sentimiento original. El mismo algoritmo se aplica a los ataques secundarios y otros ataques, creo que lo he dejado claro. Para decirlo sin rodeos, no importa qué tan alta sea la resistencia, afectará del 0% al 100% del ataque. La piedra de resistencia no se puede reducir a una resistencia negativa, y el ataque se compensará por completo cuando la resistencia alcance 100.
Hay dos cosas muy interesantes. Una es que gastas una gran cantidad de RMB para obtener 16 piedras de resistencia de nivel 5, además de un collar de amuleto de anillo de alta resistencia. Cuando la resistencia alcanza 200N, tu objetivo es. Sólo si necesitas luchar contra 3 resistencias de nivel 4 o 2 resistencias de nivel 5, tu resistencia será inútil. Qué hacer, SH te presentó la piedra de reducción de resistencia, pero tu precio no es solo tres veces el RMB del oponente, sino también el sacrificio de usar la piedra de reducción de resistencia. Lo que también es interesante es que el par de atributos de resistencia y reducción de resistencia tiene un rango de fluctuación de ± 10% en el combate real. Cuando la reducción de resistencia es mayor que la resistencia, la resistencia efectiva final tendrá un rango de fluctuación muy amplio. (40 puntos), junto con la fluctuación de ±10% del ataque del atributo en sí, la fluctuación mostrada es muy grande. Cuanto mayor es el ataque del atributo, mayor es la fluctuación del valor del daño producido. Una persona con un ataque de 2000 con una reducción de resistencia de 70, frente a un objetivo con una resistencia de 100, sufrirá un daño de ataque de atributo de 1350-2970, con un valor de fluctuación tan alto como 1620. Es por eso que el daño producido por los jugadores El ataque con atributos altos es muy inestable. Para resolver este problema, debes dejar que tu propia reducción de resistencia sea 20 puntos mayor que la reducción de resistencia del oponente.
4. Comparando las fórmulas ABCD entre sí, es fácil sacar una conclusión importante: el atributo ataque toma ventaja. El ataque de atributo principal es la secta de ataque interno, 1 punto de ataque de atributo = 1,5 * 15 = 22,5 puntos de ataque externo; la secta de ataque externo, 1 punto de ataque de atributo = 1,5 * 20 = 30 puntos de ataque externo, la secta de ataque original de Tianlong, 1; punto de atributo Ataque=1.2*(20/0.75)=32 ataque interno y externo. Tomando como ejemplo una piedra de nivel 5, una piedra con un atributo de ataque de 120 puntos, colocada en una secta de ataque interno, equivale a 120*22.5=2700 de ataque interno, es decir, puede usarse como dos ojos de gato de la mismo nivel colocado en una secta de ataque externo, equivale a 120*30= 3600 de ataque externo, lo que equivale a 2.7 ojos de tigre del mismo nivel colocados en Tianlong, equivale a 120*32=3840 internos y externos; ataque, que está cerca de 3 ojos de gato o ojos de tigre del mismo nivel. Los amigos que planeen usar ojos de gato dobles deberían pensar con claridad. Al final, su poder será mucho menor que el de los ataques de doble atributo. Sin mencionar a los de la Facción de Ataque Externo y la Facción Tianlong. Todos te miran con ojos ansiosos. Adelante, derrota al tipo que te da malas ideas. Al mismo tiempo, golpea tu cabeza contra la pared.
5. No hay mucho que decir sobre la Fórmula E, pero aún queda algo por hacer. Lo primero es "Soy un EM, los ataques de veneno y los puntos en mi cuerpo son inútiles" y cosas así. Después de leer el contenido anterior, no puedo decirlo más. ¿Qué se puede hacer? El artículo nos puede aportar algunas ideas a la hora de elegir amuletos de anillos hechos a mano. Puedes hacer algunos cálculos, es un atributo con un coeficiente de 1 que no puede igualar el poder de ataque del atributo principal y el atributo secundario. Se utiliza para no tener resistencia al objetivo y su poder es más fuerte que el ataque interno. Por lo tanto, si tu cuenta solo mata monstruos pero no pelea, no importa la profesión que seas, puedes elegir aquellos anillos talismanes con tres o cuatro atributos de ataque. Si te gusta luchar contra monstruos, debes observar y observar a tu grupo oponente para ver qué resistencia tienen poco uso. Si eliges el anillo talismán, puedes traer este tipo de atributo y ataque si traes los fragmentos y las artesanías. , te lo garantizo. El efecto es muy bueno, jeje.
6. Respecto a la fórmula F, lo que hay que explicar es el daño nominal de la habilidad. Hay tres tipos de daño de habilidad: daño de ataque de atributo (principalmente habilidades de canto), daño de ataque interno/externo (habilidades de ataque único de la mayoría de las sectas) y daño directo (habilidades de armas ocultas, habilidades de ataque de media furia y algunos daños fuertes). habilidades de las sectas). Estas habilidades estarán marcadas con un valor, marcado como "* El ataque de atributo aumenta los puntos sangrientos". Tu ataque esta vez es como aumentar repentinamente el ataque de atributo correspondiente en tantos puntos. El algoritmo de "Aumentar puntos de ataque internos/externos" es similar. "Causar malditos puntos de daño directo" se refiere a personas, y el valor aumentado contra monstruos es el valor nominal * 5.
Todo está claro, así que usemos un ejemplo para probar la comprensión de todos sobre el contenido anterior: un ataque interno de Xiaoyao es 33000, un ataque de fuego es 1700, la resistencia al fuego se reduce en 95 (incluida la toma de medicamentos) y El ataque de hielo es 200, Xuan Gong 150, Poison Gong 350. La defensa interna de Emei es 24000, la resistencia al fuego es 105, la resistencia al hielo es 105, la resistencia misteriosa es 70 y la resistencia al veneno es 50 (tome medicamentos). ¿Cuál es el daño promedio de este empujón de Emei? Llamé a un jugador, pero olvidé comparar.