¿Cómo sumar puntos a Blue Fist en Dungeon and Fighter? ¿Qué equipo debo llevar?
Habilidad de ataque: completa (solo 5 puntos cuando está completa)
Purificación: completa
Puño de meteorito de Pegaso: Discusión (agregué 1 punto a esto, 5 I no he aprendido las habilidades de nivel 25 y no las conozco.)
Nebula Impact: completo (20 puntos completos)
Uppercut: 5 puntos (creo que es por el torbellino) Lo acabo de agregar)
Este es el punto de habilidad antes del nivel 18. Siento que es perfecto y te sugiero que lo agregues así.
Habilidades después del nivel 18:
Hablemos primero de las cinco formaciones principales. Todos han leído la explicación de la piedra y saben lo que hace, pero
. Voy a explicar las habilidades y resumirlas una a la vez. Tomando prestada la explicación de Stone jaja.
Formación cruzada: defensa, resistencia a atributos de luz
Formación de cuentas de Buda: defensa mágica, resistencia a atributos de agua
Formación de palo: rango de ataque, velocidad de ataque w p>
p>
Conjunto de hoz: ataque de monstruo, resistencia al atributo oscuro
Conjunto de hacha: rango de ataque, precisión del ataque, resistencia al atributo de fuego
Agregue conjunto de palos directamente aquí , Blue Fist es un ataque puro sin nada más que velocidad. Entonces:
Formación de bangbang: completa
Destello hacia adelante: 1 punto
Destello hacia adelante pasivo: 1 punto
Golpe recto hacia adelante: 1 punto (1 punto para esta habilidad es una referencia, ¡puedes ver cómo te sientes!)
Puñetazo abdominal hacia adelante: 1 punto (esta habilidad solo se usa en PK, se recomienda 1 punto.)
Uppercut hacia adelante: 5 puntos (debe agregarse al torbellino)
Mano vacía: completa
Tres golpes del granjero: Discusión (esto requiere 5 puntos para agregar al Meteorito Pegaso Puño) Esto)
Tres golpes del granjero pasivo: Discusión (después de agregar la habilidad anterior, no tienes que pensar en agregar esto directamente)
Esquiva lateral: 1 punto p>
Centro del Martillo de Tierra: 1 punto (esta habilidad debe agregarse, puedes agregar más si crees que es útil)
Flash lateral pasivo: 1 punto
Contraataque Santo: Completo
Tornado: Completo (¡Esta habilidad es increíble, muy útil! Habilidad de trampa PK.)
Ataque Fantasma: Completo
Fantasma Pasivo: Completo
Esto Es decir, me gustaría compartir algunas de mis experiencias contigo para tu referencia.
Si hay algún problema, corríjalo.
Utiliza las explicaciones de habilidades y de formación de piedras de Shuang Wai Wai.
Eso es todo por ahora. Si crees que te resulta útil, ¡consúltalo! ! ! ! ! !
Información complementaria:
Basado en mi experiencia en PK y en la lucha contra monstruos
Tengo 3 puntos para agregar mi propia interpretación.
No. 1: Los 3 golpes del granjero son básicamente inútiles
No. 2: Agrega un poco de golpe hacia adelante y golpe al vientre para PK
No. de contraataque sagrado.
También descubrí que la hoz es el arma exclusiva de Blue Fist. Lamento no haber agregado la hoz.
Elige una con un palo y una hoz~~~~.
Después de 35 Pruebas en los próximos días después de subir de nivel:
Primero: El hacha debe usarse para generar monstruos.
Segundo: La hoz PK es la mejor.
Tercero: El palo es básicamente de poca utilidad, este es mi sentimiento. (Referencia)
Cuarto: Al usar Blue Fist en PK, debes hacer buen uso de la detección de esquiva y el movimiento hacia adelante.
Otro punto es que todos pueden practicar habilidades con armas duales, ya sea hachas y hoces o palos y hoces, ¡pero el punto más importante es que se debe agregar la hoz!