Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Una introducción detallada a los efectos y la practicidad de cada habilidad de los dos demonios del mundo? ¿Convencional más un poquito?

¿Una introducción detallada a los efectos y la practicidad de cada habilidad de los dos demonios del mundo? ¿Convencional más un poquito?

Usa el Sprite de Agilidad en el campo de batalla. Tiene un alto ataque, golpes críticos y un daño poderoso, pero sacrifica la esquiva, por lo que los requisitos de equipo son muy altos. Los monstruos en la mazmorra son monstruos totalmente enfermos y su equipo generalmente se basa en mayor agilidad, perforación y rayos. También es bueno romper piedras mentales. En el pasado, porque me dieron una montura, tenía dos. una agilidad y una enfermedad. Para los fantasmas, es mejor agregar agilidad y golpes críticos mejorados, todo lo cual depende de si vas al campo de batalla o a una mazmorra.

Uno: "Espada que persigue el alma"

1: Espada giratoria Habilidad inicial, ríndete, esta habilidad es inútil. . 25% de poder de habilidad

2: La espada rompe almas está llena. La capacidad de atacar y bloquear habilidades es sobresaliente.

3: La Espada Bebe Sangre está llena. Una de las habilidades de salida más estables del sprite, y el tiempo de CD de habilidades es corto

4: Afterimage Sword En la etapa inicial, es suficiente para subir de nivel. la etapa posterior para mejorar el impacto de la inmovilización. Sin embargo, debido al conflicto entre el momento de liquidar el cuerpo y el momento de ajustar la tasa de interés, usted mismo debe elegir los pros y los contras.

5: Swift Shadow Sword alcanza el nivel tres. La habilidad para matar más poderosa antes de usar la habilidad definitiva. Especialmente cuando se combina con el pergamino de arma oculta

6: Crazy Shadow Sword, la habilidad definitiva. No hace falta decir que sólo puedo hacer clic en el nivel 1 en este momento.

Dos: "Assassin's Legacy"

1: El Volumen de Ceguera está lleno. Imprescindible para WL para todas las enfermedades. La razón es muy simple, reducir el golpe del oponente equivale a mejorar tu propia esquiva.

2: Tirada de ataque Si tienes puntos de habilidad, alcanza el nivel más alto según tu propia situación. Los puntos de habilidad aquí se refieren a la situación en la que otras habilidades requeridas han cumplido los requisitos. La razón es que es muy útil generar odio cuando todos los monstruos J están luchando contra el BOSS en FB, y también puede mejorar la eficiencia al subir de nivel para luchar contra monstruos

3: Solo se necesita un nivel de sangre Punto de conversión, es muy poderoso Desbloquear y ralentizar.

4: El volumen del arma oculta está lleno. Aunque los daños no son muy elevados. Pero es una de las pocas habilidades de control que tiene el monstruo. Cuanto mayor sea el punto, mejor será la tasa de acierto.

5: Volumen de desintegración Se recomienda alcanzar el nivel 3 en la etapa inicial. Las razones no se discutirán en detalle aquí. Utilizado principalmente en batallas de facciones

6: Shadow Kill Scroll: la habilidad más letal para los sprites. Por supuesto que es importante. Sin embargo, el daño real es diferente de la descripción de la habilidad y la muerte no es muy optimista.

Tres: "Ghost Shadow"

1: Sigilo completo. No lo dudes, aunque las personas con el mismo nivel de reconocimiento de puntos completos seguirán viendo los puntos completos, aún así tienen que estar llenos.

2: Escape de la Tierra Nivel 1. Habilidades para salvar vidas. Al mismo tiempo, en FB, el odio se elimina después del movimiento del suelo, lo cual es una habilidad muy práctica.

3: Flash está lleno. También es una habilidad necesaria para los monstruos de todas las velocidades. Especialmente en FB y PK. Ciego y rápido para esquivar, puede navegar fácilmente a la luz de espadas y sombras.

4: Haunting es lo mismo que el pergamino de ataque fuerte. Útil en FB y competencia. . .

5: Punto urgente al nivel 3-4. Esta habilidad es una habilidad única. Se puede utilizar junto con técnicas mentales como una fuerte tirada de ataque y un destello rápido.

6: Baiying es una habilidad definitiva relativamente inútil en este momento. Pero aquí está el punto clave.

(Extracto)

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