Cómo pasar "Age of Discovery 3"
"The Battle For Wesnoth" es un popular juego de guerra multiplataforma de código abierto.
David White produjo La batalla por Wesnoth en 2003. Se dice que la idea de este juego proviene de "Monster Master" y "Dream Simulator" de la plataforma Sega. Este es un juego de estrategia por turnos de código abierto. Las reglas básicas de Wesnoth son simples, pero su inteligencia artificial es poderosa, desafiante y divertida.
La versión estable actual de "Wenoth War" es 1.4.7, que fue lanzada el 6 de diciembre de 2008. Battle of Venno es un juego multiplataforma y, por lo tanto, está disponible en una variedad de plataformas de hardware y sistemas operativos diferentes. "Battle of Weno" se publica íntegramente bajo la licencia GNU General Public **** y es un software gratuito.
Tabla de contenidos [oculta]
1 Descripción general
2 Antecedentes del juego
2.1 Grupos
2.2 Batalla
3 Editor
4 Desarrollo
5 Versión
6 Música
7 Ver también
8 referencias
9 enlaces externos
[editar] Descripción general
Capturas de pantalla de Battle for Wesnoth 1.0. 4.1 Battle for Wernow es un juego de estrategia por turnos basado en un mapa hexagonal compuesto de hexágonos, que permite diversas formas de campañas para un jugador y partidas multijugador. La filosofía central del juego es el principio KISS (que se traduce como: mantenlo simple, estúpido); aunque estés abierto a nuevas ideas, el juego no debería volverse más complejo. [1]
Cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades. El terreno es muy importante para la defensa de una unidad (en realidad, la tasa de evasión), por lo que la posición y el terreno de la unidad son muy importantes. Los diferentes tipos de ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia), tipos de armas (hojas, perforantes, explosivas, frías, de fuego, arcanas), la adaptación al terreno y las unidades que alternan entre el día y la noche, el orden y el caos influyen en la estrategia. A lo largo de la campaña, las unidades pueden ascender a niveles más altos y volverse más poderosas. A lo largo de la campaña, es un placer desarrollar un ejército personalizado de unidades avanzadas.
Además de las batallas tradicionales, los modos de juego multijugador también incluyen una serie de modos de juego como batallas de supervivencia y eliminación. Por cierto, algunos de estos modos de juego son similares a los modos de juego en línea de Warcraft 3, sólo que cambiaron a un sistema por turnos.
La característica más importante de "Battle of Werna" es el código fuente abierto. Los jugadores pueden modificar unidades, batallas, mapas, reglas y otros contenidos, y también pueden participar directamente en el desarrollo de la versión oficial (de. curso).
En el área de descarga de complementos, hay varios personajes y paquetes de reglas diseñados por el jugador, e incluso batallas diseñadas por ti mismo.
[editar] Trasfondo
Todo el trasfondo de la historia de "Funye Battle" se desarrolla en un entorno de juego de fantasía. Los jugadores forman ejércitos con diferentes unidades de diferentes razas como humanos, elfos, enanos, orcos, dragones y muchas otras razas sorprendentes. Se incluyen muchas carreras personalizadas, ya que cualquiera puede personalizar el juego.
El nombre del juego "Wesnoth" fue compuesto originalmente combinando varias sílabas por el creador del juego, quien pensó que sonaba mucho a una tierra de fantasía. A medida que el proyecto se hizo más grande y complejo, los desarrolladores crearon una etimología ficticia para el nombre: los habitantes del continente Wesnoth procedían del oeste y del norte, convirtiéndose en "Westnorth", que finalmente evolucionó a Wesnoth. Esta etimología se explica en "El ascenso de Sisnoth".
[Editar] Grupos
Actualmente hay seis grupos predeterminados en "Battle of Esnos":
"Battle of Esnos" 》Las imágenes aportadas por los usuarios de Aethnos se ha integrado en el juego. Resistencia: Compuesta principalmente por unidades élficas, incluidos antárboles y magos. La mayoría de las unidades de nivel 1 tienen ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que hace que la Resistencia sea muy versátil. Los elfos pueden ignorar los efectos del día y la noche y tener una alta defensa en el bosque. Generalmente son muy rápidos, pero ligeramente más débiles que otras unidades en la mayoría de los demás terrenos.
Alianza Enana: Incluye enanos lentos pero robustos que tienen fuertes capacidades de ataque cuerpo a cuerpo. Están aliados con algunos desesperados humanos y tienen capacidades ofensivas más fuertes en cuevas oscuras. En términos generales, los enanos pueden conseguir una mayor defensa en montañas y colinas. Además, la capacidad de los enanos para viajar a través de cuevas también es mayor que la de otras razas y pueden ignorar los efectos del día y la noche. Son vulnerables en terreno abierto, donde a sus gánsteres humanos les va mejor.
Leales: Son caballería humana, magos e infantería. Son más efectivos durante el día y son aliados de los tritones. Son el grupo más diverso y tienen más tropas que cualquier otro grupo, excepto la Alianza Nerja.
Pueblos del Norte: Un grupo de orcos y duendes que siguen a los trolls y sus aliados naga. Los beneficios son un reclutamiento económico, una gran fuerza bruta, un mejor poder de ataque nocturno y la mayoría de las unidades se pueden mejorar con sólo una pequeña cantidad de puntos de experiencia. Estas unidades tienden a ser más maniobrables cuando viajan por colinas.
No-muertos: Los no-muertos son vulnerables al fuego, las descargas eléctricas y los ataques arcanos, pero tienen fuertes defensas contra las espadas, los perforantes y, especialmente, el daño por frío. Los no-muertos dependen de magia y veneno fácilmente disponibles para atacar. Algunas unidades pueden sacrificar unidades enemigas sanas para restaurar su propia salud y la mayoría de las unidades son inmunes al veneno. A diferencia de otras razas, la mayoría de las unidades de muertos vivientes no tienen rasgos ni nombres propios.
Dragón: Criatura parecida a un dragón con mayor poder de ataque durante el día. La mayoría de ellos pueden volar y disparar fuego. Sus aliados lagartos son más rápidos y prefieren luchar en zonas pantanosas y de noche, pero son tan susceptibles al frío como los dragones. Los dragones son la raza más móvil, pero su tamaño los hace vulnerables a la mayoría de los terrenos.
Las unidades específicas de una carrera y el nombre de la carrera cambiarán dependiendo de la era o campaña. Las razas anteriores pertenecen a la era "predeterminada", generalmente utilizada en batallas multijugador en línea, y su versión ampliada es la "Era Heroica".
También hay grupos creados por usuarios, algunos de los cuales se clasifican en "eras" descargables. Por ejemplo, Age of Empires incluye bandidos, elfos salvajes y un árbol de unidades y habilidades completamente nuevos. Sin embargo, es probable que se creen grupos en la era predeterminada, aunque el número dado por cada creador puede variar.
[editar] Campañas
A partir de la versión 0.9.6, el tutorial del juego indica que una campaña en Battle for Wesnoth es una historia independiente. Cada campaña tiene múltiples niveles de dificultad. Para acceder a más campañas, puede hacer clic en el botón "Descargar complemento" para conectarse al servidor oficial de la campaña. Estas son algunas de las campañas actualmente en la versión estable:
El Heredero: El joven heredero Kang Lei se alía con elfos y otras razas para reclamar el trono de manos de la malvada Reina Aisweiler, quien posee un ejército leal y un grupo de mercenarios orcos. Esta fue la primera batalla de la Batalla de Wesnoth, y aquí nacieron muchas figuras importantes de la Batalla de Wesnoth.
Invasión Orcos: Se trata de una batalla preliminar Los elfos que custodian el bosque lucharán contra los orcos que pisaron Wesnoth por primera vez. Puedes aprender muchas tácticas valiosas aquí.
Leyenda del hermano: El hermano del líder de los caballeros mercenarios es secuestrado por un malvado mago y debe ser rescatado.
Descenso a la Oscuridad: Un joven mago debe salvar a su pueblo de un ataque de los orcos.
Libertad: Algunos pueblos pobres se levantaron contra la tiranía de la reina Asheville. Para obtener la libertad, traicionaron el Reino de Wenoth y, por lo tanto, tuvieron que luchar no sólo contra las fuerzas regulares de Wenoth, sino también contra orcos, no-muertos y otros enemigos.
Renacimiento del Norte: la gente lucha por la libertad, resiste a gobernantes crueles, lucha contra los orcos y restaura la gloria de la tierra del norte.
Invasión Oriental: En esta campaña, un oficial del Ejército Real es enviado a la frontera oriental en un intento de salvar el Reino de Venno de una invasión de no-muertos.
Black-Eyed Sons: Los hijos del gran líder orco Black-Eyed Cullen unen a otras tribus contra los humanos egoístas.
El Martillo de Turgon: Una expedición desde Calgar viaja a través de los Reinos del Norte en busca del legendario Martillo de Turgon. (Escrito por Eric Raymond, un conocido hacker y defensor del código abierto)
"The Rise of Venno": este evento cuenta la historia de cómo el Príncipe Haldrick fundó el Reino de Venno. Lideró a la gente a escapar de la Isla Verde y tuvo que enfrentarse a la amenaza del Rey Exánime.
Dark Horde: Esta campaña cuenta la historia de un nigromante exiliado. Está en un viaje para encontrar el Libro de Krelanu.
El Bastón de Bomberos: Esta campaña cuenta la historia del Bastón de Bomberos. El Cetro de Fuego se menciona en la campaña "El Sucesor" y es una muestra del Reino de Vaino.
Puesto de avanzada de la frontera sur: el joven caballero Deolan es enviado a hacerse cargo del puesto de avanzada de la frontera sur y liderar un ejército en la batalla contra los forajidos y los no-muertos. Esta batalla es una introducción básica a Vaino.
Bajo Dos Soles: Esta batalla tiene lugar en Wesnoth en un futuro lejano, bajo Dos Soles, en el desierto donde los elfos están acostumbrados a vivir. Pero un día, un meteorito cayó del cielo y destruyó su hogar. Kalai, el líder valiente y visionario, condujo a su pueblo fuera del desierto en busca de su patria. El juego ha realizado muchos cambios estructurales en el diseño de la campaña y se considera lo más parecido a un juego de rol.
Editor [Editar]
El editor de mapas de "War of Weno"
A partir de la versión 1.5.4, el editor de mapas ya no es independiente de . Su nombre es editor2 y hay que abrirlo desde el menú principal del juego. [2]
[editar] Desarrollo
"Fumino Battle" está escrito en C. Es multiplataforma y se ejecuta en AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (incluso en dispositivos portátiles GP2X y Nokia n800 y n810), Mac OS X, Morphos, NetBSD, OpenBSD, RISC OS, Solaris y Microsoft Windows.
Weno War se desarrolló en parte debido a su naturaleza gratuita y de código abierto. A diferencia del contenido generado por el usuario (MOD) para software de juegos propietario, las batallas oficiales descargadas junto con los juegos generalmente provienen de contenido creado por la comunidad. El contenido generado por el usuario para juegos propietarios normalmente no se incluye en la versión oficial del juego. El foro y la wiki de Battle for Wesnoth se utilizan para desarrollar nuevas campañas, incluidas ilustraciones de nuevos tipos de unidades e historias. El juego también admite la descarga de nuevas campañas desde un servidor de aplicaciones central. El contenido de los servidores oficiales de la campaña debe tener la licencia GNU General Public ****, al igual que el juego en sí.
Incluso excluyendo este contenido de la comunidad, la versión oficial del juego tiene casi 400 entradas en su lista de contribuyentes (a mayo de 2007). Los desarrolladores del juego también incluyen autores conocidos en la comunidad del software libre, como Eric Lemmon, el primer cofundador de Open Source Advancement Society [3] y el desarrollo del kernel de Linux por Rusty Russell[4][5].
[editar] Versión
En octubre de 2005, "War of Wenoth" lanzó la importante versión 1.0. El 9 de noviembre de 2008 se lanzó la versión 1.4.6 y el 19 de enero de 2009 se lanzó la versión 1.5.8 (la última versión de la rama de desarrollo 1.5.x).
En el sitio web Sourceforge [6], varias versiones de Wenoth War se han descargado más de 2,5 millones de veces. En junio de 2008, War for Wenoth está disponible en 42 idiomas.[7] Como software gratuito, los usuarios pueden descargar la última versión en cualquier momento. Se recomienda que los usuarios experimentados utilicen SVN [8]. Los usuarios también pueden modificar el código fuente del juego según sus propias necesidades.
[editar] Música
El compositor musical de Wesnoth tuvo como objetivo crear algunos efectos de sonido completamente clásicos para el juego[9]. Por ejemplo, el siguiente clip:
Música de The Battle for Wesnoth (compuesta por Timothy Pinkham)
¿Tienes problemas para tocar? Consulte la ayuda para los medios.