Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cuál es la verdadera identidad de Tianjin Li Si?

¿Cuál es la verdadera identidad de Tianjin Li Si?

Tianjin Li Si, también conocida como Li Si, es de Tianjin y es una celebridad de Internet en la plataforma de transmisión en vivo Kuaishou.

Tianjin Li Si es la nueva generación de rey de la popularidad en Kuaishou, y también es el rey de la popularidad con mayor potencial además de Qi Tiandao. Sin embargo, solo se ha hecho famoso en Kuaishou durante solo unos meses. está de acuerdo en que el ascenso de Tianjin Li Si depende de PK porque ha creado milagros como el Rey de PK muchas veces. Esta es, por supuesto, una razón importante de su fama, pero lo que realmente hace que Tianjin Li Si ascienda es que tiene un poder realmente dominante. Espíritu y un tipo de vida. Talento innato para la transmisión en vivo.

Ha habido dos presentadores en Kuaishou que tienen talentos tan dominantes y de transmisión en vivo, a saber, Er Lu y Fang Zhang. Dado que el abad fue cerrado indefinidamente y la función de transmisión en vivo fue prohibida, Er Lu lo ha hecho. Me gusta ver Miles de usuarios de Kuaishou de su estilo de transmisión en vivo descubrieron de repente que el nuevo Tianjin Li Si tenía la sombra de Erlu y el abad, y que tenía su propio estilo, por lo que el cuarto hermano se hizo popular.

Por supuesto, el éxito de Tianjin Li Si no puede atribuirse enteramente a su aura social y dominante, sino más importante aún a su talento lingüístico. El talento más básico para los talentos que transmiten en vivo en Kuaishou es el talento lingüístico, ya sea. está sentado o sentado Ya sea que estén transmitiendo en vivo solos o en equipo, todos dependen de hablar con una sola boca para atraer a la gente, como el anfitrión, deben comportarse, hablar y comportarse tanto como sea posible para que todos se sientan maravillosos y satisfechos.

Esto es algo extremadamente difícil para la mayoría de las personas. No mires a Tianjin Li Si, Erlu y Abbot. Todos hablan bien y de manera pulida en la sala de transmisión en vivo. , ¿cuántos libros han leído? Por el contrario, generalmente tienen calificaciones académicas muy bajas y están familiarizados con tantas palabras y frases como la gente común, pero todos son buenos organizando las palabras más simples y pronunciándolas hermosamente. en un ritmo Este es el talento del lenguaje, que también es el talento de la transmisión en vivo.

Tianjin Li Si solo usa ocasionalmente su trompeta Kuaishou Tianjin Aosi para transmitir en vivo. Aunque solo hay alrededor de un millón de fanáticos en su cuenta de Tianjin Aosi, todos son sus fanáticos más leales cuando se transmite. ocasionalmente, 50.000 o 60.000 personas pueden verlo online al mismo tiempo. Creo que después de este período de preparación, el cuarto hermano traerá contenido más interesante para todos después de su regreso.

上篇: ¿Cómo convertirse en un experto en informática? 下篇: ¿Cómo modificar el atributo Emission en el sombreador estándar StandardShader? 1. Utilice DirectX Caps Viewer para comprobar la versión del sombreador compatible con mi tarjeta gráfica (GeForce 9400 GT, es 3.0, por lo que es mejor admitir texturas de 16 capas). Para la función D3DXCompileShaderFromFile(), hay un parámetro que vale la pena señalar, es decir, Flags. Según el libro (DirectX 9.0 Game View Programming Fundamentals), solo hay tres opciones de compilación legales, pero si ejecutamos su código VS directamente, aparece el error. se encuentra debido a estas banderas. Solución: verifique el SDK y descubra que en realidad hay más de tres. DX9 admite 10 FLAGES y DX10 admite más. Hay dos soluciones: cambie ps_1_1 a ps_3_0, no cambie FLAGES, depende de su tarjeta gráfica. es Modifique D3DXSHADER_DEBUG a D3DXSHADER_ENABLE_ BACKWARDS_COMPATIBILITY y puede configurarlo en 1. 0 se considera una compilación 2.0, que es compatible con versiones anteriores, pero este elemento de compilación es compatible con DX10, simplemente agregue el enlace de biblioteca correspondiente. 2. Para el sombreador compilado, usamos CreatePixelShader para obtener el puntero de la interfaz IDirectX3DPixelShader9 (algunas interfaces que operan en DX) y usamos la aplicación para cambiar el valor de la variable o el valor inicial en el sombreador configurado (sombreador). ID3DConstantTable debe usarse e inicializarse al valor predeterminado usando la siguiente declaración. Mostrar fuente de vista de fuente print?MultiTexCT-gt;SetDefaults(Dispositivo);Establecido por la siguiente declaración: mostrar fuente de vista de fuente print?1HRESULT SetXXX(2 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, 3 D3DXHANDLE hConstant, 4 XXX VALUE 5); configúrelos Cargar en la interfaz correspondiente: mostrar fuente de vista fuente imprimir? 1D3DXCreateTextureFromFile(Dispositivo, "crate.bmp", & BaseTex; 2D3DXCreateTextureFromFile(Dispositivo, "spotlight.bmp", & SpotLightTex); ", amp; StringTex); El segundo paso es obtener el identificador de la muestra de textura en el sombreador: ver código fuente print?1BaseTexHandle = MultiTexCT-gt; GetConstantByName(0, "BaseTex"); //Este BaseTex es diferente del arriba de BaseTex, este BaseTex es el nombre del muestreador en el sombreador, que es la interfaz de textura 2SpotLightTexHandle = MultiTexCT-gt; GetConstantByName(0, "SpotLightTex");; ; // Esta es una interfaz de textura.