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Cómo escribir un programa de transcripción XML usando STL

Seleccione Formato en el cuadro de diálogo Importar y verá una variedad de formatos que puede importar. 3ds Max admite múltiples métodos de importación de formatos de archivo.

Los formatos de importación admitidos son:

Autodesk (FBX): (común)

FBX es el formato de archivo inherente de Autodesk MotionBuilder, que se utiliza para crear, Edite y combine captura de movimiento y animación de fotogramas clave. También es el formato de archivo utilizado para compartir datos con Autodesk Revit Architecture***. Puede importar y exportar archivos en este formato utilizando 3ds Max, Maya, Softimage y Autodesk Revit Architecture***. Maya, Softimage y Toxik también utilizan el formato FBX, lo que lo convierte en un puente entre todas estas aplicaciones.

3D Studio Mesh (3DS, PRJ) (solo modelos)

3DS es el formato de archivo de malla de 3D Studio® (DOS). Solo puede exportar archivos de modelos y luces, pero no modelos UV. Este es un formato más básico.

Adobe Illustrator (AI)

Puedes importar archivos de Adobe Illustrator (AI88). Importa principalmente algunas líneas vectoriales.

Autodesk Collada (DAE)

El importador/exportador de FBX también admite el formato de archivo Collada (DAE). Generalmente se recomienda utilizar fbx para exportar.

LandXML /DEM /DDF (DEM, XML, DDF)

En el generador de modelos LandXML/DEM, puede determinar qué partes de sus datos de desarrollo territorial desea importar a 3ds. Máx. Luego, 3ds Max crea objetos separados para cada característica del terreno, incluidas superficies del terreno, alineaciones de carreteras y parcelas.

Dibujos de AutoCAD (DWG) (se pueden convertir interactivamente con cad)

Importa el formato de los dibujos de AutoCAD.

Convierte un subconjunto de objetos de AutoCAD, AutoCAD Architecture (anteriormente Architectural Desktop) o Revit en objetos 3ds Max correspondientes al importar archivos de dibujo.

AutoCAD original (DWG)

La nueva versión del cuadro de diálogo Opciones de importación de AutoCAD DWG/DXF tiene muchas mejoras, incluida una mayor compatibilidad con DWG y un mayor control y personalización del usuario. Sin embargo, algunas características de Falta el importador DWG de versiones anteriores de 3ds Max. Sin embargo, se pierden algunas funciones del importador DWG de versiones anteriores de 3ds Max. Por lo tanto, 3ds Max conserva la funcionalidad del importador DWG del pasado.

Flight Studio OpenFlight (FLT)

El formato OpenFlight se utiliza habitualmente en sistemas de simulación visual. Los archivos OpenFlight se pueden importar y exportar. Con las herramientas de Flight Studio, también puede crear y editar objetos y propiedades en archivos OpenFlight.

Archivo HTR de análisis de movimiento (HTR)

El formato de archivo de captura de movimiento HTR (rotación de traducción jerárquica) de análisis de movimiento es una alternativa al formato bvh debido a sus características únicas en términos de tipos de datos. y flexibilidad de clasificación. También tiene una especificación de pose básica completa, que incluye puntos de partida que representan rotaciones y traslaciones.

Los datos almacenados se agrupan en secciones; se leen todos los movimientos de la primera sección, luego los movimientos de la siguiente sección, y así sucesivamente.

El formato HTR incluye cuatro partes: título, nombre y nivel del segmento, postura básica y partes de datos de movimiento.

IGES (IGE, IGS, IGES)

Los archivos IGES se utilizan para importar y exportar objetos NURBS desde 3ds Max (y otros programas que admitan este formato de archivo).

Autodesk Inventor (IPT, IAM)

IPT e IAM son formatos de archivo de pieza (IPT) y ensamblaje (IAM) nativos de Autodesk Inventor. Puede importar ambos formatos de archivo a 3ds Max.

Archivos Lightscape (LP, LS y otros formatos) (y formatos lp intercambiables)

Lightscape es una aplicación de visualización que utiliza radiosidad y trazado de rayos para crear modelos 3D para crear una iluminación precisa. Puede exportar una escena de 3ds Max al formato Lightscape o importar un archivo Lightscape.

gw::OBJ-Importer (OBJ) (formato común para exportar modelos, admite coordenadas)

Admite la importación de materiales y texturas relacionados. Admite coordenadas uvw, ideal para guardar modelos individualmente.

3D Studio Graphics (SHP)

SHP es el formato de archivo de gráficos de 3D Studio (DOS). Puede importar estos archivos a 3ds Max.

Estereolitografía (STL)

Los archivos STL guardan datos de objetos en un formato utilizado para estereolitografía. Los archivos STL tienen una extensión de nombre de archivo .stl. Puede estar en formato ASCII STL o en formato STL binario. Puede ser en formato ASCII STL o en formato STL binario. Al exportar una escena de 3ds Max, puede seleccionar los objetos que desea crear.

Los archivos STL se utilizan a menudo para la creación rápida de prototipos. Muchos métodos utilizan el formato STL para crear prototipos. Por ejemplo, muchas máquinas STL utilizan polímeros de cristal líquido y los refuerzan en piezas pequeñas para crear modelos de plástico resistentes. Otras máquinas STL utilizan polvo metálico para crear modelos de acero. También hay algunas máquinas que todavía utilizan cera especial.

Archivo TRC de análisis de movimiento (TRC)

El formato de archivo de captura de movimiento "Análisis de movimiento TRC" representa la forma sin procesar de la salida de seguimiento (ASCII). Contiene una sección de título y una sección de movimiento.

Todas las etiquetas de seguimiento almacenadas en archivos TRC contienen datos de posicionamiento global, pero no tienen una relación padre-hijo.

Al importar, 3ds Max convierte los datos de entrada en esferas o puntos según los nombres de los marcadores.

Puedes utilizar la herramienta MACUtilities para convertir el movimiento TRC importado al formato CSM para que pueda asignarse a un par de pies.

VRML (WRL, WRZ)

Puede importar archivos VRML 1.0, VRBL y VRML 2.0/VRML 97 a 3ds Max. 3ds Max puede importar geometría, materiales (incluidos mapas de textura), luces, cámaras de perspectiva y puntos de vista, transformar y agrupar nodos creados por herramientas VRML. Siempre que estos objetos estén en el archivo de escena, puede editarlos, modificarlos y animarlos.

Materiales VIZ

Puede importar materiales creados por visualización

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