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Cómo usar Sprite Kit para crear un juego como Cut the Rope

Antes de iOS 7, si querías crear un juego, necesitabas tener algunos conocimientos esotéricos y difíciles sobre OPENGL, o tenías que usar bibliotecas de terceros para realizar algún trabajo complicado y difícil. Cuando tienes un motor gráfico, a menudo necesitas agregar una capa de física y una biblioteca adicional para simular comportamientos del mundo real (como correr, saltar). Esto a menudo conduce al aumento de algunas cosas auxiliares y requiere que los programadores dominen otros lenguajes de programación (como C o C).

Al adoptar IOS7, Apple también cambió por completo esta situación. En ese momento, los desarrolladores de repente obtuvieron la interfaz para el motor de gráficos 2D y el motor de física, y todo podía operarse usando Objective-C. Los desarrolladores pueden centrarse en crear un juego en lugar de gestionar toda la arquitectura.