¿Cuáles son los usos de los hechizos de Dungeon Hunter 4 y cómo obtenerlos? Explicación detallada con imágenes y texto sobre cómo obtenerlos.
Obtención de talismanes
Actualmente existen dos formas de obtener talismanes, una es obtenerlos mediante combate y completando tareas, y el segundo método es obtenerlos eliminando los talismanes anteriores. armas y equipo.
Hechizos de fusión
Los hechizos se dividen en niveles, es decir, el número en la esquina inferior derecha de cada hechizo representa el nivel. Cuanto mayor sea el nivel, mejor será el efecto. deletrear. Los hechizos de fusión requieren al menos dos hechizos del mismo nivel. Los hechizos de fusión requieren una cierta cantidad de monedas de oro o gemas. Si tienes suficientes gemas, puedes optar por acelerar la fusión directamente. Después de fusionar el hechizo, las propiedades del hechizo mejorarán hasta cierto punto.
Tipos de hechizos
Las formas de los agujeros en diferentes equipos son diferentes, por lo que las formas de los hechizos también son diferentes. Solo se pueden incrustar las dos formas. Todo el mundo debería saber esto. Hay cuatro formas de amuletos: círculo, triángulo, cuadrado y estrella. En cuanto a las funciones de varios amuletos, continúe leyendo a continuación.
Introducción del hechizo
Forma de estrella:
Encanto de tormenta: puede agregar daño de trueno. Los diferentes niveles tienen diferentes bonificaciones. En el nivel 4, puede agregar 12 puntos. de daño del trueno;
Encanto de soldado: Puede agregar un cierto porcentaje de daño. Las gemas de nivel 1 añaden un 1% de daño y cada nivel posterior puede aumentar la estrategia en un 1%;
Cuadrado:
Talismán de sabiduría: te permite ganar una cierta cantidad de energía con cada ataque. valor. En el nivel 5 se pueden obtener 5 puntos de energía;
Soul Talisman: Se puede restaurar una cierta cantidad de energía cada segundo. Nivel 1: 1 valor de energía/segundo, nivel 3: 3,35 valor de energía/segundo, nivel 4: 4,59 valor de energía/segundo, nivel 5: 5,87 valor de energía/segundo;
Talismán del corazón: puede restaurar un cierto cantidad cada segundo valor de salud. Nivel 2: 3,83 puntos de vida/segundo, nivel 5: 12,18 puntos de vida/segundo, nivel 6: 15,7 puntos de vida/segundo;
Bandit Talisman: puede aumentar el efecto de absorción del valor de salud en un cierto porcentaje. El nivel 1 tiene un 1% de drenaje de vida, el nivel 3 tiene un 2% de drenaje de vida, el nivel 5 tiene un 3% de drenaje de vida y el nivel 7 tiene un 4% de drenaje de vida.
Triángulo:
Hechizo de percepción: puede aumentar la probabilidad de golpe crítico en un cierto porcentaje. El nivel 1 aumenta la tasa de golpe crítico en un 1%, el nivel 2 aumenta la tasa de golpe crítico en un 1%. 2%, y así sucesivamente.
Amuleto de Naturaleza: Añade daño por veneno a tus armas. El nivel 2 aumenta el daño por veneno en un 15% y el nivel 4 aumenta el daño por veneno en un 20%.
Talismán psíquico: Le da a tu ataque una cierta probabilidad de desencadenar un efecto de aturdimiento. 2% de probabilidad en el nivel 2, 4% de probabilidad en el nivel 6.
Amuleto de Fuego: Añade un efecto de fuego a tu arma. El nivel 1 aumenta el daño por fuego en un 3%, el nivel 2 aumenta el daño por fuego en un 6% y el nivel 3 aumenta el daño por fuego en un 9%.
Círculo:
Encanto de tenacidad: Aumenta el límite máximo de salud en una determinada cantidad. El nivel 3 aumenta el límite superior de salud en un 3% y el nivel 4 aumenta el límite superior de salud en un 4%.
Hechizo de Fuerza: Aumenta una determinada fuerza base. El nivel 1 suma 9 puntos, el nivel 3 suma 25 puntos.
Hechizo Arcano: Aumenta la salud y el límite de energía. El nivel 1 añade un 1%, el nivel 3 añade un 3%, el nivel 4 añade un 4%, y así sucesivamente.
Amuleto de agilidad: Aumenta en un determinado porcentaje el daño de los golpes críticos. El nivel 1 aumenta un 10%, el nivel 2 aumenta un 2020%, y así sucesivamente.