Análisis de las últimas nuevas habilidades lanzadas por Avengers
Nuevas habilidades para el segundo despertar
① Dark Breath (nueva habilidad activa, se puede aprender en el nivel de personaje 75) - Habilidades prerrequisito: Demon Shield Nivel 5, Fallen Soul Nivel 10. El uso consume 3 pequeños cristales incoloros. Sólo se puede activar cuando hayas sido atacado más de 5 veces (el número de golpes se volverá a calcular después de su uso). Un aura oscura rodea al personaje y un aura oscura y caótica aparece sobre la cabeza del personaje. Se genera un círculo mágico oscuro dentro de un rango de 350 px de ti. Los enemigos que ingresan al círculo mágico ven su resistencia al atributo oscuro muy reducida. Al mismo tiempo, obtienes un efecto de reducción de daño de 50. El círculo mágico dura 30 segundos. Mientras el efecto de esta habilidad continúa, no puedes obtener los efectos de otras BUFF (cada nivel aumenta y reduce ligeramente la resistencia al atributo oscuro del enemigo y aumenta su propio efecto de reducción de daño en 3). Tiempo de recuperación 75 segundos.
***Aliento Oscuro: Puede usarse en estado demonizado. El efecto de no poder obtener otras BUFF durante la duración del efecto de reducción de daño no afectará a las BUFF especiales ni a las BUFF pasivas, como Alma corrupta, Maldición demoníaca, Ruptura de alma demoníaca, etc.
①Evil Resurrection (nueva habilidad pasiva de despertar secundario, se puede aprender en el nivel de personaje 75): cuando tu HP es inferior a 15, aumenta la mejora del atributo oscuro en 10 puntos y la energía demoníaca cada 5 segundos aumenta lentamente en 10 puntos (cada nivel aumenta el fortalecimiento del atributo oscuro en 5 puntos y la energía demoníaca aumenta lentamente en 1 punto; además, el efecto continuará si el valor de HP es superior a 15 después de que se activa el efecto). Después de que se activa el efecto, las alas demoníacas formadas por energía demoníaca se extienden desde detrás del personaje. En este estado, HP solo se puede restaurar usando habilidades demoníacas. Restaurar HP de otras maneras no será válido. Cuando el personaje muere con las alas del demonio extendidas, toda la energía del demonio se consumirá para resucitar inmediatamente. Cada punto de energía del demonio puede restaurar 50 puntos de HP (la cantidad de recuperación de HP aumenta en 8 puntos por nivel. Si la energía del demonio es 0, no puede resucitar). El número total de veces que se usa el efecto de resurrección es 2 veces. Es invencible dentro de los 3 segundos posteriores a la resurrección. Cada resurrección consume 5 pequeños cristales incoloros, el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos (el tiempo de enfriamiento comienza después de la resurrección. Si el valor de HP regresa; (Cuando es inferior a 15, el efecto de la habilidad no tendrá efecto debido al tiempo de enfriamiento. Activar [bip] el efecto general de la resurrección nuevamente requiere restaurar el tiempo de enfriamiento). Además, cuando el número de resurrecciones es 0, el efecto. de esta habilidad no se activará. Después de que esta habilidad se active mientras se usa Demon Soul Break, el jugador morirá inmediatamente después de que finalice el efecto de Demon Soul Break (el efecto de resurrección se puede activar).
***Demonización: Juez del Juicio Final: El efecto de recuperación lenta de la energía demoníaca en el estado demonizado queda invalidado.
②Nuevas habilidades para el segundo despertar:
②Cry of God (nueva habilidad activa, que se puede aprender en el nivel de personaje 75) - Habilidades de requisito previo: Death Cut Nivel 5, Spin Flying Scythe Nivel 5, La ira de Cronos Nivel 1. El uso consume 3 pequeños cristales incoloros. Suprime los demonios en el cuerpo con el poder divino inspirado, despierta el poder de la luz y fúndete con el poder de la oscuridad para formar el poder del caos para atacar al enemigo. Entra en Modo Caos (el color del cabello, el color del cuerpo y la forma del cuerpo cambian ligeramente) y luego inyecta poder en la guadaña, haciendo que la guadaña sea extremadamente grande y moviéndola a una velocidad que no se puede ver claramente. un área, y finalmente aplasta la guadaña contra el suelo en frente para liberar todo el poder y liberar el modo caos. Al mismo tiempo, enormes rayos oscuros caen para atacar al enemigo. El número de ataques oscilantes de varias etapas es 12 veces, el rango de influencia es 400 px, un ataque rígido y todo el proceso de daño porcentual del atributo oscuro. El rayo oscuro final es un ataque de derribo, con daño fijo del atributo oscuro. Al usar esta habilidad, estarás en un estado hegemónico. En el modo caos, serás inmune al daño y la rigidez de la luz y la oscuridad (solo se ingresará al modo caos cuando uses esta habilidad; cada nivel aumenta el poder de ataque general de esta habilidad. ). Fuerza: Puede interrumpir el uso de acciones de ataque normales. Tiempo de enfriamiento 40 segundos.
***Grito de Dios: Puede usarse en estado demonizado.
***Demonización: Doomsday Judge: Al usar esta habilidad en el estado demonizado, una "Guadaña asesina de Dioses" (el arma exclusiva de Doomsday Judge) será extraída del infierno, rodeada de guadañas. Power of Chaos, y realiza el mismo ataque en este momento, el poder de ataque de Cry of God aumenta en 20, y después de que la última guadaña toque el suelo, el Juez del Juicio Final levantará la guadaña nuevamente y hará un gran corte hacia adelante para terminar, causando daño porcentual del atributo oscuro al enemigo.
②Chaos Power (habilidades pasivas de despertar secundario recién agregadas, se pueden aprender en el nivel de personaje 75): la mayoría de las habilidades de los Vengadores aumentarán adicionalmente el efecto del rayo oscuro para atacar al enemigo y, al mismo tiempo, aumentar el nivel de algunas habilidades en Lv2 (Cada 2 niveles de esta habilidad aumentará el nivel de habilidad Lv1). Los rayos oscuros causarán rigidez y daño fijo del atributo oscuro al enemigo. El enemigo atacado tendrá la resistencia del atributo de luz y la resistencia del atributo de oscuridad reducidas en 12 puntos cada una en 3 segundos (la duración aumenta en 1 segundo en cada nivel y la resistencia del atributo). La reducción aumenta en 1 segundo. Sexo 3 puntos). Las habilidades que cambian el efecto y mejoran el nivel de habilidad son (el rayo oscuro no tiene tiempo de recuperación sin ninguna explicación condicional y requiere que se consuma una pequeña cantidad de MP cuando se activa):
Mano Demoníaca: Oscuridad adicional Ataque de atributo. Cuando se activa el efecto de restricción, se lanzará un rayo oscuro sobre el enemigo restringido.
Demonio transformado, alma caída: lanza un rayo oscuro grupal dentro de 70 px de ti, pero su poder de ataque se reduce a la mitad.
Death Cut: El primer y último golpe activan un rayo oscuro.
Swirling Scythe: En el momento en que lanzas la guadaña, se lanzarán 3 relámpagos oscuros frente a ti (el poder de ataque total de los relámpagos oscuros se distribuye uniformemente entre estos 3 relámpagos).
Escudo demoníaco: En el momento en que la defensa tenga éxito, se lanzará un rayo oscuro inmediatamente sobre el enemigo que te ataca.
Aguijón de venganza: Durante el uso de esta habilidad, se lanzarán rayos oscuros inmediatamente sobre el enemigo después de ser atacado.
Rueda de la Fortuna: lanza continuamente relámpagos oscuros de forma aleatoria dentro de un rango de 230 px de sí mismo (lanza 1 relámpago oscuro cada 0,2 segundos).
Toque de oscuridad: Durante el ataque desgarrador final, se lanza un rayo súper oscuro (el daño y el alcance son mayores que los de un rayo oscuro normal).
Poder Oscuro: Cada 0,7 segundos, se lanzará un rayo oscuro sobre el enemigo atacado por el cristal oscuro.
Demonización: Juez del Juicio Final: El último golpe del ataque normal activa un rayo súper oscuro. Cuando se ataca, existe una cierta posibilidad de lanzar un rayo súper oscuro sobre el enemigo (el daño y el alcance son mayores que los de un rayo oscuro normal y el tiempo de recuperación es de 1,5 segundos).
***Demon Soul Break: Después de cambiar el nombre de otras habilidades por esta habilidad, sigue siendo la misma habilidad, por lo que es posible activar el efecto de Dark Lightning. PD: Si esta habilidad se usa como un segundo despertar pasivo formal, otras habilidades demoníacas se ajustarán para reducir ligeramente el poder de ataque.
Juicio corrupto (nueva habilidad activa, que se puede aprender en el nivel de personaje 80) - Habilidades de requisito previo: Poder oscuro nivel 5, Puerta del infierno nivel 1, Catástrofe del fin del mundo nivel 1. El uso consume 5 pequeños cristales incoloros. La mano derecha condensa la energía demoníaca, y el poder sagrado de la luz se concentra en la mano izquierda, y la flecha de luz se dispara directamente desde la mano izquierda, y luego la energía demoníaca se dispara hacia arriba desde la mano derecha, condensando el poder. de oscuridad para formar una bola de trueno oscura. Después de que el enemigo golpee la flecha del trueno ligero, producirá una gran rigidez. Después de 3 segundos, la bola de trueno oscura lanzada en el aire aterrizará y perseguirá al enemigo que golpeó la flecha del trueno ligero. absorbido por la bola de trueno oscuro y se convierte en uno enorme. El rayo súper oscuro desciende para atacar al enemigo (imagen: la condensación y la fusión se realizan al mismo tiempo, y el efecto especial de la fusión simultánea se presenta como una cruz caída. Efecto. : Todo el ataque se divide en 2 etapas, primero causando un porcentaje de daño de atributo de luz bajo y luego causando un porcentaje de daño de atributo oscuro extremadamente alto, la flecha de trueno de luz tiene un efecto penetrante y entrará en el estado hegemónico inmediatamente después de lanzarse. y entrará en el estado invencible después de golpear al enemigo. El alcance de la bola del trueno oscuro es muy grande y la distancia de la flecha del trueno ligero es mayor). Si el rayo de luz no alcanza al enemigo, la energía demoníaca en el aire se disipará inmediatamente. Fuerza: Puede interrumpir el uso de acciones de ataque normales. Tiempo de enfriamiento 45 segundos.
Pecado original (segunda habilidad activa de despertar recién agregada, se puede aprender en el nivel de personaje 85) - Habilidades de requisito previo: Demon Soul Breaking Nivel 1, Demonización: Doomsday Judge Nivel 3, Juicio Nivel 1.
Sólo se puede utilizar en estado demonizado. El uso consume 7 pequeños cristales incoloros y 180 puntos de energía demoníaca (sin consumo de MP). Realiza inmediatamente un ataque de terremoto a todos los enemigos en el suelo (sin efecto de derribo). Los enemigos atacados por el terremoto inmediatamente entran en un estado de ser agarrados por la fuerza. Luego, el Juez del Juicio Final extiende la "Garra del Diablo" en el suelo, expande la energía oscura del suelo y genera tentáculos, y agarra a todos los enemigos en el suelo con tentáculos desde el suelo hacia arriba, y los enemigos capturados entran en un estado de captura forzada. ni él mismo ni los enemigos capturados pueden moverse, con una duración de 5 segundos, cada enemigo capturado con éxito recuperará lentamente una cierta cantidad de valor de MP y aumentará en gran medida los atributos mentales cuanto mayor sea el nivel del enemigo, más valor de MP se recuperará y más espíritu; aumenta (se recupera cuando se usa en monstruos y señores de élite, y agrega más valor de MP y espíritu). Además, el enemigo agarrado por los tentáculos entra inmediatamente en los siguientes 7 estados anormales: perforación de armadura (arrogancia), maldición (celos), sangrado (ira), desaceleración (pereza), ceguera (codicia), envenenamiento (gula), confusión. (lujuria) yu); la ruptura de armadura dura 3 segundos, el sangrado dura 4 segundos y el envenenamiento dura 5 segundos. Otras condiciones anormales duran 10 segundos. Fuerza: Puede interrumpir el uso de acciones de ataque normales. El tiempo de recuperación de la habilidad es de 65 segundos.
***Original Sin: Igual que Judgment, esta habilidad no aumenta la energía demoníaca después de atacar al enemigo.
Otros ajustes
Corte mortal, Guadaña giratoria, Espina de venganza, Toque de oscuridad, Puerta del infierno: Se han mejorado los efectos especiales de acción de los personajes cuando se lanzan las habilidades.
Ajustes a los campos PvP
Sombra Ascenso rápido: En los campos PvP, la duración del efecto de sombra después de flotar pasa a ser de 0,5 segundos.
Demonización: la cantidad de reducción de HP en los campos PvP se reduce ligeramente, y la energía del demonio y el valor de MP aumentado por el demonio después de ser cargado se reducen y ajustan ligeramente.
Poder demoníaco: en el campo PvP, el poder de ataque del Dark Sword Qi golpeado por Shadow y Sky Slash se reduce; el Dark Sword Qi aumentará el tiempo de enfriamiento en 4 segundos adicionales.
Maldición demoníaca: La velocidad de movimiento aumentada en el campo PvP aumenta ligeramente.
Wirling Scythe: Cancela el efecto de inmunidad de largo alcance en el campo PvP, y se convierte en un estado de hegemonía de largo alcance (se romperá cuando sea atacado con ataques cuerpo a cuerpo, que es el llamado falsa hegemonía, por ejemplo: romper el ejército y aumentar Dragon Strike, Dragon Breaking Slash, etc.).
Sting of Revenge: Restaura el efecto de señor supremo y el efecto de rigidez en el campo PvP. El estado de señor supremo al lanzar un movimiento se mantiene durante 1 segundo, y el estado de señor supremo al retirar un movimiento se cancela.
Rueda de la Fortuna: El aumento de la tasa de evasión en el campo PvP se reduce a la mitad. Se anula la hegemonía al cerrar la jugada.
Touch of Darkness: Cancela el efecto de invalidar ataques a corta distancia en el campo PvP. El estado hegemónico al realizar un movimiento se mantiene durante 1,5 segundos; el estado hegemónico al retirar un movimiento se cancela.
Dark Power: El número de cristales oscuros en el campo PvP aumenta de 10 a 12.
Escudo Demoníaco: Cancela el efecto de negar completamente el daño en el campo PvP, por lo que la energía demoníaca no se reducirá cuando la defensa sea exitosa. La tasa de cancelación de daño al usar Demon Shield cambia según el nivel de habilidad. Cuanto mayor es el nivel, mayor es la tasa de cancelación de daño y más MP se consume (el daño máximo que se puede compensar es 60 y el tiempo de recuperación es de 6,5 segundos). , ambos son el efecto cuando el nivel de habilidad es el nivel 10). Además, algunas habilidades se pueden cancelar y lanzar directamente a la fuerza en el campo PvP: Poder demoníaco: ataque delantero, Tajo aéreo de las sombras, Mano demoníaca, Transformación, Corte mortal, Picadura de venganza y Poder oscuro.
Demon Soul Break: Se ajusta el aumento de la inteligencia y la tasa de golpes críticos mágicos y la reducción del espíritu después de ser poseído por el alma del demonio. El aumento de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento se reducen a la mitad, y se cambia la duración. a 20 segundos.
Mantenga y cambie algunos efectos de habilidades en el campo JcJ:
Mano del Rey Demonio (aumenta ligeramente el poder de ataque, la probabilidad de vinculación y el número de ataques en 1)
Libérese - Fe olvidada (La cantidad de HP restaurada se reduce y existe una cierta posibilidad de causar envenenamiento en los alrededores)
Corte violento (una cierta posibilidad de causar sangrado)
Guadaña voladora extrema ( el efecto de aturdimiento de la cadena oscura en el enemigo se reduce y se corrige) Posibilidad de causar un estado de perforación de armadura)
Thorn of Despair (la velocidad de reclutamiento se vuelve más rápida, tiene una cierta probabilidad de causar un estado de silencio) p>
Rueda de destrucción (aumenta ligeramente el rango de ataque, cierta probabilidad de causar estado de caos))