Cómo convertir una imagen en relieve usando ZBrush
El software ZBrush tiene una gran herramienta llamada Alpha Channel. Se utiliza para controlar la forma del pincel y también puede utilizar una imagen como canal alfa. Básicamente, utiliza la información de color de la imagen como control de intensidad, donde el negro representa una intensidad del pincel del 0% y el blanco representa una intensidad del pincel del 100%. Este método de procesamiento está exactamente en línea con la intención original de crear una imagen en relieve en escala de grises, por lo que el uso de esta herramienta puede convertir directamente una imagen bidimensional en relieve en escala de grises en un efecto de relieve tridimensional.
Demostración: A continuación dibujamos un relieve de toro en el escaneo 3D.
Paso 1 Importa el modelo: haz clic en Herramientas > Importar en la bandeja derecha, selecciona el modelo y arrástralo y suéltalo en el lienzo. Abra [Editar] en la barra de herramientas superior y el modelo se muestra como se muestra en la figura.
Paso 2
Subdivisión del modelo: Dado que los puntos del modelo de malla triangular determinan la forma del modelo, para hacer un relieve fino, el modelo debe tener suficientes puntos. Necesitamos subdividir el modelo, hacer clic en Herramientas>Geometría>Dividir [Herramientas>Geometría>Subdividir] y subdividir el modelo en aproximadamente 1 millón de puntos. Mueva el mouse sobre el modelo en el menú "Herramientas" para ver la información de puntos del modelo, como se muestra en la figura.
Paso 3 Configure el pincel: en la barra de navegación izquierda, establezca el tipo de pincel en Estándar, establezca el método de ruta en DragRect, haga clic en Alfa desactivado>Importar y seleccione la imagen en escala de grises en relieve preparada Importar, como se muestra en la Figura 4.
Paso 4 Pintar el relieve: Establece la fuerza del pincel, coloca el modelo y arrastra el modelo en relieve detrás del modelo de retrato. Tenga en cuenta que el primer trazo del tallado determina el centro del relieve y la fuerza del pincel determina la profundidad del relieve. Si no estás satisfecho con el grabado, puedes deshacerlo y rehacerlo. Puedes suavizar un poco el modelo, como se muestra en la imagen.
Paso 5 Simplifica la exportación: Antes de exportar el modelo, primero simplificamos el modelo. Haga clic en Zplugin>Diezmado
Master>>Preprocesar
Actual[Plugin>Simplify Master>Simplify Current] para precalcular el modelo actual y luego configure el modelo que se simplificará al original; porcentaje; finalmente haga clic en Zplugin[Plugin]Diezmado
Maestro[Simplificar Maestro]Diezmado
Actual para simplificar el modelo actual del cálculo actual. Luego observe la información de puntos y superficies del modelo y simplifique el modelo hasta decenas de miles de puntos. El efecto final se muestra en la figura.
Para obtener más información, consulte .com/shili/tupian-zhuan-fudiao.html.