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Introducción a las clases de Dungeon Keeper 2

Imp (IMP): El monstruo de menor nivel de la mazmorra. Aunque sus capacidades ofensivas y defensivas son extremadamente bajas, es el constructor de tu magnífica mazmorra, por lo que puede considerarse como la unidad más importante. el metro. Puede ser creado por magia.

Salud: 500

Ataque: 30

Intervalo de ataque (segundos): 1,2

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 1.84, que aumenta con el nivel.

Salario: 0

Hechizos:

Nivel 4: Scud, aumenta la velocidad de movimiento.

Nivel 8: Teletransportación, se puede teletransportar al lugar de trabajo al instante.

Condiciones de reclutamiento: El corazón de la mazmorra

Observaciones:

1. El sistema completará automáticamente 4 diablillos y será necesario crear más diablillos con hechizos. .

2. Cada diablillo consume 7 puntos de maná a intervalos regulares.

3. Cuando la magia es demasiado baja (como 0), el sistema matará automáticamente al diablillo.

Goblin: También traducido como Goblin, Goblin, la unidad de combate de nivel más bajo, es la fuerza principal al principio del juego, y su papel se hará cada vez más pequeño en las etapas media y posterior del juego.

Salud: 1500

Ataque: 170

Intervalo de ataque (segundos): 1,3

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0,6, media

Hechizos: Ninguno

Salario: 500

Condiciones de contratación: No se requieren condiciones

Brujo: También traducido como magia, es la unidad principal de nuestro ejército que realiza ataques de mediano y largo alcance. Es la autoridad absoluta en el uso de la magia en la mazmorra. En la batalla, si el campo de batalla frontal es demasiado estrecho para invertir demasiadas tropas, la clave para la victoria o la derrota es si se pueden utilizar magos para apoyar eficazmente a las tropas del frente. Los magos jóvenes tienen un poder de ataque débil, pero los magos avanzados que han aprendido a usar bombas incendiarias son bastante poderosos. Otra función importante de los magos es realizar investigaciones en la biblioteca. No sólo te permiten aprender más hechizos, sino también mejorar los hechizos que has aprendido para hacerlos más poderosos.

Salud: 1000

Ataque: 130

Intervalo de ataque (segundos): 2,3

Defensa: baja, ninguna Armadura

Velocidad: 0.6, media

Salario: 600

Hechizos:

Nivel 1: Bola de fuego, hechizo de ataque de fuego, el poder de ataque es ligeramente menor .

Nivel 2: Curación, restaurando la salud de las unidades amigas, incluido tú mismo.

Nivel 8: Bomba de fuego, similar a una flecha de fuego, pero explotará después de alcanzar el objetivo, por lo que tiene un poder de ataque más fuerte.

Condiciones de contratación: Biblioteca (3*3, se refiere al mínimo 3*3, lo mismo a continuación, se pueden reclutar 1*3 contra la pared)

Observaciones:

Puntos de investigación: 5

Troll: También traducido como Gigante de las cavernas, una de las unidades más trabajadoras del juego. Siempre puedes verlo ocupado blandiendo un gran martillo en la fábrica. Pero si no hay trabajo que hacer, los artesanos no son muy obedientes y siempre se van a la cama después de practicar un rato. Además, su capacidad de combate es débil, por lo que sólo puede desempeñar su pequeño pero indispensable papel fuera del campo de batalla.

Salud: 1000

Ataque: 130

Intervalo de ataque (segundos): 1,3

Defensa: baja, ninguna Armadura

Velocidad: 0,6, media

Salario: 500

Hechizos: Ninguno

Condiciones de contratación: Fábrica (taller), requerido 3*3

Observaciones:

1. Puede ver a través de trampas, principalmente piedras rodantes y puertas secretas.

2. Puntos de fabricación: 50

FFly: También traducido como luciérnaga, luciérnaga, un tipo de soldado con el que la gente no sabe qué hacer. Por un lado, debido a las características naturales de las moscas, pueden volar a cualquier lugar y servir como exploradores en su ejército, por otro lado, debido a que las moscas tienen capacidades ofensivas y defensivas deficientes y son fáciles de causar problemas, a menudo pueden acosar a los enemigos; enemigo Durante un tiempo, siempre hace que el jugador se sienta incómodo y, a veces, incluso muere en un país extranjero. Entonces, después de dominar el hechizo del mal de ojo, lo mejor es tirar las moscas a cambio de monstruos más fuertes.

Salud: 1000

Ataque: 130

Intervalo de ataque (segundos): 1

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 1.12, rápido

Salario: 300

Hechizos:

Nivel 8: Huracán, libera un tornado que se precipita hacia adelante OK, todo Las unidades dentro del área de cobertura quedarán aturdidas durante 2 segundos.

Condiciones de reclutamiento: No se requieren condiciones

Esqueleto: Gracias a los humanos en tierra que siguen afirmando que representan la luz, podemos tener esta útil unidad. Los esqueletos no comen, no duermen ni necesitan un salario, pero siempre pueden serte leales. Por esta razón, su estatus en la mazmorra es insustituible. En ausencia de la Reina, las excelentes tropas cuerpo a cuerpo no tienen límite superior y son muy frágiles en el combate tardío.

HP: 1500

Ataque: 280

Intervalo de ataque (segundos): 1,4

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0,7, rápido

Salario: 0

Hechizos: Ninguno

Condiciones de contratación:

1. Poner cautivos enemigos en prisión (3*3) y esperar a que mueran de hambre para convertirse en esqueletos;

2. Los vampiros de nivel 10 pueden invocar un esqueleto permanente del cadáver del enemigo; >3. Un Ángel Oscuro de nivel 10 puede invocar 3 esqueletos temporales.

Observaciones:

1. Desaparece después de la muerte y no se puede curar ni capturar.

2. Puntos de investigación: 1

Reina Oscura (Ama): El monstruo más popular en DKⅡ es superado solo por el Demonio Guadaña. También es uno de los monstruos más populares. Suponiendo que las mujeres puedan existir en este mundo malvado, probablemente ella sea la única. Sin embargo, aunque es mujer, tiene un corazón cuyo color es completamente opuesto al de su piel, y persigue fanáticamente el abuso y el abuso. El primero la convierte en uno de los monstruos más crueles del campo de batalla, mientras que el segundo la convierte en el único. uno entre todos los brazos. Un loco que, en lugar de enfadarse al ser torturado, se excita cada vez más.

HP: 2000

Ataque: 480

Intervalo de ataque (segundos): 1,8

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0,7, rápida.

Salario: 600

Hechizos:

Nivel 4: Rayo, fuerte poder de ataque y largo alcance, un hermoso relámpago púrpura hará que los enemigos estén a cien pasos de distancia. Sufre grandes daños, con efectos adicionales: derribado y aturdido.

Nivel 8: Congelación: El objeto atacado se congela en hielo durante un período de tiempo determinado, lo que permite su sacrificio.

Nivel 10: Thunderbolt, relámpago a gran escala, con mayor poder de ataque y mayor impulso, pero con un alcance más corto y sin efectos secundarios como derribo.

Condiciones de reclutamiento: Cámara de tortura (3*3), 1*3 contra la pared

Salamandra: un lagarto rojo que puede caminar libremente sobre lava caliente, esta unidad se agregó recientemente La segunda generación es algo similar al Hellhound de dos cabezas del juego anterior, excepto que la velocidad de movimiento es reducida. En muchos niveles, son reclutados en grandes cantidades y son las principales armas de combate. Sin embargo, las salamandras consideran el dinero como su vida. Si no pagas el salario a tiempo, te abandonarán sin piedad.

HP: 1500

Ataque: 200

Intervalo de ataque (segundos): 1,3

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0.6, media

Salario: 500

Hechizos:

Nivel 4: Cohetes, escupe cohetes para dañar a los enemigos, con un pequeño cantidad de daño por quemaduras continuas.

Nivel 8: Las flechas de fuego son más poderosas que los cohetes, pero su velocidad de vuelo es más lenta.

Condiciones de reclutamiento: sala de entrenamiento (3*3, 1*3 contra la pared) + mazmorra que bordea una gran área de magma

Bile Demon: también traducido como troll, Of Por supuesto, las tropas populares de la primera generación deberían conservarse. En la segunda generación, todavía son gordas y adorables, pero no son tan lindas cuando se tiran pedos. Es valiente en la pelea, pero come mucho en su tiempo libre, lo pueden enviar a la fábrica a trabajar, pero hace todo lentamente, especialmente en la batalla. Una vez que cae, antes lo golpearán hasta convertirlo en un pastel de carne. él puede levantarse.

HP: 6000

Ataque: 525

Intervalo de ataque (segundos): 3,5

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0.4, lenta

Salario: 600

Hechizo:

Nivel 4: Tirarse un pedo, emite una gran cantidad de gas venenoso, provocando los alrededores El enemigo está herido.

Nivel 8: Bomba de pedos, que condensa gas venenoso y lo dispara para atacar a enemigos distantes. Cuando golpea al objetivo, explotará. Si hay una llama cerca, también arderá.

Condiciones de reclutamiento: taller (3*3) + gallinero (5*5)

Observaciones:

1 Resistencia al ataque tóxico: 100 p>

2. Puntos de fabricación: 50

3. Después de la posesión, obtienes la habilidad de lanzar y puedes lanzar al diablillo como arma.

Vampiro: Puede considerarse como el monstruo más malvado de nuestra malvada mazmorra. Nunca actúa en grupo y siempre le gusta esconderse en rincones oscuros y esperar a que llegue su presa. El poder de ataque es sorprendentemente fuerte y también posee muchas magias aterradoras. Lo más aterrador es que cuando la vida del vampiro cae a cero, en realidad no muere, solo reduce el nivel. Invencible. No dejes que se conviertan en tus enemigos.

HP: 2500

Ataque: 666

Intervalo de ataque (segundos): 2,5

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0.7, rápido

Salario: 750

Hechizo:

Nivel 4: Lentitud, haciendo que el enemigo se mueva más rápido Se ha reducido al nivel más bajo, casi pierde su capacidad de atacar y no puede escapar, por lo que solo puede esperar a ser capturado.

Nivel 8: Técnica de robo de almas, liberando espíritus malignos para morder al enemigo, con gran poder de ataque, causando daño y chupando sangre.

Nivel 10: Nigromancia, el truco más cruel, que convierte los cadáveres de los enemigos en esqueletos para tu propio uso.

Condiciones de reclutamiento: construye un cementerio (3*3), mata enemigos en el campo de batalla y deja que IMP coloque los cadáveres en el cementerio. Cuando los cadáveres se acumulen hasta un cierto nivel, se reclutará un vampiro.

Dark Knight: Sanguinario y extremadamente guerrero. Incluso si no hay batalla, permanecerá en la arena y esperará a que otros lo desafíen. Es un enemigo natural de los caballeros del lado de la justicia, y te matarán cuando se encuentren. Debido a que son guerreros, les gusta mucho practicar artes marciales y les preparan más salas de práctica y arenas. Si tienen un grupo de caballeros oscuros de alto nivel bajo su mando, creo que será fácil hacer cualquier cosa.

HP: 4000

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0,5, ligeramente más lenta

Salario: 750

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Arena (3*3)

Observaciones:

El único monstruo blindado del lado malvado, con una defensa extremadamente alta.

Elfo Oscuro (Darkelf): Esbelto y no muy resistente, pero ágil y bueno usando arcos y flechas para combates a larga distancia. Los elfos oscuros avanzados también poseen considerables habilidades mágicas. El mayor uso de los elfos oscuros es servir como centinelas. Construir centinelas en la posición delantera y colocar algunos elfos oscuros. Además de servir como alerta temprana, también pueden evitar eficazmente que los diablillos enemigos ocupen el territorio.

Salud: 1000

Ataque: 140

Intervalo de ataque: 2,1

Defensa: baja;

Velocidad : 0.7, rápido

Salario: 600

Hechizos:

Nivel 1: Flecha voladora, que es un ataque ordinario con arco y flecha.

Nivel 4: Daga del Juicio, lanzando dagas por todo el cielo, dejando al enemigo sin dónde esconderse.

Nivel 8: Devil's Arrow, una flecha dotada de magia, más poderosa que una flecha voladora.

Condiciones de reclutamiento: centinela (sala de guardia), 1*1

Observaciones:

Adquiere habilidad de francotirador después de la posesión.

Ángel Oscuro: Un poderoso soldado que una vez fue una mascota de Dios. Fue castigado por Dios por romper los mandamientos y se vio obligado a internarse en el calabozo para conseguir su ayuda, el altar (templo). en la mazmorra debe ser Si lo cultivas adecuadamente, debes dejar que los monstruos realicen adoración devota. Cuando el sonido de los ángeles oscuros batiendo sus alas resuena en la ciudad, no estás lejos de Dios.

HP: 3000

Ataque: 840

Intervalo de ataque (segundos): 1,8

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0,7, rápido

Salario: 750

Hechizos:

Nivel 4: Desintegrarse, invoca una bola de energía para golpear al enemigo ;

Nivel 8: Tormenta de nubes de trueno, invoca relámpagos para atacar a todos los enemigos dentro del rango especificado, sin efectos especiales;

Nivel 10: Ejército de esqueletos, invoca 3 esqueletos temporales para atacarte luchar.

Condiciones de contratación: El altar (templo) debe ser de 5*5, apareciendo una mano en el medio.

Observaciones:

1. Resistencia al ataque del Caos: 90

2. Resistencia al ataque del Veneno: 90

3. 90

4. Resistencia al ataque cuerpo a cuerpo: 100

5. Puntos de investigación: 3

6. Si quieres convocar más ángeles, necesitas construir más templos de 5*5 y no se pueden conectar.

Pícaro (Rogae): también traducido como villano, ladrón, pícaro, tipo astuto, aunque casi no tiene capacidad de combate, pero puede disfrazarse para colarse en la mazmorra del enemigo y detectar las trampas, mira. Busca puntos débiles en la defensa del enemigo, pero asegúrate de no dejar que robe oro, no sea que cruce el país. No es agradable ser asediado por monstruos.

HP: 1650

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 1,8

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0.7, rápido

Salario: 650

Hechizos:

Nivel 8: Invisibilidad, sin explicación.

Condiciones de contratación: Casino (3*3)

Observaciones:

1. Me gusta robar dinero, incluido el tuyo.

2. Lockpicking

3. Disfraz

Dama (Doncella del Nido): Una nueva unidad agregada en la versión 1.7, una hermosa mujer con la parte superior del cuerpo. y una parte inferior del cuerpo. Las arañas generalmente se llaman directamente arañas. Tiene un alto volumen de sangre y poder de ataque, y una velocidad de ataque lenta. Generalmente solo se usa como escudo humano. Debido a su extraña apariencia, es el monstruo menos popular.

Salud: 4500

Ataque: 450

Intervalo de ataque (segundos): 2

Defensa: Media

Velocidad: 0,8, rápido

Salario: 750

Hechizos:

Nivel 4: Red, capaz de enredar enemigos

Nivel 8 : Rocía veneno para envenenar al objetivo

Condiciones de reclutamiento: biblioteca + templo (3*3)

Observaciones:

1 Excepto el rey Afuera, el. única unidad que no come encanto;

2. Puntos de investigación: 4

Horned Reaper: El monarca supremo de la mazmorra, el papel que desempeña el jugador, no puede ser reclutado. El ícono del Demonio Hoz en la esquina inferior derecha está brillando, haz clic en él para permitir que el monarca visite el campo de batalla en persona y destruya a todos los enemigos frente a él. Cuesta 100.000 puntos mágicos usarlo una vez y desaparece cuando se agota la magia restante.

HP: 6000

Ataque: 700

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0.8, rápido

Hechizo:

Nivel 1: Cosecha de bolas de fuego.

Condiciones de reclutamiento: Puede ser convocado una vez cuando los puntos mágicos alcancen los 100.000, continuará consumiendo magia y no será controlado por el jugador. Enano: La única unidad de la legión que representa la justicia que puede cavar. A menudo abren una brecha en la débil defensa de tu mazmorra, lo cual es muy molesto. Aunque su ataque y defensa son muy pobres, al menos pueden vencer a tus pequeños demonios. y apoderarse del territorio de la línea del frente a menudo los enanos ahuyentan a los diablillos, pero los monstruos de orejas grandes pueden lidiar con ellos fácilmente.

HP: 1000

Ataque: 130

Intervalo de ataque (segundos): 1,4

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0,9, rápido

Salario: 0

Hechizos: Ninguno

Gigante: Muy potente, de mano Palos grandes, con altura Tienen poder de ataque y a menudo en grupos, pero se mueven lentamente y las unidades de ataque de larga distancia son su némesis.

Salud: 4000

Ataque: 450

Intervalo de ataque (segundos): 3

Defensa: media, sin protección A

Velocidad: 0.5, lenta

Salario: 500

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Fábrica (3*3) + Gallinero ( 5*5)

Observaciones:

1. La habilidad especial es lanzar al enano/diablillo como una pelota de béisbol.

2 Puntos de fabricación: 150

3. Capaz de caminar sobre lava

Mago: Una unidad similar al Brujo, con baja defensa pero excelente ataque mágico.

Salud: 1500

Ataque: 170

Intervalo de ataque (segundos): 2,8

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0.6, media

Salario: 750

Hechizos:

Nivel 1: Bola de fuego, hechizo de ataque de fuego, el poder de ataque es ligeramente menor .

Nivel 4: Bomba de fuego 1, similar a la flecha de fuego, pero explotará cuando golpee el objetivo, por lo que tiene un mayor poder de ataque.

Nivel 8: Fire Bomb 2, igual que las habilidades anteriores, con la ventaja de que se puede usar cuando Fire Bomb 1 está enfriado.

Condiciones de contratación: Biblioteca (3*3)

Observaciones:

1. Puntos de investigación: 10

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Ladrón: Un tipo de soldado parecido a Roque. Ten cuidado con que se metan en tu mazmorra para robar dinero.

Salud: 1500

Ataque: 230

Intervalo de ataque (segundos): 1,4

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0.6, media

Salario: 750

Hechizos:

Nivel 8: Invisibilidad, sin explicación.

Condiciones de reclutamiento: Casino (3*3)

Observaciones:

1. Puede ver a través de las trampas

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3. Camuflaje

Arquero élfico: No es diferente del arquero del lado de la justicia en la primera generación. Todavía tiene cierto poder si aparece al mismo tiempo. otras unidades.

HP: 1000

Ataque: 140

Intervalo de ataque (segundos): 2,7

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0.7, rápido

Salario: 600

Hechizos:

Nivel 1: Flecha voladora, que es un ataque ordinario con arco y flecha. .

Nivel 4: Flecha del Diablo, una flecha dotada de magia, más poderosa que una flecha voladora.

Nivel 8: Bomba incendiaria, lanza una bomba en un lugar designado y explota después de impactarla. Es poderosa pero tiene poca precisión.

Condiciones de reclutamiento: Sala de guardia (1*1)

Monje: También traducido como monje, un tipo difícil que conoce un hechizo médico y puede tratarse a sí mismo constantemente y los guerreros ganan salud. , así que mátalos primero cuando pelees.

HP: 2500

Ataque: 150

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: baja, sin protección A

Velocidad: 0.6, media

Salario: 300

Hechizos:

Nivel 1: Curación, igual que las habilidades mágicas

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Nivel 4: Scud, las mismas habilidades que el diablillo

Nivel 8: Armadura de hielo, las unidades aliadas son inmunes a ataques físicos durante N segundos

Condiciones de reclutamiento : Cementerio (3*3 )

Observaciones:

1. Los vampiros asesinados por monjes no pueden resucitar;

2 Puntos de investigación: 3

Caballero (Knight): El representante de la luz y la justicia. Tiene buena ofensiva y defensa, pero no suele aparecer en grandes cantidades. No es difícil lidiar con caballeros solitarios.

Salud: 4000

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0,5, ligeramente más lenta

Salario: 750

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Arena (3*3)

Observaciones:

Los héroes que llevan armadura tienen una alta defensa.

Hada: Una pequeña hada con un par de grandes alas. Es tan linda y adorable que se resiste a matarla. A las hadas les gusta vivir en grupos y formarán un grupo grande cuando vengan. También pueden usar magia de relámpagos. Diez o veinte de ellas golpearán rayos juntos, no importa cuán alto sea tu nivel de monstruo. Muere sin un lugar de entierro, por lo que es mejor tratar con grupos de hadas con mecanismo megalítico.

Salud: 1500

Ataque: 220

Intervalo de ataque (segundos): 1,4

Defensa: baja, sin protección Armadura

Velocidad: 0.8, rápido

Salario: 600

Hechizos:

Nivel 4: Rayo, igual que la habilidad de rayo de la Dama Oscura;

Nivel 8: Armadura de Hielo, igual que la habilidad de armadura de hielo del monje;

Nivel 10: Tornado, igual que la habilidad de tornado de la luciérnaga.

Condiciones de contratación: Altar (5*5)

Observaciones:

1. Puntos de investigación: 5

2. 20

Guardia: El guardián de la tierra del rey. Sostiene una lanza y tiene un gran poder de ataque. Camina con arrogancia, como si no le importaran las fuerzas del mal. En este caso, déjele ver el poder del mal.

HP: 3000

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 2

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0.5, lento

Salario: 600

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Sala de entrenamiento (3*3)

Observaciones:

1. Trampas transparentes

2. Puntos de fabricación: 30

3.

Guardia Real: Las guardias personales de reyes y príncipes no deben ser subestimadas. Los caballeros oscuros del mismo nivel no son rival para la Guardia Real. Afortunadamente, la cantidad de ellos que aparecieron al mismo tiempo no fue grande y fue aplastado hasta la muerte por el mar de personas.

Salud: 5000

Ataque: 500

Intervalo de ataque (segundos): 1,8

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0,5, lenta

Salario: 750

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Cámara de tortura (3*3) + Campo de entrenamiento (5*5)

Observaciones:

Poderoso guerrero con armadura

Caballero de Piedra: Un guerrero cubierto de piedra, defensa Es extremadamente fuerte de los monstruos. mismo nivel no son rival para él. Es casi inmune a los ataques de monstruos. Lo mejor es usar el monstruo hoz para destruirlo (ganas después de destruirlo)

HP: 4000

Poder de ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 2

Poder de defensa: extremadamente alto, armadura de piedra

Velocidad: 0,4, lenta

Salario: 0

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Después de derrotar al rey en el último nivel, vigila la puerta de la tierra.

Observaciones:

1. El tipo de armadura es de piedra, que es fuerte.

2. Puntos de fabricación: 70

3. Es extremadamente difícil derrotarlo con monstruos. Lo mejor es usar monstruos de guadaña.

Héroe (Héroe): Generalmente traducido como señor, aparece como un jefe en muchos niveles. El dueño de gemas mágicas. Sus capacidades ofensivas y defensivas son superadas solo por el rey. mazmorra excepto el Rey Hoz Demonio para luchar solo. Puedes vencerlo (en el mismo nivel), pero los duelos justos son solo para humanos estúpidos que dicen ser justos. No existe la palabra "justo" en el diccionario del mal. por cualquier medio y podrás conseguir las gemas.

HP: 6000

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0.7, rápido

Salario: 750

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Aparecer como enemigo en el nivel

Tercer Príncipe: Los tres hijos del rey sólo aparecen en el nivel 19. Tienen el mismo poder que el héroe, pero tienen un carácter cobarde. Si un príncipe es atacado, los otros dos huirán.

HP: 6000

Ataque: 400

Intervalo de ataque (segundos): 1,5

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0.7, rápido

Salario: 750

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Aparecer como enemigo en el nivel

Rey (Señor del reino): El gobernante del continente solo aparece en la última etapa. Aunque es muy poderoso, una cosa es segura, y es que nada puede detener el avance de las fuerzas del mal. El rey debe Voluntad. morir bajo la guadaña.

HP: 6000

Ataque: 930

Intervalo de ataque (segundos): 2

Defensa: alta, protección metálica A

Velocidad: 0.6, media

Salario: 1000

Hechizos: Ninguno

Condiciones de reclutamiento: Aparece en el último nivel.

Observaciones: Inmune al encanto.