Angel Wings: Trails of Fierce Fighting S Evaluación Guía detallada Todos los archivos S
Dos condiciones para Ito en la primera batalla:
1. Resultado 6:0 (primer tiempo 4:0, segundo tiempo 2:0)
2. Después del 1:0 en el primer tiempo (Yi no puede marcar el primer gol), Yi toma el balón y elige disparar sin ser marcado para desencadenar la trama
Las 5 condiciones en Dayu en el segundo juego : 2~ 4Se puede activar en la primera mitad
1. El marcador es 3:1 (1:0 en el primer tiempo, 2:1 en el segundo tiempo (marcó 2 goles))
2. Wing dribla el balón y toca a cualquiera de Urabe, Nishio, Nakayama y Kishida, y selecciona la opción de pase arriba para desencadenar la trama
3. Después de activar 2, Wing entra en contacto con Nitta que lleva el balón. Selecciona la opción defensiva anterior (es decir, tackle) para activar el plan de intercepción (es más conveniente activar 4 primero y luego 3)
4. Después de activar 2, Izawa le pasa un balón alto a Tsubasa (el punto de recepción de la esposa debe estar sin marcar), y Tsubasa elige disparar para desencadenar la trama (1:0)
5. En la segunda mitad, Yi dribló el balón y optó por disparar sin ser marcado, lo que desencadenó la trama (el marcador pasó a 1:1)
Las 5 condiciones en el tercer juego de Dongyi Middle School: 2, 3 se puede activar en la primera mitad
p>
1. El marcador es 2:1 (0:1 en el primer tiempo, 2:0 en el segundo tiempo (marcó 2 goles))
2. En la primera parte, Wing dribló el balón hasta llegar a Hayata y eligió el pase desde arriba para desencadenar la jugada (0:1)
3. Después de activar 2, Wing recibió un balón alto en el área penal del oponente y usó un tiro de púa de 120AP para activar la trama
4. En la segunda parte, Wing dribló el balón y optó por disparar sin que le marcaran, desencadenando la trama
5. Después de anotar un gol en la segunda mitad para empatar 1:1, Ishizaki le pasó el balón a Taki sin marcar para desencadenar la trama
Las 5 condiciones en el 4to Hanawa: 2, 3 se pueden desencadenar en la primera la mitad
1. El marcador es 3:2 (2:1 en el primer tiempo (marcó 2 goles), 1:1 en el segundo tiempo)
2. Después de liderar 1:0 en la primera mitad, Tsubasa tocó a los hermanos Tachibana que llevaban el balón en nuestro campo y desencadenó un complot
3. Después de activar 2 (el original es posterior a 2:0), cualquier jugador toca a Ono que lleva el balón para activar la trama (1:1)
4. Después de que la primera mitad termine en 2:1, la trama se activará automáticamente tan pronto como comience la segunda mitad (2:2)
5. Después de activar 4, cualquier jugador en nuestra mitad entra en contacto con los hermanos Tachibana que llevan el balón para desencadenar la trama
8 condiciones en el quinto juego de Hirado: 2~5 se pueden activar en la primera mitad
1. El marcador es 4:3 (0:3 en el primer tiempo, 4:0 en el segundo tiempo (marcó 1 gol))
2. Taki regatea el balón en el campo contrario y toca a Tsuto, eligiendo la opción de pase arriba para desencadenar la trama (0:1)
3. Después de activar 2, cualquiera de Takasugi, Ishizaki y Nakazato entra en contacto con Mitsu Sano que lleva el balón en nuestro campo y elige la entrada de arriba para desencadenar la trama (0:2)
4 . Después de activar 2, Tsubasa toca a Tsuto con la pelota y elige disparar para desencadenar la trama
5. Después de activar 3, cualquier jugador que no sea Tsuto que toque el balón en nuestro campo activará la trama (0:3)
6. En la segunda parte, cuando el lateral regateaba el balón en campo contrario, optó por disparar sin ser marcado, desencadenando la trama (1:3)
7. Después de activar 6 (después de 2:3 en el original), Tsubasa puso el balón en contacto con Sano Mitsuru, y el impulso de 180AP en el tiro desencadenó la trama (2:3)
8. Después de activar 6, Taki dribla el balón en el campo del oponente para contactar a Tsuto y selecciona la opción de driblar arriba para activar la trama (3:3)
8 condiciones en Furano en el Juego 6: 2~5 Primero half Se puede activar en cada juego, tanto en la primera como en la segunda mitad de 6~7
1. El marcador es 3:2 (1:1 en el primer tiempo, 2:1 en el segundo tiempo)
2. Wing toca a Matsuyama con el balón y selecciona la opción de pase de arriba para desencadenar la trama
3. Taki toca a Matsuyama con el balón y elige la opción de pase para desencadenar el plan de ataque de avalancha
4. Después de activar 3, dejó que el oponente disparara. Morisaki decidió bloquear el balón con las manos. Después de bloquear con éxito, se activó el complot. Para el tiro seguro de Oda (Wa), puede usar la habilidad de bloqueo de balón AP200 (la más segura pero muy costosa en AP). Para tiros normales, también puede usar habilidades de bloqueo de balón normales (0:1)<. /p>
5.
Cuando Matsuyama está vigilando a Tsubasa (puedes derribarlo con Tsubasa primero y esperar hasta que se levante rápidamente para ver la oportunidad de pasarle el balón a Tsubasa), cualquier jugador puede pasar el balón alto a Tsubasa sin ser marcado (Matsuyama está en el estado de ala defensiva) y elige AP120 El tiro de gancho desencadena la trama (1:1)
6. Izawa usa sus habilidades de pase (también puedes pasar el balón alto directamente a Tsubasa) o contacta a cualquier jugador y elige pasar el balón a Tsubasa (Tsubasa no está marcado), y Tsubasa pasa directamente de regreso a Izawa sin ser marcado para desencadenar la trama ( 2: 1)
7. Tras llegar al 2:1, Wing contactó con Matsuyama que llevaba el balón y eligió la entrada de arriba para desencadenar la trama (2:2)
8. Después de alcanzar el 2:2, en el tiempo de descuento final de la segunda mitad (tiempo perdido), Yi Yi usó el disparo de impulso AP180 para activar la trama (3:2) en el área con el diámetro del círculo central como rango horizontal. (ver imagen a continuación) sin estar marcado (3:2)
Las 12 condiciones de Toho Academy en el Juego 7: 2~8 se pueden activar en la primera mitad
1. El marcador es 4:4 (primer tiempo 2:3, segundo tiempo 1:0, tiempo extra 1:1)
2. Izawa pasa el balón a Tsubasa (Wabao debe estar desmarcado), Tsubasa (detiene el balón primero cuando recibe un balón alto) recibe el balón y elige directamente el disparo de impulso AP180 para desencadenar la trama
3. Koike dribla el balón hacia nuestro campo y automáticamente desencadena la trama (0:1)
4. Después de activar 2 y 3, Wing dribla el balón para que entre en contacto con cualquier jugador excepto Hinata y elige el tiro de impulso de AP180 para activar la trama (1:1)
5. Tsubasa dribla el balón en el campo contrario y le pasa el balón a Taki sin marcar para desencadenar la trama
6. Después de desencadenar 3, Tsubasa toca a Hinata que está regateando el balón en nuestro campo para desencadenar la trama (1:2)
7. Después de activar 6, cualquier jugador que no sea Wing entra en contacto con Hinata que está regateando el balón en nuestro campo para activar la trama (1:3)
8. Después de enfrentarte 1:3, lleva el balón a Hinata en la próxima vida y elige la opción de pase arriba para desencadenar la trama (2:3)
9. Después del inicio de la segunda parte, nuestro equipo utilizó el trío 100AP Xiuzhe para pasar el balón (para evitar ser interceptado) y pasó el balón directamente a la esquina inferior izquierda de la línea de tiro de esquina del oponente y a la banda (el punto de pase). está ubicado en la banca; tengo capturas de pantalla de las ubicaciones a continuación), cambiando el equipo a una formación 5-3-2 después de salir de los límites, de modo que Ishizaki se ubique debajo del mediocampista. Cuando el oponente patea, inmediatamente mantienes presionada la dirección inferior izquierda, para que Taki pueda agarrar el balón directamente del suelo y usar el trío AP100 Shutetsu para pasar el balón (para evitar ser interceptado) y patearlo directamente sobre Ishizaki ( la coordenada horizontal se establece en la línea paralela de la posición de Izawa, de modo que Hinata perseguirá el balón después de que lo pase). Tan pronto como Taki pase el balón, presione la parte superior derecha. Tan pronto como Ishizaki reciba el balón, tocará el. ejecutando a Hinata para desencadenar la trama. (3:3)
PD: Esta trama debe activarse cuando Ishizaki se encuentra con Hinata en el campo del oponente mientras dribla el balón. Según este método, la probabilidad de activación exitosa es básicamente del 100%, y el tiempo. El consumo es extremadamente pequeño. Recuerde volver a la formación original después de la activación.
La posición del punto de pase fuera de los límites (esto es muy importante) La posición del punto de pase después de que Taki atrapa el lanzamiento del oponente (Izawa a la izquierda está Ishizaki abajo)
10. Después de activar 9, Wing usa el impulso AP180 para disparar sin ser marcado para activar la trama
11. En la primera mitad de la prórroga, Wing aprovechó el impulso AP180 para disparar sin ser marcado en el campo contrario, lo que desencadenó un complot. (4:3)
12. En la segunda mitad del tiempo extra, cualquier jugador que no sea Wings toca a Hinata que lleva el balón y desencadena la trama (4:4 arrastrando el juego hasta el final)
Capítulo Mundial Juvenil:
6 jugadores de Hamburgo en el primer juego Condiciones: Puede activarse en la primera mitad de 2~4
1. Puntuación 1:5 (primera parte 0:2, segunda parte 1:3 (tengo que perder 2 goles, patear el balón al portero y el portero lo pasa a la portería - gol en propia puerta...)) p>
2. Usados por separado (sin ningún orden en particular): disparo de halcón volador de Nitta AP100, disparo de navaja de AP120 de Hayata, disparo de arpón de AP140 de Matsuyama, los hermanos Tachibana (cualquiera de ellos) recibe la bola alta y usa acrobacias aéreas de AP120, después de que la última persona dispara, el diálogo de Wakabayashi Fin. Añadir SGGK
3. Hinata dribla el balón para ponerlo en contacto con Schneider (シュナイダー) y selecciona la opción de pase arriba para desencadenar la trama (0:1)
4. Cualquier jugador que toque al Kalutz que porta la pelota activará la trama (0:2) (es más conveniente activar primero 4 y luego 3)
5.
Después de la primera mitad, Takasugi fue reemplazado por Izawa (la sustitución en la trama original, Izawa, Hayata y Jito están todos en la cancha para desencadenar esta trama, no reemplaces a la persona equivocada - -), en la segunda mitad llegó Izawa. en contacto con el regateador Schneider (シュナイダー) desencadena la trama (0:3)
6. Después de las 20:00 en la segunda mitad, cualquier jugador elige pasar el balón a Hinata fuera del área penal sin ser marcado (no estés en fuera de juego al pasar el balón; si la presión es demasiado hacia adelante, puedes driblar el balón hacia tu propia puerta, por lo que Hinata saldrá corriendo del área de penalti), la distancia horizontal de activación está dentro del punto medio de la distancia recta más corta desde el área de penalti hasta el arco del círculo central. Los detalles se pueden ver en la siguiente imagen: la captura de pantalla. está usando un dedo dorado para saltar el tiempo) trama desencadenante (1:3)
La segunda batalla en Italia Seis condiciones para equipos juveniles: 2 ~ 3 se pueden desencadenar en la primera mitad
1. El marcador es 2:1 (0:0 en el primer tiempo, 2:1 en el segundo tiempo)
2. Cualquier jugador pasa un balón alto a Wing en el campo contrario (la posición de Wing al atrapar el balón debe ser en el campo contrario), selecciona la opción de detener el balón arriba para activar la trama
3. Después de activar 2, la trama 4 se activará automáticamente.
En la segunda mitad, cualquier jugador que no sea Hinata y Tsubasa elige pasar el balón sin marcar en el campo del oponente (o recibe un balón alto en el campo del oponente sin marcar (el pasador toca al jugador del oponente y luego pasa el balón)) para activar el trama (0:1)
5. Reemplazar a Kazuo Tachibana con Misaki (sustitución original). Misaki driblando el balón en el campo contrario y tocando a cualquiera de los cuatro defensores del oponente (excepto Hazel) puede desencadenar la trama (1:1)
6. En la segunda mitad del tiempo de descuento (tiempo perdido), Tsubasa dribló el balón en el área penal del oponente y contactó a otros jugadores además del portero Fernández (ヘルナンデス) y utilizó la habilidad de regate de AP60 para desencadenar la trama. (2:1)
Las 10 condiciones para la selección juvenil argentina en el Juego 3: 2~6 se pueden activar en el primer tiempo
1. El marcador es 5:4 (2:3 en el primer tiempo, 3:1 en el segundo tiempo)
2. Matsuyama contactó a Dias (デイァス) que estaba driblando el balón, desencadenando la trama (0:1)
3. Después de activar 2, Wing contacta a Diaz (デイァス) con la pelota para activar la trama (0:2)
4. Después de desencadenar 2, Misaki dribla el balón y toca a Díaz (デイァス) para desencadenar la trama (0:3)
5. Después de 0:3, Tsubasa pasa a Hinata sin marcar para desencadenar la trama (1:3). )
6. Después de activar 5, Tsubasa pasa sin marcar a los hermanos Tachibana para desencadenar la trama (2:3)
7. Durante el descanso del medio tiempo, Izawa (debe estar en el centro del campo, aquellos que no han cambiado a la formación predeterminada pueden ignorar esta nota) y Mitsuru Sano reemplazaron a los hermanos Tachibana. En la segunda mitad, Hinata puso el balón en contacto con Pascal (.パスカル) y eligió disparar para desencadenar la trama (3:3)
8. Después del 3:3, el lugar donde Dias detuvo el balón o atrapó el balón raso (o cuando dribló el balón) fue. en el área cerca del arco del círculo central (para más detalles, vea la imagen a continuación) Activa automáticamente la trama (3:4)
9. Matsuyama puso el balón en contacto con Díaz (デイァス) y eligió pasar el balón a Tsubasa para desencadenar la trama (4:4)
10. Después del 4:4, Misugi fue reemplazada por Shun Nitta con Misugi. , dejando a Misugi sin marcar Elige un tiro para desencadenar la trama (5:4)
9 condiciones para el equipo juvenil francés en el cuarto juego: 2 ~ 5 se pueden activar en la primera mitad, 6 pueden serlo. desencadenado tanto en la primera como en la segunda mitad
1 . El marcador es 5:4 (1:3 en el primer tiempo, 3:1 en el segundo tiempo, el penal determina el ganador)
2. Hinata dribla el balón y pasa a Tsubasa sin marcar, desencadenando la trama (1:0)
3. El contacto de Hayata con Napoleón (Napoleón) que está regateando el balón desencadena la trama (1:1)
4. Tras desencadenar el 3, Hayata contactó con Napoleón (Napoleón) que estaba regateando el balón en nuestra área, desencadenando la trama (1:2)
5. Después de activar 4, Misaki pasa el balón sin marcar en nuestro campo a Hinata en el campo contrario para desencadenar la trama (1:3)
6. Tras desencadenar 5, Wing opta por disparar sin ser marcado mientras regatea el balón en campo contrario, desencadenando la trama (2:3)
7.
Durante el descanso, Izawa fue reemplazado por Misugi. Le pasó el balón a Pierre y eligió la opción de pase arriba (sin trama, pero debe ser paleado). En la segunda mitad, Misugi le pasó el balón a Tsubasa sin marcar para desencadenar la trama. 3:3)
8. Después del 3:3, coloque inmediatamente a Misugi en la posición de guardia (se recomienda intercambiar posiciones con Matsuyama) y reemplace a Tachibana Masao en el campo (se recomienda reemplazar a Sorimachi). o Sano Mitsuru, que está en el trabajo original que aún no he jugado (solo jugué con Tachibana Kazuo después de que se anotó el gol). ¿Es solo por el diálogo de la trama? Misaki le pasó el balón al oponente sin que lo marcaran. Hinata provocó el ataque del equipo francés a la Torre Eiffel en el entretiempo (3:4)
9 Después del 3:4, marcó un gol para convertir el marcador en 4:4 y luego alargó la prórroga hasta el final. tiro penal. La batalla PK activará automáticamente la trama. (Una típica pérdida de tiempo - -...)
Las 12 condiciones para el equipo juvenil alemán en el quinto partido: 2~7 en el primer tiempo
1. El marcador es 3:2 (1:1 en el primer tiempo, 2:1 en el segundo tiempo)
2. Misaki toca a Siesta (シェスター) que está driblando el balón para desencadenar la trama
3. Nitta tomó el balón en campo contrario y optó por disparar sin ser marcado, desencadenando la trama
4. Después de activar 3, Wing dribla el balón hasta ponerlo en contacto con Kalutz (Kalutz) y selecciona la opción de pase arriba para activar la trama
5. Dejemos que Magas (Magas) compita con Tsuto por el balón alto para desencadenar la trama (Margas se parará en la misma área que Tsuto cuando nuestro equipo ataque con el balón) (0:1)
6. Tras desencadenar el 4, Wing regatea el balón sin marcar en campo contrario y opta por disparar para desencadenar la trama
7. Después de activar 6, cualquier jugador toca a Siesta (シェスター) que lleva el balón en nuestro campo para activar la trama (1:1)
8. En la segunda mitad, Wakabayashi golpea una pelota alta (si no atrapas la pelota alta directamente, puedes detenerla y presionar el botón Y) para activar la trama y pasar la pelota a Wings
9. Tras desencadenar el 8, Wing dribló el balón en campo contrario sin ser marcado y optó por disparar para desencadenar la trama (2:1)
10. Ishizaki contactó a Schneider (シュナイダー), quien estaba driblando el balón en nuestro campo y eligió la habilidad de bloqueo facial AP120 en la opción de bloqueo de balón correcta para desencadenar la trama (2:2)
11. Después de activar el 10, Matsuyama contactó a Schneider (シュナイダー) que estaba regateando el balón en nuestro campo para desencadenar la trama.
12 Después del 2:2, en el tiempo de descuento, Misaki se quedó vacía en el campo contrario. marca y pasa a Hinata (Hinata puede estar desde fuera del área penal del oponente hasta fuera del arco de media cancha del oponente, mira la imagen a continuación para más detalles) para desencadenar la trama (3:2)
Suplemento. después de completar la historia de Shi Shao Fin: (No cambies los jugadores, las posiciones y las formaciones predeterminadas casualmente, gracias - -)
Capítulo de Nange:
Las 4 condiciones en el octavo batalla en las Llanuras Centrales: (Este juego Puedes marcar goles a muerte, y el portero básicamente puede perder 54 - - Finalmente, no tienes que estar limitado por las condiciones de puntuación S anteriores, lo cual es genial (28:0 ))
PD: No lo hagas antes de cumplir las 3 condiciones. Pon a Tsubasa en contacto con Aoi, incluso en la primera mitad.
1. Marcó más de 5 goles en cada tiempo
2. La trama se activará automáticamente al comienzo de la segunda mitad. Se recomienda cambiar la formación a 5-4-1 después de la primera mitad y luego volver a su formación favorita después de que 4 esté satisfecho.
3. El marcador está por delante y Tsubasa no puede tocar a Aoi antes de que se cumplan las condiciones. No te preocupes por esto al cambiar a una formación 5-4-1 en la segunda mitad. Takasugi toca a Aoi con el balón para desencadenar la trama.
4. Después de activar 3, patea la pelota directamente fuera de la línea lateral para activar la trama
Capítulo de Toho:
Las 4 condiciones en Musashi en el primer juego: 2 ~ 4 Los 30 minutos de Misugi en la primera mitad El tiempo se registra en tiempo real, por lo que no puedes usar el truco del tiempo de salto
1. El marcador es 3:2 (3:1 en el primer tiempo, 0:1 en el segundo tiempo)
2. Sawada pasa el balón a Hinata sin marcar y desencadena la trama (1:0)
3. Usar a Hinata para marcar 2 goles más y completar el hat trick (es decir, marcar tres goles) activará automáticamente la historia de la aparición de Misugi. La sexta condición comienza cuando Misugi entra a la cancha (3:0)
5.
En la segunda mitad, Sawada dribló el balón y tocó a Misugi, desencadenando la trama (3:2)
6. Después de activar 5, cuando el AP de Misugi cae repentinamente a 191, que es 30 minutos después de su tiempo de juego (si entra a las 4:00 en la primera mitad, se puede activar después de las 4:00 en la segunda mitad), Hinata toca Misugi con la pelota para desencadenar la trama
Las 5 condiciones para Matsugami en la segunda batalla: 2 primera parte (es bastante difícil no encontrarla...), 3 segunda parte, 4 y 5 ambas primeras y segundas mitades son aceptables
1. El marcador es 4:0 (1:0 en la primera mitad, 3:0 en la segunda mitad, basado principalmente en el tiempo de disparo de 4 y 5, que disparó Hinata usó al anotar el segundo gol en el trabajo original) p>
2. Cualquier jugador que toque a algún jugador contrario que bota el balón en nuestro campo desencadenará una trama (1:0)
3. Tras desencadenar el 2, en la segunda mitad, Sawada pasó el balón a Sorimachi sin marca y desencadenó la trama (2:0)
4. El disparo sin marca de Iino en nuestra área de penalti desencadena la trama (solo deja ir el balón intencionadamente)
5. Sawada dribla el balón y toca a cualquier jugador del oponente y selecciona la opción de pase arriba para desencadenar la trama (3:0)
Las 4 condiciones en Konishi en el tercer juego: todas se pueden completar en la primera mitad
1. Resultado 8:0
2. Después de que Sorimachi anotara los dos primeros goles, el tercer gol debe pasar alto a Sorimachi, que se desmarcó en campo contrario, y optó por disparar para desencadenar la trama (3:0)
3. Después de que nuestro equipo anotara 4 goles, Sawada o Sorimachi optaron por disparar sin marca al driblar el balón en campo contrario para desencadenar la trama (5:0)
4. Después de que nuestro equipo anotó 7 goles, Sawada optó por disparar sin ser marcado al driblar el balón en el campo contrario para desencadenar la trama (8:0)
Las 6 condiciones de Minghe Dongzhong en el 4º juego: 2 Campo primera parte
1. El marcador es 2:1 (0:0 en el primer tiempo, 2:1 en el segundo tiempo)
2. Sawada optó por pasar el balón sin ser marcado para desencadenar la trama
3. En la segunda mitad, cualquier jugador toca a Sawaki que lleva el balón en nuestro campo, desencadenando una trama (0:1)
4. Tras desencadenar el 2 y el 3, Sawada optó por pasar el balón sin ser marcado para desencadenar la trama
5. Cuando Zetian regateaba el balón en campo contrario y se desmarcaba, optó por disparar y desencadenar la trama (1:1)
6. Después de alcanzar el 1:1, cualquier jugador en el campo contrario toca a cualquier jugador del oponente que dribla el balón para desencadenar la trama (2:1)
Las 13 condiciones en la quinta batalla de Nange: 2~ Se pueden utilizar 10 en Disparado en la primera mitad
1. Resultado 4:3
2. Cualquier jugador que toque la banda portadora del balón en nuestro campo desencadenará la trama
3. Koike pasó el balón a Hinata sin marca en campo contrario, desencadenando la trama (1:0)
4. Después de activar 2, cualquier jugador toca el ala que lleva el balón en nuestro campo para activar un escenario de gol de impulso (1:1)
5. Después de disparar 4, Takashima toca el ala con el balón en nuestro campo (después de disparar 4, Sawada se acerca para hacer contacto y no desencadena la trama (de lo contrario solo disparará 2 o 4), y el resto de personas contactarán. condición de activación 9) y sube para hacer contacto. Trama de activación
6. Después de activar 3 y 4, Hinata dribla el balón en el campo del oponente y toca Afterlife y elige disparar para activar la trama. Se recomienda activar esto primero después de satisfacer 4 (si se cumple 5 y luego se activa, debes presionar afuera). el área de penalti del oponente y luego pasar el balón a Hinata y guiarlo de regreso al medio campo para atraer a Afterlife) (2:1)
7. Tras desencadenar el 4 y el 6, Sawada optó por pasar el balón sin ser marcado al driblar el balón en campo contrario para desencadenar la trama de gol (3:1)
8. Después de activar 4 y 6, Hinata dribla el balón en el campo del oponente, toca a Tsubasa y selecciona el Tiger Shot de AP120 para desencadenar el escenario de ser pateado por Tsubasa (3:2)
9. Cualquiera excepto Sawada (si Takashima toca el lateral de nuestro campo se dará prioridad a disparar 2, 4 o 5 según el logro), la trama se activará si el lateral con el balón le toca
10. Después de que el oponente dispara, si Shimazu Takeru elige bloquear el balón a la derecha (es mejor elegir la habilidad de cuchillo de mano 120AP para estar más seguro) y la trama se activará después de bloquear el balón (3:3)
11. Después del 3:3, la trama se activará tan pronto como el lateral regatee el balón hacia nuestro campo en la segunda mitad.
12.
Después de 3:3, Sorimachi pasó a Hinata sin marca en el campo contrario (4:3)
13. Después de activar 12, Hinata toca a Tsubasa con la pelota en nuestra mitad para desencadenar la trama
Capítulo Furano:
Tres condiciones en la primera batalla de Tashi: 2 y 3 son ambas aceptables. Disparado en la primera parte (el portero es muy bueno a este nivel, intenta disparar en el área para asegurar el porcentaje de aciertos)
1. El marcador es 7:0 (4:0 en el primer tiempo, 3:0 en el segundo tiempo)
2. Matsuyama dribla el balón y elige pasar el balón sin ser marcado (está bien pasar el saque inicial directamente a Matsuyama en la primera mitad y elegir pasar el balón), lo que desencadena el complot de combate de avalancha (1:0)
3. Oda (Watsu) optó por pasar el balón sin ser marcado y provocó una trama de gol (2:0)
Cuatro condiciones para el empate en el segundo partido:
1. Resultado 4:0
2. Cualquier jugador de nuestro equipo opta por disparar al desmarcarse en campo contrario para desencadenar la trama
3. Matsuyama recibe un pase de cualquier compañero (ya sea por arriba o por abajo) sin ser marcado en campo contrario y directamente elige disparar para desencadenar la trama (1:0)
4. No puedes usar a Matsuyama para marcar goles en todo el juego (excepto el que desencadena la trama), por lo que el diálogo de Matsuyama aumentará automáticamente durante el descanso del medio tiempo, y hasta el final del juego, se alcanzará la condición No. 4 (santo Mierda... ¿quién pensó en esto? También es una condición - -. Si no prestas atención, definitivamente perderás 54.)
7 condiciones en el tercer juego: 2~4 en la primera mitad.
1. El marcador es 2:1 (0:1 en el primer tiempo, 2:0 en el segundo tiempo)
2. Cuando el oponente Ishida está regateando el balón, cualquiera de nuestro equipo, excepto Matsuyama, entra en contacto con él para desencadenar la trama (0:1)
3. Pasa el balón a Oda (y) sin marcar para activar la trama (es más fácil pasarle la patada directamente, ya sea alta o baja)
4. El pase sin marcar de Matsuyama a Oda (y) desencadena la trama (ya sea balón alto o bajo, pero a diferencia de la obra original, este debe desencadenarse en la primera parte)
5. En la segunda parte, cualquier jugador de nuestro equipo bota el balón y toca a cualquier jugador del campo contrario para desencadenar la trama
6. Matsuyama eligió disparar sin ser marcado, lo que desencadenó la trama de disparo de Ajiu (1:1)
7. Matsuyama optó por pasar el balón sin ser marcado en el campo contrario para desencadenar el gol de Oda (2:1)
Nueve condiciones en el cuarto juego de Nange: 2~5 en la primera mitad
1. Puntuación 3:2 (1:1, 2:1 en el primer tiempo)
2. Cuando Wing está regateando el balón, Matsuyama se acerca para tocar y seleccionar la opción de entrada de arriba para activar la trama
3. Matsuyama pone la pelota en contacto con la siguiente vida o Taki elige la opción de pase anterior para desencadenar el plan de combate de avalancha
4. Cualquier jugador pasó un balón raso a Matsuyama, quien estaba desmarcado. Matsuyama inmediatamente optó por disparar y desencadenó la trama de tiro de Ajiu (1:0)
5. Cuando Tsubasa estaba regateando el balón en nuestro campo, Matsuyama se acercó para hacer contacto y eligió el balón por la derecha para bloquearlo y desencadenar la trama (1:1)
6. En la segunda mitad, cuando Wings dribló el balón en nuestro campo, Matsuyama hizo contacto y provocó el cabezazo de Izawa (1:2)
7. Satisfacción 6. Al driblar el balón en la próxima vida, Matsuyama se acerca para tocar y desencadenar la trama
8. Satisfaciendo 7, Matsuyama dribla el balón y toca el ala y selecciona la opción de pase arriba para desencadenar la trama (2:2)
9. Comenzar el juego después del encuentro 8 activará automáticamente la trama (3:2)
Las 8 condiciones de la Academia Toho en la quinta batalla: (2 ~ 8 se pueden activar en la primera mitad, active 2 ~ primeros 5 en cumplir la condición de atraso 0:2 - -)
1. Resultado 3:2
2. Matsuyama pone el balón en contacto con Hinata y elige la opción de pase anterior para desencadenar la trama
3. Para satisfacer 2, Matsuyama dribla el balón, toca a Hinata y elige la opción de pase arriba para desencadenar la trama (0:1)
4. Oda (y) puso el balón en contacto con Sawada y eligió pasar el balón para desencadenar la trama
5. Cuando Sawada estaba driblando el balón, Matsuyama hizo contacto para desencadenar la trama. Después de que Sawada le pasara el balón a Hinata, no lo bloquees (es casi difícil detenerlo, el portero simplemente elige atrapar el balón normalmente) y deliberadamente deja que Hinata. Puntuación del tiro del tigre (0:2)
6. Abajo 0:2, cualquier jugador pasó un balón bajo a Matsuyama que estaba desmarcado y Matsuyama eligió disparar directamente (simplemente pase el balón a Matsuyama tan pronto como. comienza el saque inicial) (1: 2)
7.
6 debe activarse primero; de lo contrario, si se activa esta condición, 6 no se puede activar. Matsuyama lleva el balón a Hinata y selecciona la opción de pase anterior para activar la trama de gol de Oda (y) (2:2)
8. Cuando Sawada estaba driblando el balón en nuestro campo, Matsuyama hizo contacto y desencadenó la trama (3:2)
Capítulo Musashi:
5 condiciones para la primera batalla en la Academia Toho: ( 2 primera parte)
1. El marcador es 4:3 (1:3 en el primer tiempo, 3:0 en el segundo tiempo)
2. Sanshan regatea el balón y toca a cualquier jugador contrario en el campo contrario, eligiendo la opción de pase anterior para desencadenar la trama (1:3)
3. En la segunda parte, Honma optó por disparar sin ser marcado en campo contrario, desencadenando la trama (2:3)
4. Después de 20 minutos del segundo tiempo, cualquiera excepto Misugi toca a Hinata que está driblando el balón y desencadena la trama (3:3)
5. Misugi toca a Hinata con el balón en el campo del oponente para activar la trama. Se recomienda cambiar a la formación 3-5-2 MF D después de cumplir las 4 condiciones de 3:3. Es más fácil de activar. método de activación - - (4:3)
Para el método de activación 100% simple de la condición No. 5, siga la siguiente captura de pantalla:
3:3 Robar el balón y pasar a Sanshan Use el pase AP80 para patear el balón y luego mantenga presionada la dirección inferior izquierda. Presione la tecla para permitir que Honma reciba el balón y luego pase el balón al punto como se muestra a continuación (si Shimano está cerca de la esquina superior derecha de Misugi). , vuelve a leer el guardado interrumpido)
La habilidad se pasa al punto fijo en el borde de esta imagen (esto es muy importante) A la izquierda está Misugi, y en la parte superior derecha están Suzuki y Hinata. .
Entonces cambie a la formación 3-5-2 MF D, interrumpa el guardado y luego ingrese. Si no hay transmisión de Honma, cambie a Sanada y otros. Estoy seguro de que alguien puede llegar. out (esto debe ajustarse al interrumpir el guardado)
Hay dos situaciones aleatorias después del saque inicial. Para lograr la situación de la derecha, debes interrumpir el guardado y mantener presionado el botón derecho. Tan pronto como pases el pase, cuando recibas el balón, sube un escalón y podrás tocar a Hinata
Las 5 condiciones de Matsugami en el segundo juego: (2, 3 primera mitad)<. /p>
1. Misugi se perdió todo el juego y ganó
2. Cualquier jugador que pase un balón bajo a uno de Honma, Sanada e Ichinose que no esté marcado en el campo contrario y luego decida disparar puede desencadenar la trama (1:0)
3. Después de que Honma pone el balón en contacto con cualquier jugador del equipo contrario y selecciona con éxito la opción de pase (o entrada), elige disparar sin ser marcado para desencadenar la trama (2:0)
4 . En la segunda parte, Kido o Mukai (el contacto con Sano (Ryo) no desencadenará la trama) desencadenará la trama si entra en contacto con cualquier jugador contrario regateando el balón en nuestro campo (pase deliberado y luego acérquese) p>
5. Sanada bota el balón en campo contrario y toca a cualquier jugador para desencadenar la trama (3:0)
Las 5 condiciones en Konishi en el Juego 3:
1. Sustituye a Misugi en el campo durante el partido (Misugi es reemplazado por Inoue durante el entretiempo, porque se deben cumplir 2 condiciones al mismo tiempo)
2. En la primera mitad, los dos lados deben estar divididos equitativamente (todo está bien siempre que el marcador esté dividido equitativamente, lo más simple y directo es 0:0), Misugi reemplazó a Inoue durante el descanso del entretiempo
3. Satisfaciendo 2, en la segunda parte, Sanshan dribló el balón y optó por pasar el balón sin ser marcado para desencadenar la trama de gol (1:0)
4. Si cualquier jugador que no sea Sanshan es placado mientras bota el balón en el campo contrario, se activará la trama (si está en contacto, seleccione la opción a continuación y suelte el balón deliberadamente sin realizar ninguna acción)
5. Sanshan recibió el balón alto sin ser marcado en el campo contrario y eligió el disparo desde arriba de AP120 para desencadenar el gol (2:0)
Las 7 condiciones de Minghe Dongzhong en el cuarto juego: (2 ~ 4 Primero mitad Se recomienda reemplazar a Sanshan durante el descanso del entretiempo)
1. Resultado 3:2
2. Cualquier jugador toca a Sawaki que está regateando el balón en nuestra área penal y desencadena una trama (en cuanto sale el balón, lo mete en el área penal y luego se lo pasa intencionadamente) (0:1)
3. Ichinose optó por pasar el balón sin ser marcado en campo contrario para desencadenar la trama (1:1)
4. Cualquier jugador que toque al jugador contrario excepto Sawaki mientras bota el balón en el campo contrario elige las siguientes opciones y no realiza ninguna acción y es placado deliberadamente para desencadenar la trama (1:2)
5.
En la segunda mitad, si algún jugador pasa un balón alto sin marcar en nuestra mitad a Misugi en la mitad contraria, se desencadenará la trama (2:2)
6. Cualquier jugador que no sea Sanshan es placado cuando hace contacto con el balón en el campo contrario, lo que desencadena un complot (si el jugador hace contacto con el balón, selecciona la opción a continuación para soltar el balón deliberadamente sin realizar ninguna acción)
7. Misugi regatea el balón en el campo contrario sin ser marcado y elige disparar para desencadenar la trama (3:2)
10 condiciones en el quinto juego de Nange: (2~8 primer tiempo)
1. La puntuación debe estar por delante por más de 1 punto (se cumplen todas las condiciones)
2. Cualquier jugador que toque la banda mientras bota el balón en campo contrario desencadena una trama (0:1)
3. Si algún jugador del equipo contrario (excepto el lateral) es tocado mientras regatea el balón en nuestro campo, se activará la trama (0:2)
4. Después de satisfacer 3 (0:2), la trama se activará automáticamente
5. Misugi regatea el balón y toca a Wing, desencadenando la trama
6. Misugi pasó el balón a Sanada sin marca en el campo contrario
7. Cuando Sanshan estaba regateando el balón y estaba desmarcado, optó por disparar y desencadenar la trama (1:2)
8. El pase sin marca de Misugi a cualquiera de Honma, Sanada e Ichinose en nuestro campo puede desencadenar un gol (2:2)
9. En la segunda mitad, Sanshan activará automáticamente la trama cuando regatee el balón 30 minutos después de su entrada al campo en la primera mitad (por ejemplo, si es reemplazado a las 05:00 en la primera mitad, la trama se activará automáticamente). se activa cuando Sanshan dribla el balón después de las 05:00 en la segunda mitad)
10. Después de cumplir 9, Misugi regatea el balón en el campo contrario y toca el ala para desencadenar la trama (3:2)
En este punto, todas las clasificaciones S de Angel Wings DS se han completado. No tengo todos los guardados S y ahora solo he llegado al final del capítulo Shi Shao
Respuesta adicional:
Respuesta adicional: