Cómo integrar modelos 3dmax en Unity3d
2 Seleccione el modelo horneado y luego use el comando "Seleccionar Exportar" para exportar solo el modelo que seleccionó. Se recomienda no seleccionar el comando "Exportar" porque. exportará la escena. Todos los modelos estarán en el mismo archivo. Esto hará que todos los modelos estén en el mismo archivo, por lo que algunas funciones no se pueden usar en U3D. El formato exportado es FBX. En términos generales, 3DMAX no puede exportar el formato FBX directamente. exporte el formato FBX, simplemente haga clic en Aceptar al exportar, a menos que necesite algunas funciones adicionales. Aparecerán algunas advertencias al exportar, está bien, no habrá ningún problema en U3D.
3 Abra U3D y cree un nuevo proyecto. El nombre del proyecto es aleatorio. Siempre que no sea chino, U3D no puede reconocer el chino. En este momento, el nuevo proyecto creará automáticamente dos carpetas, una de ellas. que se llama "ASSETS", siempre que coloque los archivos FBX y las texturas exportados en esta carpeta, U3D los reconocerá automáticamente y el tiempo necesario para el reconocimiento sigue siendo bastante largo. Puede encontrar archivos FBX y las texturas correspondientes en la interfaz del software U3D.
4 Busque el archivo FBX directamente en los recursos de U3D y luego arrástrelo a la escena para completar.....
4 Busque el archivo FBX directamente en los recursos U3D y arrástrelo a la escena.