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¿Cómo sumar puntos a Miracle Official Warriors?

Pregunta 1: Cómo sumar puntos a los guerreros Miracle MU en los servidores oficiales de Blood Bull Warriors: El método para sumar puntos es: fuerza: 300-600, agilidad: sin adición, fuerza física: 800-1200. , inteligencia: 10-200. Este tipo de PK guerrero se basa en el daño reflejado para atacar al oponente. La ventaja es que tiene una sangre extremadamente larga y una gran capacidad de supervivencia. Otras profesiones, excepto los guerreros, no pueden tocarlo. Pero también tiene muchas deficiencias. Es lento para derrotar a los monstruos y su poder de combo es casi 0. Nivel de popularidad: 1% (solo 1 de cada 100 guerreros puede entrenar)

Guerrero de inteligencia: el método para sumar puntos es: fuerza: 300-600, agilidad: sin adición, fuerza física: 300-500, inteligencia: 600- 1200. Este tipo de guerrero tiene buenas habilidades en todos los aspectos y sus combos también son muy letales. También tiene funciones similares al MM de inteligencia, pero también tiene muchas deficiencias, incluida una baja tasa de éxito de ataque, baja defensa y una lenta caza de monstruos. . Popularidad: 1%

Blood Warrior: El método para sumar puntos es: fuerza: 1200-1600, agilidad: sin adición, fuerza física: 600-900, inteligencia: 20-200. Este tipo de guerrero tiene muchas ventajas, incluido un alto ataque, una larga salud y una gran capacidad de supervivencia. No es peor que cualquier otro guerrero en PK, pero su desventaja es que no puede usar nuevos equipos ni armas, y su velocidad de ataque es baja. Popularidad: 5%

Guerrero ágil: El método de sumar puntos es: fuerza: 600-100, agilidad: 600-1200, fuerza física: 400-600, inteligencia: 20-120. Este tipo de habilidad en todos los aspectos puede describirse casi como perfecta, con alta defensa, alta tasa de defensa, velocidad de ataque rápida y alta tasa de éxito del ataque. Sin embargo, también tiene deficiencias fatales, es decir, el poder de ataque es muy bajo. y el poder combinado no es tan bueno como el del guerrero equilibrado. Es relativamente bajo en comparación con el Blood Oxen Warrior, pero su capacidad de supervivencia es la más fuerte, excepto el Blood Ox Warrior. Popularidad: 3%

Guerrero equilibrado: El método de sumar puntos es: fuerza: 1200-1400, agilidad: 250-350, fuerza física: 500-700, inteligencia: 20-200. Este tipo de guerrero es actualmente el más común, con habilidades equilibradas en todos los aspectos. Básicamente, no hay ventajas, pero tampoco desventajas. Popularidad: 90%

Después de presentar los tipos de guerreros anteriores, todos pueden decir que el guerrero equilibrado PK es el más fuerte, pero si todos se convierten en el guerrero equilibrado más fuerte, el más fuerte versus el más fuerte, ¿es eso una ventaja? ? Cuando la diferencia de puntos no es muy grande, el PK guerrero depende completamente de la velocidad, el funcionamiento y la suerte de la red, y casi no tiene nada que ver con la suma de puntos. Esta es la situación ahora, pero hay una manera de cambiar esta situación y. es decir, elegir Las adiciones únicas no son, por supuesto, adiciones aleatorias, sino adiciones científicas. El método específico depende de la personalidad de cada uno. Las personas con diferentes personalidades tienen diferentes formas de sumar puntos.

Dejemos de lado las ataduras de la tradición y hagamos nuestros propios puntos personalizados. No importa lo que digan los demás, demostremos con acciones prácticas: ¡los puntos del rey son diferentes!

Pregunta 2: ¿Cómo agregar puntos a los guerreros de Miracle MU? He leído muchos artículos sobre cómo agregar puntos a los guerreros. Todos buscan la mejor manera de agregar puntos. Milagro actual, no existe tal cosa. Los llamados guerreros más fuertes son ricos en material. En las mismas circunstancias (nivel 400, +9 conjuntos de dragones, + anillo S-S + SFS, cadena 1JSD), creo que la definición de. fuerte es: fuerte no es absoluto, es relativo.

La forma más común de sumar puntos es Fuerza 1200 ~ 1400. Inteligencia 180. Otra fuerza física este tipo de guerrero necesita duplicar el número. de personas para matar gente. ¿Por qué? Usar Simplemente calcula la fórmula y lo sabrás. El último golpe del combo es (si no golpeas ~ todos lo saben ~ es problemático escribir 1200 como ejemplo). El último golpe es 785 de salud. Las dos lesiones suman 1590 de salud. Luego, además del daño insignificante, es 1650 en el mejor de los casos. ¿Quién tendría tan poca sangre ahora? Si presionas la sangre más rápido, no morirás. ¡La conclusión es que este tipo de guerrero necesita duplicar la cantidad de personas para matar!

¡El daño de 1650 se duplica, que es 3XXX (demasiado vago para calcularlo). Para la habilidad del Dragon Set, se estima que se puede luchar con alrededor de 4000 de sangre, por lo que si quieres resistir este doble, debes aumentar la sangre a más de 4000. Pero si la sangre se aumenta a más de 4000, ¿cuánto ataque tienes?

No uses nada que pueda alcanzar 6XX de alto ataque para reprimirme. He leído muchos artículos. Autor Todos dicen que tienen más de 600 de alto. ataque para engañar a la gente. Debes saber que en el combo, el ataque alto no se agrega. Tu ataque alto de 600 es casi =0 en el XX% del daño (también es posible usar el doble de la cantidad). matar gente. Entonces la conclusión es que debes confiar en el doble de cantidad para matar gente.

Entonces, dado que debes confiar en el doble de cantidad para matar, entonces, ¿qué haces con tanta fuerza física? ¿Por qué no aumentar la sangre hasta el punto en que los combos ordinarios no puedan matarlo? Por cierto, déjame informarte de mis 4 circuitos: 1692 de fuerza (también considerado anormal), 435 de agilidad, 227 de cuerpo, 40 de inteligencia ( Se agregó para ahorrar maná cuando no había complementos). Yo era pobre y la economía estaba en recesión, por lo que no podía permitirme coleccionar dragones. Una vez, un amigo tuvo la amabilidad de pedir prestado un dragón para jugar. y hice un 2XXX con un doble. Sangre, dos de daño, y mi sangre está en su punto, luchando al borde de la muerte, pero no puedo morir, a menos que él se duplique, pero si doblo, todos morirán. p>

Ya que tengo que usar el doble, ¿por qué necesitas agregar tanta salud cuando estás aquí para matar gente? Normalmente ataco al dragón rojo y puedo matar a un guerrero con más de 3000 de salud en segundos. Se dice la misma frase, fuerte es relativo, no absoluto. Es innegable que hay muchos guerreros que pueden matarme, que es una de las razones por las que me tomo este artículo en serio.

Pregunta 3: ¿Cómo? ¿Agregas puntos al guerrero oficial de Miracle Mu? El guerrero más perfecto verá tu dirección futura. La mayoría de las personas lo harán. Hay algunas personas que entrenan guerreros, combate fuerte y combate de agilidad. También hay algunas personas que practican guerreros de inteligencia (ellos). son auxiliares y tienen presión arterial alta). También hay personas que practican guerreros físicos. Sigo los dos primeros tipos de combate de fuerza y ​​​​combate de agilidad. Bueno, agreguemos algunos puntos por el combate de fuerza. es 1200 y la agilidad es 450 (o la agilidad depende de los requisitos de agilidad del equipo) Resistencia *** Inteligencia 300 (600 si obtienes puntos) La agilidad es mi favorita. Me gustaría agregar algo de fuerza 444. Agilidad 960 Resistencia *. ** Inteligencia 600 Esto se basa en 15 coraje y 15 muertes. Espero que la distribución te sea útil

Pregunta 4: Cómo sumar 15,000 puntos a la fuerza de la guerrera Miracle MU5W, 12,000 agilidad, 12,000. inteligencia, 10.000 y el resto para aumentar la fuerza física

Pregunta 5: Correcto Cómo sumar puntos a los guerreros Miracle MU depende del tipo de guerrero que estés jugando.

Fuerza de batalla: 1500. , 300, XXX, 20 es demasiado crujiente y rara vez se juega.

Agilidad: 600, 1200, XXX, 300. Velocidad rápida y ataque bajo. Solo la agilidad puede matar a los luchadores en PK.

Guerra inteligente: 700, 300, XXX, 900. Apoyo del equipo popular

Saldo: 960, 300, XXX, 600 no son parciales ni buenos en nada

Largo, pero la mayoría de la gente juega

Pregunta 6: ¿Cuál es la mejor manera de agregar puntos a los guerreros del servidor privado? La primera parte agrega puntos a cualquier personaje.

La primera etapa: 10,000 puntos

Guerrero 5000 2000 3000 0

Mago* 2500 2500 5000

Hermana* 7000 3000 0

Espada Mágica* 2000 3000 5000

La segunda etapa - 30.000 puntos

Guerrero 12000 6000 8000 4000

Mago* 5000 8000 17000

Hermana* 22000 8000 0

Espada mágica* 5000 8000 17000

La tercera etapa de Miracle Private Server: 50 000 puntos

Guerrero 25000 14000 8000 8000

Mago * 10000 15000 25000

p>

Hermana* 30000 14000 6000

Espada mágica* 11000 15000 24000

La cuarta etapa: 70 000 puntos

Guerrero 30000 18000 12000 10000

Mago* 18000 30000 32000

Hermana* 32000 24000 14000

Espada Mágica 30000 15000 10000 15000

La quinta etapa: 10 10,000 puntos (incluidos más de 100,000 puntos)

Mago 32000 32000 32000 Más fuerza adicional (vencer a MM es una victoria absoluta, puedo dejar que MM con 3 atributos completos golpee primero durante 2 segundos)

Guerrero 32000 28000 25000 15000 (Ya invencible, matar gente con puntos completos es como cortar vegetales)

Hermana* 32000 32000 32000 (Si aún puedes disparar flechas continuamente y usas varias habilidades, seguirás siendo muy fuerte, de lo contrario, tendrás que aumentar tu fuerza y ​​noquear cosas)

Magic Sword 32000 20000 25000 23000 (Cuantos más puntos tengas, mejor será que tu hermana Después de todo, mi hermana tiene un atributo que no se usa durante PK)

La segunda parte habla sobre el estallido de sangre y los puntos de bonificación de los guerreros

1. Datos relacionados con la inteligencia y fuerza física de los guerreros en Miracle Private Server

Condiciones: Todo el equipo de 7 u 8 piezas + s, si la sangre estalla, no traerá +s escudo

.

Inteligencia, fuerza física y volumen sanguíneo

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000 78000 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000

12680 71000

19500 20600 9,5w

16500 24910 10,8w

16500 22010 9,9w

18500 23740 10,4w

15500 25250 11w

2. Habilidades PK del servidor privado milagroso:

Los puntos son incompatibles y no hay punto de invencibilidad

Después de que el guerrero se transfiere por completo + los puntos son casi iguales Hay varias ideas como referencia:

1. Fuerza total y sensibilidad total Los puntos restantes se asignan a inteligencia y fuerza física (la inteligencia se controla entre 10000 y 18000, consulte). los datos de la tabla)

2 Fuerza 29000, agilidad total, fuerza física e inteligencia (la fuerza 29000 puede romper la defensa de agilidad total, relativamente hablando, se pueden asignar más puntos a inteligencia y fuerza física)

3 es +bu *** Estos puntos + te convertirán en un verdadero maestro. Pero la configuración de cada servidor privado es diferente. Generalmente, no hay muchas personas con +bu *** a menos que tengan una buena. relación con el GM 4. La vaca de sangre con una inteligencia inferior a 10.000 se considera la más basura + 10 puntos Juega 9 y pierde

Además, lo más importante es determinar si ganas o. perder en pk es tu velocidad de Internet y tus habilidades de pk. Excluye a aquellos que usan complementos y desprecias fuertemente a los usuarios de complementos...>>

Pregunta 7: El servidor oficial de Miracle MU, guerrero, ofrece esta bonificación. hay que mejorar? Novato tieba.baidu/p/2518592278?see_lz=1&pn=1 Aquí hay puntos detallados para agregar, vea usted mismo lo que quiere hacer

Pregunta 8: ¡Método oficial de nivelación de Miracle Warrior y método para agregar puntos! Fórmula milagrosa para sumar puntos del guerrero del servidor privado

1. Elección de fuerza y ​​armas

El nivel de fuerza determina la fuerza de tu ataque y tu estado es muy importante.

El poder de ataque de un guerrero consta de dos partes:

El poder de ataque del arma y el poder de ataque derivado de la fuerza.

Como todos sabemos, existen dos tipos de armas para los guerreros: armas de dos manos y armas de una mano.

Para armas de dos manos: El máximo poder de ataque físico de un guerrero = poder de ataque del arma + fuerza/4.

Para armas de una mano: El poder de ataque físico máximo de un guerrero = (poder de ataque del arma + fuerza/4) * 1.1.

Por ejemplo, si tu fuerza es 8000, el ataque alto +11 para matar dragones (no excelente) es 199,

Por lo tanto, el poder de ataque máximo de tu matar dragones = 199 +16+8000 /4=2215, y usas el Excelente Thor, el ataque alto es 133,

Por lo tanto, si traes dos Thors, el poder de ataque máximo = (133+16+8000/4 )*1.1=2363.9=2363 (punto decimal El último número se redondea)

A partir de aquí, todos deberían ver la superioridad de las armas de una mano, ¡y las armas de una mano tienen el doble de atributos excelentes!

El 16 en el medio es el poder de ataque adicional del arma. (Aquí no hablaremos de atributos completos, solo de atributos duales).

Por lo tanto, se recomienda encarecidamente utilizar armas de una mano. Tampoco hablaré del ataque mínimo

(Debido a que está equipado con 5 piezas + 2 armas + 1 ala = conjunto de 8 piezas, hay un 40% de probabilidad de realizar el ataque máximo,

pk se basa en La respuesta es que quien tenga mayor poder de ataque tiene mayor probabilidad de ganar).

Echemos un vistazo a la combinación de atributos del collar de armas.

¡Para pk, el atributo de 1 golpe es esencial! Dos armas, un collar, 3 atributos de un solo golpe (nada menos)

Vi esto en Internet:

1 atributo de un solo golpe otorga un 10% de ataque excelente,

2 tienen un excelente ataque de aproximadamente el 17%,

3 tienen un excelente ataque de aproximadamente el 25%,

Una vez jugué contra alguien y al principio no lo hice. No presté atención cuando estaba peleando, y siempre podía derrotar a un soldado.

Más tarde, no pude matarlo por mucho que luchara, no sé qué pasó, pero luego lo descubrí. Descubrí que había cambiado mi arma.

Usé una de doble ataque para reemplazar la de un solo ataque del 2%. Después de reemplazarla, ya no era buena. La segunda pregunta es cuál es mejor, +7 de velocidad o 2%.

(Sin mencionar el nivel/20, es útil en servidores oficiales, pero inútil en servidores privados. ¡¿De qué sirve 350/20=17 puntos de ataque?!)

Los puntos son relativamente altos Cuando hay menos, +7 de velocidad es mejor, porque en ese momento es imposible poner muchos puntos en agilidad y la ventaja de la velocidad se puede reflejar.

Tres +7 de velocidad = 21 de velocidad, 15 puntos equivalen a un punto de velocidad, lo que equivale a ayudarte +315 puntos en agilidad,

Por supuesto que no ayuda tú + Poder de defensa y tasa de defensa. De hecho, sólo una del 2% de las armas es efectiva (en realidad 1,02*1,1).

Agregar 315 puntos a la fuerza puede aumentar el poder de ataque en 78. Calculé que cuando tu poder de ataque máximo supera los 540, es mejor usar el 2%.

Esto cuando la velocidad. equivale a +2000 de potencia, cuando el número de revoluciones es muy bajo (por debajo de 10 revoluciones, probablemente)

Es mejor usar +7 de velocidad, y cuando es alto, es mejor usar 2 % 1 acierto.

Ahora que el arma está lista y sus atributos seleccionados, hablemos del cálculo del daño causado al oponente durante el pk.

La fórmula de cálculo del poder de ataque máximo se ha enumerado anteriormente, pero teniendo en cuenta el pk específico que lleva un demonio alado o nubes coloridas,

las cuestiones de equipamiento también deben tenerse en cuenta. La fórmula de cálculo del valor de los daños se anuncia a continuación. Si tiene alguna pregunta, puede hacerla.

Daño máximo al oponente =

[(fuerza/4+poder de ataque del arma+16+16)*1.1*1.02*1.02-poder de defensa del oponente/2]*(inteligencia /1002.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

A continuación se explica detalladamente el significado de cada dato (explicado de izquierda a derecha). )

Los primeros 16 representan el poder de ataque adicional del arma,

El segundo representa el poder de ataque adicional del arma, 1.1 representa el 10% del poder de ataque aumentado en uno arma de mano,

El primer 1.02 representa el atributo del 2% del arma,

El segundo 1.02 representa el atributo del 2% del collar,

El La siguiente inteligencia/1002.3 representa el multiplicador de ataque de habilidad, de los cuales 2.3 es el multiplicador de ataque de habilidad de Gale Sting,

1-36% es +11. Las alas del dragón tienen un efecto de absorción de daño del 36%, 1-. 4%*7 significa que cuando el oponente usa un conjunto completo de - daño del equipo El daño absorbido por el equipo.

1.43 significa el daño de ataque aumentado por las alas, y 1.3 significa el daño de ataque aumentado por el pequeño diablo.

(Nota: No hay deducción correspondiente, y Caiyun también tiene un 10% de absorción...>>

Pregunta 9: Los guerreros oficiales milagrosos agregan algo de poder: si 28 Múltiples. Razón : Agregar 28 puntos de fuerza a Ganghao puede aumentar tu valor de ataque mínimo y máximo.

Si no lo crees, pruébalo como un múltiplo de 15 y 30. ¡El guerrero suma 15 puntos de agilidad! para aumentar la velocidad de ataque en 1.

Fuerza física: No hay nada que decir al respecto, todo depende de tu inteligencia 1 punto de fuerza física y 3 puntos de sangre

. Inteligencia: Si es múltiplo de 60. Razón: La base de la fórmula de luz de vida del guerrero es 60. Por lo tanto, la inteligencia debe ser múltiplo de 60.

Hablemos del ratio entre fuerza e inteligencia:

El ratio es 117:28 (ignora la fórmula, pero depende de tu agilidad suelo decir 4:1 porque). Me da pereza calcular, Proporción de problemas 123:77 (fórmula de doble ataque, también depende de la agilidad)

Los puntos WS agregados según esta fórmula son muy fuertes.

Pregunta 10: Milagro Cómo hacer que un mago con uniforme oficial sea más aburrido. . La gente está jugando en el servidor privado oficial. ¿De qué estás hablando aquí? Los puntos oficiales para los magos dependen de tu equipo y del tipo que elijas, como puntos de búsqueda de tesoros, puntos PK o puntos de nivelación, puntos del cuadrado del diablo rojo, etc. Te daré una referencia para subir de nivel. Puntos de fuerza para sostener un escudo y agilidad de 350. Todos los demás puntos suman inteligencia y un múltiplo de 60. Los puntos extra suman fuerza física.