¿Cuáles son los nombres y habilidades despertados de los cuatro espadachines fantasmas en la mazmorra?
Sword Soul
Nombre del despertar: Sword Master
Habilidad activa: Extreme Ghost Swordsmanship Storm Style
Solo se puede aprender después de un despertar exitoso
Habilidades previas:
Requisitos de activación: es necesario consumir 5 fragmentos incoloros
Poder de ataque físico cuando la espada se inserta en el suelo: 1426
Poder de ataque físico de Ken Ranbu: 950
Poder de ataque físico al cerrar el movimiento: 5702
Introducción a la habilidad: Genera 24 espadas en el aire una vez, luego inserta 12 espadas en el aire entra al suelo.
En este momento, causará gran rigidez y daño al enemigo. Saca estas espadas para atacar al enemigo y causarle daño. El último movimiento cuando la espada desaparezca. También puede causar un gran daño al enemigo.
En este momento, se forma una formación de espada, penetrando a los enemigos en la formación de espada y causándoles daño.
Habilidades pasivas: Manejo de la espada Jigui, estilo de corte de hierro
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Número máximo de superposiciones: 5
Duración: 10 segundos
Reducción de la defensa física del enemigo: 200
Usa hábilmente un manejo de espada extremadamente poderoso para golpear a un enemigo con un golpe crítico, lo que reducirá la defensa física del enemigo durante un cierto período de tiempo. Este efecto puede superponerse.
Cuando el nivel de habilidad es alto, la reducción de la defensa física aumenta.
Asura
Nombre del despertar: Gran Cielo Oscuro
Habilidad activa: Wave Eye Wheel
Se puede aprender solo después de un despertar exitoso.
Habilidades de requisito previo: Killing Intention Wave Nivel 5, Wave Sword Violent Flame Nivel 5
Requisitos de activación: 7. es necesario consumir fragmentos incoloros
Duración: 40 segundos
Tiempo de CD de garra: 4 segundos
Tiempo de CD de ala ligera: 2 segundos
Tiempo de CD de la pistola flash: 8 segundos
Reducción de la tasa de impacto del enemigo: 5 %
Reducción de la velocidad de ataque del enemigo: 80 %
Poder de ataque básico 1 vs arma mágica : 130%
Poder de ataque con arma mágica básica 2: 143
Poder de ataque con arma mágica básica 3: 156%
Poder de ataque con arma mágica garra: 117%
Poder de ataque del arma mágica de ala ligera: 221 %
Poder de ataque del arma mágica de la pistola de destello: 182 %
Poder de ataque del arma mágica de la rueda: 26 %
Poder de ataque del arma mágica reveladora: 3960
Condiciones de uso de la habilidad: Wave Eye solo se puede usar lanzando ING con Wave of Killing Intent.
Introducción a la habilidad: Cuándo usando Wave Eye, crea un campo oscuro a su alrededor durante un cierto período de tiempo para fortalecerse y debilitar al enemigo para reprimirlo más fácilmente. La tasa de acierto y la velocidad de ataque de los enemigos en el campo oscuro se reducen. p>
En el campo oscuro, las habilidades de ataque básico y espada ondulada del Gran Cielo Oscuro cambiarán su forma: La habilidad Wave Sword Ice Blade se transforma. La energía de la espada emerge del suelo en un cierto punto. distancia al frente y perfora el cielo oscuro como una espina. Esto mata a los enemigos en el frente, causando daño mágico sin atributos y puede matar a los enemigos golpeados. Tirado frente al Gran Cielo Oscuro: La Tierra de la Espada Ola. La habilidad demoledora se deforma, generando alas que se cruzan en ambos lados detrás del Gran Cielo Oscuro para infligir daño mágico sin atributo Wave Eye Flash Gun: la violenta habilidad de llama de la Wave Sword se transforma, en el Gran Cielo Oscuro Aparecen innumerables armas detrás de Tian y avanzan. rápidamente, infligiendo daño mágico sin atributos a los enemigos al frente.
Wave Eye Wheel: el ataque básico de Big Dark Sky tiene una energía de espada especial y el último ataque genera una forma similar a un engranaje. La rueda gira. lugar durante un cierto período de tiempo, y luego avanza, causando daño mágico sin atributos. En este momento, el ataque básico también se convierte en un ataque mágico sin atributos.
Cuando el Wave Eye termina, innumerables. Se generarán ojos alrededor del Gran Cielo Oscuro, llevarán a cabo destrucción espacial y causarán daño mágico sin atributos a los enemigos en el área.
Habilidad pasiva: Mind's Eye
Adquiere nivel automáticamente. 1 habilidad al despertar con éxito
Introducción: Aumento en la tasa de evasión: 5% Usa tu ojo interior para ver las cosas a tu alrededor Cuando eres golpeado por un contraataque, tu tasa de evasión aumenta para evitar que te golpeen. .
Devil May Cry
Nombre del despertar: Hellbenter
Habilidad activa: El séptimo fantasma y el desenfrenado Pulasha del dios
Solo se puede aprender después de un despertar exitoso
Habilidad prerrequisito: Plague Barrier nivel 5, Black Flame Kalra nivel 1
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
<p>Tiempo de CD: 120 segundos
Requiere 5 fragmentos incoloros
Número mínimo de fantasmas requeridos: 2
Poder de ataque mágico de onda de choque: 792
Poder de ataque mágico al envolver al enemigo: 7920~39600
Rango de reducción de la tasa de acierto de la velocidad de movimiento del enemigo: 930 px
Tasa de reducción de la velocidad de movimiento: 50%
Tasa de reducción de la tasa de acierto: 10%
Duración del aumento de inteligencia: 20 segundos
Aumento de inteligencia por cada enemigo asesinado: 6
Invoca al furioso Purrax Causa poderosa oscuridad atribuye daño mágico a los enemigos en un amplio rango.
Condiciones de uso de habilidades: cuando se usa el arrasador Pulaxi, al menos 2 fantasmas y dioses (incluidas formaciones rojas, verdes, azules y moradas, residuales (Protección de las Sombras, Fantasmas) Shadow Step, Black Flame Kalra), al convocar a Purrasu, cuantos más fantasmas y dioses haya, más corto será el tiempo para que aparezca Purrasu. Después de lanzar Purrasu, cuando Purrasu aparezca, más fantasmas y dioses serán convocados, mayor será. poder de ataque de Purula.
Habilidad pasiva: Terror Oscuro
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Alcance: 300px
p>La resistencia del atributo oscuro del enemigo se reduce: 4
La velocidad de ataque del enemigo se reduce: 2%
Reduce la resistencia del atributo oscuro y la velocidad de ataque de los enemigos alrededor del nivel de habilidad psíquico. es alto, la resistencia al atributo oscuro del enemigo y el valor de reducción de velocidad de ataque aumentan.
Berserker
Nombre del despertar: Hell Berserker
Habilidad activa: Exageración extrema p>
Se puede aprender solo después de despertar con éxito
Habilidades de requisito previo: nivel de alboroto 5, nivel de locura 5
Tiempo de lanzamiento 1 segundo Tiempo de CD: 120 segundos MP: 340
Requiere 5 fragmentos incoloros
Tiempo del modo de absorción de sangre: 30 segundos
Poder de ataque físico de espada de sangre: 535~1634
Fuego físico poder de ataque: 356~1069
Número de múltiples golpes de ataque de fuego: 15
Poder de ataque físico explosivo: 1604~4811
Aumento de la velocidad de ataque: 1%~ 5%
Aumento de velocidad de movimiento: 1%~5%
Habilidad pasiva: Recuerdos de sangre
Se adquiere automáticamente al despertar con éxito 1 nivel
Aumento del nivel de sangrado: 1
Aumento de fuerza: 6
Aumento de la tasa de acierto: 0,2 %
Rango de aumento de potencia y tasa de acierto: 400 px
Número máximo de superposiciones: 5
El nivel de sangrado de las habilidades de la serie de sangrado aumenta. Si hay sangrado de enemigos o compañeros de equipo dentro de un cierto rango de uno mismo, el propio poder y la tasa de aciertos aumentarán. . Cuantos más enemigos sangren dentro del alcance, más aumentará el poder y la tasa de acierto
Sword Soul>Frenzy Battle>Devil May Cry>Shura