Gafas de realidad virtual grandes
Las gafas VR se utilizan para jugar, pero debes saber que los juegos son demasiado sofisticados para jugar, muy interesantes e inmersivos. Sin embargo, muchos fabricantes que desarrollan hardware ahora tienen limitaciones en su desarrollo y gastan mucho dinero en el desarrollo del sistema. Sin embargo, definitivamente cambiará para mejor en el futuro. Tencent ha lanzado TOS
Intelligent Hardware Open. La estrategia de plataforma intenta conectar varios hardware inteligentes a través de TOS, un sistema operativo multiplataforma, y el primer lote de hardware conectado incluye tecnología de realidad virtual. Los juegos futuros definitivamente serán cada vez más divertidos, así que estad atentos.
El mes pasado, HTC lanzó sus primeras gafas de realidad virtual inmersivas y livianas, VIVEFlow. Este producto rompe nuestra comprensión del tradicional campo de pantallas de realidad virtual de gran tamaño y se enfoca en ser liviano. y se parece más a un par de gafas. También tiene una excelente portabilidad y comodidad que los productos de realidad virtual anteriores no pueden ofrecer. No solo brinda a los usuarios una nueva experiencia, sino que también redefine la nueva forma de gafas de realidad virtual. Si bien brinda a los usuarios una nueva experiencia, también redefine la nueva forma de gafas de realidad virtual. Entonces, ¿cómo es este dispositivo? Hoy os traemos la review del producto HTCVIVEFlow.
Aspecto elegante, diseño ultraportátil
HTCVIVEFlow es un producto con un diseño muy distintivo. Como dispositivo de realidad virtual de nuevo concepto, VIVEFlow tiene una diferencia muy obvia con respecto a los cascos de realidad virtual tradicionales: hay una cámara de posicionamiento 6DoF en los lados izquierdo y derecho debajo del panel frontal de Flow. No solo permiten a los usuarios usar gafas y caminar libremente en el entorno virtual, sino que también pueden cambiar la pantalla para ver el entorno circundante directamente, lo que hace que sea conveniente para los usuarios mostrar contenido y cambiar a la cámara para observar el entorno exterior cuando utilizado al aire libre.
En el extremo de la sien derecha, hay una interfaz de cable de extensión, que se utiliza principalmente para baterías externas o teléfonos móviles. Una vez conectado, puede guardar la fuente de alimentación móvil en su bolsillo para garantizar la portabilidad general. Flow viene de serie con un cable de carga tipo C de 1,2 metros de largo. Si crees que no es lo suficientemente largo, puedes comprar un cable de carga más largo por separado.
Dado que se trata de un dispositivo portátil, el diseño de VIVEFlow, por supuesto, dará prioridad a la portabilidad general. El peso total de toda la máquina es de sólo 189 gramos. No pesa mucho cuando se usa y la experiencia es obviamente mejor que la de los auriculares XR tradicionales. El cable largo para carga externa se puede llevar en el bolsillo y los cables no se enredarán en absoluto, lo que hará innecesario su uso.
En términos de pantalla, Flow utiliza dos pantallas con resolución de 1,6K * 1,6K, y ambos ojos pueden alcanzar una resolución de 3,2K. Tiene una frecuencia de actualización de 75 Hz y un campo de visión de 100 grados. Para aquellos que son miopes, HTC también ha adoptado cuidadosamente un ajuste de dioptrías de 0 a 600 grados, de modo que siempre que la miopía no sea muy alta, se puede ajustar en consecuencia, sin la necesidad de usar auriculares además de gafas, lo que mejora en general. la comodidad de uso.
HTCVIVEFlow cuenta con una máscara magnética removible diseñada específicamente para rostros asiáticos y viene con almohadillas nasales especializadas para ajuste de dioptrías. La máscara fácil de quitar facilita el uso de la realidad virtual para todos los miembros de la familia. Solo necesita comprarla cuando se cambia la máscara. Además, el funcionario también ha agregado un sistema de ajuste de doble bisagra a Flow, que puede adaptarse al máximo a varias formas de cabeza. La resistencia al uso es moderada y no habrá sensación de pellizco. También garantiza la estabilidad al usarlo. utilizando la realidad virtual.
La transmisión de pantalla interactiva desde un teléfono móvil es más conveniente
Debido a que es un dispositivo portátil, HTCVIVEFlow no proporciona a los usuarios un control independiente. El control actual se logra conectándolo a un teléfono móvil. Puedes comprobar si los teléfonos Android se pueden adaptar accediendo al sitio web oficial de HTCVive. Descarga la APLICACIÓN VIVE correspondiente, conéctala y emparéjala, y luego podrás comenzar a usarla. Cada vez que te pongas los auriculares y presiones la pantalla del teléfono con dos dedos, podrás operarla.
Cuando se utiliza el teléfono móvil, toda la pantalla se divide en cuatro áreas. El área superior es el botón Inicio, que puede saltar a la interfaz principal y a la configuración de red. Los botones izquierdo y derecho tienen funciones selectivas según. a diferentes aplicaciones. El área inferior tiene más opciones, generalmente más menús de configuración para acceder.
Si es la primera vez que lo usa, puede encontrar el módulo de enseñanza en la interfaz principal y hacer clic para aprender a operarlo. Si tiene más competencia, puede realizar operaciones interactivas fácilmente.
Después de familiarizarse con los auriculares VIVEFlow, resulta muy sencillo utilizarlos con su teléfono móvil. Aunque los controles del teléfono no tienen un botón tan razonable como un joystick, la experiencia general sigue siendo aceptable. Una vez que el teléfono móvil se convierte en controlador, el usuario puede ver las cuatro áreas del teléfono móvil en la interfaz VIVEFlow y aparecerán las indicaciones correspondientes al hacer clic. Además de presionar y hacer clic en las cuatro áreas, también admite el deslizamiento de páginas. Deslizar hacia arriba y hacia abajo en la pantalla del teléfono móvil puede realizar desplazamientos por menús, desplazamientos de páginas y otras operaciones. Cuando el teléfono se utiliza como joystick, el sistema también reducirá automáticamente el brillo al mínimo. Sólo cuando el teléfono salga del "estado de joystick" el brillo volverá a la normalidad.
Además de proporcionar interacción operativa con el teléfono móvil, VIVEFlow también puede conectarse a la opción de transmisión de pantalla. A diferencia de la transmisión de pantalla de otros dispositivos VR/AR, los usuarios pueden encontrar directamente la opción de transmisión del teléfono móvil en la barra de configuración. de las opciones de pantalla de la interfaz principal, haga clic en el auricular Flow después de reflejar la pantalla del teléfono y todos los datos del teléfono en la interfaz se sincronizarán con el auricular VR a través de la transmisión inalámbrica. El visor de realidad virtual se sincronizará con la interfaz móvil y todos los datos se transferirán al visor de realidad virtual de forma inalámbrica.
Además, VIVEFlow también puede utilizar el teléfono como mango durante la proyección e implementar funciones habituales como escribir y hacer zoom durante la proyección, con una latencia extremadamente baja. Para mejorar la experiencia de transmisión móvil de VIVEFlow, HTC ha minimizado la latencia de transmisión móvil a través de hardware y software.
Experiencia de visualización y juego
La siguiente es la evaluación de uso real. Primero, vimos algunos vídeos de realidad virtual a través de ViveportVideo. Dado que VIVEFlow viene con su propio espacio de almacenamiento, podemos conectar el dispositivo a una computadora con sistema Windows a través de un cable de datos y almacenar videos 3D directamente en el auricular. Desde el punto de vista de la configuración, la resolución binocular de HTCFlow es de solo 3.2K. Para reproducir películas en 3D con una definición de nivel 2K, en realidad es un poco granulada cuando se ve de cerca, pero en términos de posicionamiento portátil del producto, es completamente. aceptable. Además, las películas en 3D tienen más efectos estereoscópicos y retroalimentación espacial de 6DoF, y la sensación de inmersión al ver películas sigue siendo muy buena.
Teniendo en cuenta la ligera experiencia de realidad virtual de este producto, muchos usuarios que compren HTC VIVEFlow tendrán la necesidad de ver vídeos. Para HTC, que tiene relativamente pocos recursos de vídeo, debería ser posible agregarlo a la aplicación. almacenar para dichos usuarios algún contenido de video de alta definición exclusivo para satisfacer las necesidades de los usuarios de Flow tanto a nivel de hardware como de software.
Después de probar ver una película, probamos la función de meditación con TRIPP. Si se encuentra en un ambiente tranquilo en casa, la experiencia que brinda TRIPP es realmente muy cómoda. Junto con el ajuste visual de la respiración, los efectos de sonido espacial y las imágenes exquisitas, puede brindar un impacto psicológico más relajante y tranquilo a los usuarios.
Al final de la revisión, probamos las capacidades de juego de VIVEFlow usando SpaceSlurpies. Dado que no hay un controlador de juego dedicado para su operación, objetivamente hablando, la lógica de operación correspondiente al teléfono móvil no es sólida. Jugar juegos de realidad virtual es propenso a fallas. Por lo tanto, si desea jugar a través de VIVEFlow, se recomienda equipar un. controlador dedicado, de lo contrario, en el modo de teléfono móvil, se necesita mucho tiempo de práctica para encontrar la sensación de control correspondiente y la sensación refrescante que brinda el juego no se maximiza. Además, VIVEFlow también está disponible en muchos otros idiomas.
Resumen
Tenía un gran interés en VIVEFlow cuando se lanzó por primera vez y quedé profundamente impresionado por su diseño liviano y facilidad de uso. A través de la experiencia real, la experiencia de software y hardware de HTC VIVEFlow me hizo sentir el estilo obviamente diferenciado de los productos de realidad virtual "incondicionales" anteriores. Aunque VIVEFlow no se puede comparar en términos de rendimiento con los grandes auriculares de realidad virtual lanzados anteriormente por HTC, que tienen excelentes gráficos y un excelente rendimiento, el diseño más portátil y la experiencia de usuario simple y completa me dan ganas de experimentar activamente los productos de realidad virtual.
Aunque la interacción del teléfono móvil es simple, no puede cubrir completamente todos los escenarios. Por ejemplo, los juegos y otras aplicaciones que requieren operaciones más complejas son propensos a fallas. equipado con un controlador. Si luego HTC integra el método interactivo de las manos en VIVEFlow a través de la captura de la lente frontal, creo que esta experiencia irá más allá y mejorará aún más el uso de este tipo de VR portátil.
¿Qué son las gafas VR? ¿Para qué se utilizan? ¿Cómo funcionan?
El nombre completo es gafas de realidad virtual.
Se puede utilizar para ver vídeos. Usos específicos en la descripción del producto. Simplemente conecte el reproductor.
Por ejemplo, si usas estas gafas para ver una película, te sentirás como si estuvieras sentado solo en un gran cine viendo una película.
Es decir, casco de realidad virtual, dispositivo de visualización de realidad virtual. Dado que en los primeros días no existía el concepto de pantalla montada en la cabeza, existían nombres no profesionales como gafas de realidad virtual, gafas de realidad virtual y cascos de realidad virtual basados en su apariencia. Los cascos de realidad virtual utilizan dispositivos de visualización montados en la cabeza para aislar la visión y el oído de las personas del mundo exterior, guiando a los usuarios a sentirse como si estuvieran en un entorno virtual. El principio de visualización es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho respectivamente. El ojo humano obtiene esta información diferencial y crea una sensación tridimensional en la mente.
AR (AugmentedReality) es realidad aumentada, también conocida como realidad mixta. Aplica información virtual al mundo real a través de tecnología informática, superponiendo el entorno real y los objetos virtuales en la misma imagen o espacio en tiempo real.
VR (VirtualReality) es realidad virtual, o VR para abreviar. Su connotación específica es el uso integral de sistemas de gráficos por computadora y varios dispositivos de interfaz de control y realidad para brindar inmersión en un entorno tridimensional interactivo generado por computadora. Entorno dimensional. Tecnología sensacional.
¿Qué son las gafas VR? ¿Cuales son las funciones?
Las gafas VR son cascos VR y dispositivos de realidad virtual montados en cascos. Debido a que en los primeros días no existía el concepto de pantalla montada en la cabeza, existían nombres no profesionales como gafas de realidad virtual, gafas de realidad virtual y cascos de realidad virtual basados en su apariencia. Los cascos de realidad virtual utilizan dispositivos de visualización montados en la cabeza para aislar la visión y el oído de las personas del mundo exterior, guiando a los usuarios a sentirse como si estuvieran en un entorno virtual. El principio de visualización es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes para el ojo izquierdo y derecho respectivamente. La información obtenida por los ojos humanos es diferente, creando una sensación tridimensional en la mente.
Información ampliada:
En 1992, el informe del Grupo de Trabajo del Programa de Sistemas Interactivos, un proyecto financiado por la Fundación Nacional de Ciencias, propuso una discusión más sistemática sobre la tecnología de realidad virtual y determinó y recomienda futuras direcciones de investigación en el campo de los entornos de realidad virtual. Se puede considerar que la tecnología de realidad virtual integra tecnología de gráficos por computadora, tecnología de simulación por computadora, tecnología de detección, tecnología de visualización y otras tecnologías científicas para crear un entorno de información virtual en un espacio de información multidimensional, que puede permitir a los usuarios tener experiencias de inmersión. , la capacidad de interactuar perfectamente con el medio ambiente, ayuda a inspirar ideas. Por tanto, "inmersión-interacción-concepción" son las tres características básicas de los sistemas de entorno VR. El núcleo de la tecnología virtual es el modelado y la simulación.
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