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Cómo hacer Spitfire usando PS

Primero abra una imagen en Photoshop, luego abra la herramienta Pincel y seleccione el pincel más común.

¿Por qué utilizar el cepillo más común? ¿Conoces desde Dao Dao hasta Thunder Sword? Cuanto más simple es algo, más versátil puede ser. ?

Luego están los aburridos valores predeterminados. Puedes seguir mis manos izquierda y derecha en cámara lenta o estudiarlo tú mismo. Lo mismo puede decirse de las partículas GN. Lo mismo ocurre con la neblina del último número. De hecho, los efectos especiales se componen de innumerables partículas. Si aprendes de Maya, lo sabrás.

Aunque nunca lo he aprendido.

Luego utilizamos un pincel para pintar las zonas donde necesitas inspiración. Este paso es diferente al humo. Debes usar tu cerebro inteligente para imaginar cómo salen las chispas. También hay filtros de color para seleccionar el modo de fusión.

Después de salpicar, puedes usar Radial Blur o Motion Blur para cambiarlo de un punto de salpicadura a una banda de salpicadura. Personalmente, recomiendo el bokeh dinámico para los principiantes, porque el bokeh radial es estúpido y no se puede ver una vista previa del efecto. Quizás versiones futuras puedan hacerlo, pero no puedo verlo solo en CS6, así que voy a maldecir.

Salpícalo. No es necesario copiar mis datos, solo toma tu corazón. Necesitas un radio más pequeño. Cuanto mayor sea el radio, mayor será. Si la pasta es demasiado espesa para verla claramente, puedes copiarla varias veces y luego fusionarla.

Noté que los colores aquí no eran muy bonitos, así que los ajusté un poco. La postproducción es un arte de ajuste, no tengas miedo de adaptarte, tómate tu tiempo y hazlo con cuidado.

Realmente no era mi intención demorarme, editor. No me pegues.

Luego, diseña la capa para que parezca chispas. No necesitas copiar mis datos, sabes que puedes hacerlo.