Cómo barajar y repartir cartas de póquer en lenguaje C. Las cartas repartidas deben ordenarse de mayor a menor y se debe utilizar cada parte.
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# define N 52 //Número total de cartas
#define M 13 //Número de cartas por palo
char hs[4]={5,4,3,6}; // Matriz de palos: códigos ASCII correspondientes a los caracteres de tréboles, corazones, diamantes y espadas
char hx[]={"JQKA"} // Corresponde a cuatro cartas mayores que 11, 12, 13 y 14*** Símbolo de carta del 10
//Generar una matriz de póquer secuencial: 1~52, tréboles 1~13, corazones 14~26, diamantes 27~39, espadas 40~52 p>
void newDeck(int *a) { int i; for ( i=0;i //Barajar las cartas y cambia el palo y el orden Random void Shuffle(int *a) { int s,i,j,t; srand((unsigned int)time(NULL)); //Utiliza la hora actual para generar una semilla de número aleatorio s=rand()%11+5; printf("Barajar aleatoriamente %d veces\n",s //El primer número aleatorio es considerado como el número de barajas, baraja las cartas. El número es mayor o igual a 5 y menor o igual a 15 for (i=0;i for ( j=0;j s=rand()%52; //Rango de números aleatorios 0~51, correspondiente a un subíndice de matriz t=a[j]; a[j]=a[s] ; a[s]=t; //Intercambia la j-ésima tarjeta y la s-ésima tarjeta } p> } } >//Oferta y visualización Oferta nula(int a[N],int b[4][M] ) { int i,j; para ( i=0 ;i<4;i++ ) para ( j=0;j } //Collage void Collating(int a[4][M]) { int i,j,k, h; para ( h=0;h<4 ;h++ )