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Materiales del juego de combate espacial

"The Bureau: UFO Declassification" es la segunda serie de la serie XCOM después del reinicio. Parece que tras comprar esta IP, 2K hizo un nuevo intento con esta serie. Justo después del éxito sin precedentes del trabajo anterior "UFO: Enemy Unknown", quise ampliar las posibilidades de este experimento de propiedad intelectual. Aunque sigo jugando a Aliens, la jugabilidad es diferente a la de la serie por turnos original. Este juego usa TPS, por lo que se centra más en disparos de acción en tiempo real, pero aún conserva la función de comando de XCOM. Por lo tanto, los jugadores pueden dar órdenes a fuerzas amigas mientras disparan. Dejando de lado el contenido del juego, la idea por sí sola suena interesante.

Pero, de hecho, el proceso de desarrollo de este proyecto fue muy difícil. Ya en 2006, fue difícil producirlo debido a problemas de diseño. Más tarde, se cambió el responsable y el juego se convirtió en un aterrador estilo FPS, lo que puso el proyecto al borde de la muerte. Después de eso, la persona a cargo fue cambiada nuevamente y regresaron a las primeras instrucciones y disparos de FPS. Por lo tanto, los materiales y sistemas de juego de estilo de terror anteriores fueron cortados y reentrenados. Luego, después de varias revisiones, la perspectiva FPS se cambió a TPS. Después de luchar dos veces, finalmente se lanzó oficialmente en 2013. Sin embargo, esta ola de resurrecciones no trajo buena suerte. El juego recibió muchas críticas negativas después de su lanzamiento, principalmente porque la IA es demasiado débil y no como XCOM, por lo que todavía se encuentra en un estado de críticas mixtas.

El trasfondo del juego es los Estados Unidos en la década de 1960, y el estilo retro es muy adecuado. El ambiente callejero de aquellos días está muy restaurado por los letreros súper antiguos, la auténtica tecnología informática y los coches clásicos que llenaban las calles. Debido a la Guerra Fría y al rápido avance de la tecnología, la instalación subterránea donde vive el protagonista tiene la sensación de ser una base ultrasecreta. Una pantalla grande, algunas computadoras viejas, realmente se siente como la sede de una película tradicional. Debido a que fueron invadidas por extraterrestres, estas ciudades están mezcladas con muchas fortalezas de alta tecnología incomprensibles, lo que refleja la fuerte brecha entre la tecnología y los tiempos. En términos de misiones, la tecnología del protagonista también está llena de apariencia anticuada pero con una sensación sutil de alta tecnología después de integrar tecnología alienígena en la década de 1960, que se parece mucho al estilo de Hombres de negro.

Los alienígenas del juego anterior tampoco faltan. Aparecen los clásicos grises y humanoides vestidos con trajes espaciales, además de ser pilotados por máquinas alienígenas. Las armas alienígenas también son los clásicos láseres y pistolas de plasma, que son muy intuitivos. Los colores del juego son ricos y suaves, y las escenas son brillantes pero no llamativas. La ciudad de los años 60 se presenta en colores brillantes y cálidos, lo que la hace parecer vibrante, mientras que los extraterrestres utilizan el negro frío y el azul, creando un fuerte contraste. Por lo tanto, el impacto visual de la intersección de la tecnología extraterrestre y las ciudades es bastante grande. En general, este juego hace que la invasión alienígena se sienta muy bien. La fusión de tecnología y escenarios extraterrestres es espectacular.

La época es durante la Guerra Fría, cuando Estados Unidos y la Unión Soviética estaban inmersos en una carrera armamentista. Estados Unidos recibió una señal desconocida hace medio año y no pudo descifrarla. Algunas personas piensan que se trata de tecnología soviética, mientras que el comandante Falk cree que es el "forastero" que mencionó una vez. La evidencia es un elemento desconocido de alta tecnología descubierto recientemente en los Estados Unidos.

Extraña misión de entrega

Esta vez el agente William Carter recibió la tarea de entregar un artículo. El artículo fue colocado en una maleta y lo invitaron al hotel donde se hospedaba Sushi. En ese momento, se encontró con un oficial que le pidió a Carter que le entregara su maleta. De repente, sacó su arma, le disparó a Carter y rápidamente abrió el baúl. Después de abrir la maleta, se emitió una fuerte energía y luz, y un líquido gris oscuro fluyó de los siete agujeros del brillante oficial. Luego Carter fue reprimido directamente al suelo y perdió el conocimiento. Pero cuando desperté, descubrí que mi herida había sanado inexplicablemente, pero había mucho ruido afuera del hotel. Criaturas sin precedentes y armas de alta tecnología están causando estragos en ciudades desprevenidas. Esta es una invasión alienígena.

Se lanza el protocolo XCOM

Después de descubrir que los llamados "alienígenas" que él llamaba realmente invadieron la tierra, el Comandante Falk lanzó el protocolo XCOM que había estado preparado durante mucho tiempo. y expertos reunidos en diversos campos hacen todo lo posible para prevenir esta invasión alienígena. Carter también estaba en la lista de reclutamiento, por lo que después de escapar del hotel, fue trasladado directamente a la sede de XCOM y fue nombrado capitán. Aunque su cuerpo esté iluminado por esa extraña luz, aún ocurrirán fenómenos extraños e incluso alucinaciones. Pero debido a la emergencia actual, me olvidé de mí mismo y comencé directamente una lucha frontal con los extraterrestres.

Aunque este trabajo es TPS, todavía continúa una serie de sistemas de comando clásicos. Cada vez que voy a una misión, habrá dos compañeros a mi lado. En el campo de batalla, puedo dar instrucciones a mis compañeros para que los dejen ir, recojan fuego o usen habilidades. En cierto modo, todavía huele a XCOM. Sin embargo, el juego se centra aún más en disparar y la asistencia de comando es relativamente fuerte. Mirando hacia atrás, la puntería del jugador aún era inexacta. En cuanto a TPS, es un rodaje de portada muy típico, así que no entraré en detalles.

Comando de campo de batalla

Al disparar en el búnker, los jugadores pueden abrir el menú de comando en cualquier momento para comandar a sus compañeros. Además, cuando estás en el menú de comandos, el mundo entra en cámara lenta, lo que le da al jugador tiempo suficiente para pensar qué comando emitir. Al mismo tiempo, la interfaz estará llena de sensación XCOM. Podrás decirles a tus compañeros adónde ir, en qué búnkeres esconderse, qué habilidades usar y qué enemigos usar. Debido a que el juego es en tiempo real, los jugadores pueden cambiar sus instrucciones en cualquier momento para responder a la situación en el campo. Sin embargo, por supuesto, existen algunas limitaciones. Además de los comandos de movimiento y ataque, las habilidades también deben enfriarse después de ser lanzadas. Y todos despegan en un minuto, que es bastante tiempo.

Desarrollo de compañeros

Al igual que en la serie anterior, los compañeros del jugador crecerán y podrás elegir sus armas, habilidades y armas. Los compañeros se actualizarán junto con las tareas del jugador. Por supuesto, cuanto más alto sea el nivel, más habilidades podrás usar y más fuertes serán tus habilidades. Y la muerte también es muerte permanente como la serie. Una vez que un camarada muere en el campo de batalla, su nombre siempre estará escrito en el monumento. Los jugadores sólo pueden reclutar gente nueva para practicar desde cero, pero aún así pueden practicar rápidamente. Aunque es interesante escuchar el concepto, no hay muchos aspectos destacados, es decir, el comando TPS. El sistema de comando no profundiza y parece una versión castrada de Mass Effect del cobertizo de al lado. Es más, la IA del compañero tiene realmente un retraso mental. Cuando el jugador no da instrucciones, puede correr. Cuando corra, irá directamente al campamento enemigo y caerá en la pila enemiga para salvarlo.

El entrenamiento en la base no es suficiente. No hay ovnis: enemigos desconocidos, se pueden construir bases, no hay árbol tecnológico que desarrollar y no hay necesidad de capturar extraterrestres para investigar. Sólo los puntos de experiencia y el equipo adquirido durante las misiones pueden mejorar las habilidades de los jugadores. Es una lástima que los jugadores todavía puedan correr por las instalaciones en una base tan grande, sólo para completar tareas. Debido a que el juego no tiene un desarrollo básico, el combate es lineal y no hay tareas aleatorias que experimentar, será un poco aburrido jugar una ronda. Sólo se puede decir que es calificado, pero no muy distintivo.

El punto de partida del concepto del juego es interesante. Hice un intento audaz de agregar comandos XCOM a la clase de acción en tiempo real. Al hacer combinaciones de flanqueo, apoyo y habilidades, realmente me di cuenta de la posibilidad de combinar los dos sistemas, pero era solo un punto. Hay una sensación de "parece un poco distintivo, pero no parece suficiente". Desde una perspectiva 3A, este trabajo es deficiente. El contenido no es largo y no hay mucho que jugar. Básicamente no hay cambios a medio plazo, pero el nivel sigue empujando. No hace falta decir que la IA complementaria sigue siendo un producto semiacabado y debe cuidarse en todo momento y jugarse como un simulador de niñera.

Realmente no recomiendo este trabajo. Parece que el juego fue puesto en los estantes con solo la mitad de sus funciones. No hay suficiente contenido jugable y la experiencia será peor debido a la IA. Por supuesto, aún puedes probarlo si hay descuento. Es realmente barato con descuento.

Aunque es agradable verlos intentando continuar con esta serie, existe cierto riesgo de que este trabajo fracase en esta ola de apuestas. A lo largo de sus siete años de desarrollo, hubo obstáculos y altibajos en el proceso, finalmente encontró su dirección y perdió muchos costos en el proceso, pero el producto terminado aún no fue satisfactorio. De hecho, este trabajo es posible, pero después de todo fracasó, por lo que 2K tenderá a ser conservador. Si desea considerar la posibilidad de integrar XCOM con otros sistemas en los últimos años, debería ser difícil.