Cómo exportar archivos .X con 3DMAX
Desde que aprendí DirectX recientemente, aprendí que los modelos de malla generados por software de modelado común (como 3d max, maya y LightWave) se pueden exportar al formato de archivo .X, así que lo comprobé. .
.X es un formato definido por DirectX, por lo que puedes usar 3d max para construir visualmente un modelo de malla, exportar el archivo .X y luego programar directamente usando la biblioteca D3DX.
En primer lugar, 3d max en sí no tiene este formato de exportación. Si desea utilizar 3d max para exportar archivos .X, necesita un complemento. Los pasos son los siguientes:
1. Descargue el complemento DirectPanda:
Primero descargue el complemento DirectPanda (también está disponible en www.GameRes.com).
2.
Cargue el complemento: después de la descompresión, obtenga un archivo .dle, copie el archivo .dle en el directorio 3dmax/stdplugs, luego ingrese 3dmax y haga clic en Personalizar. > Elemento de menú Administrador de complementos para ingresar al cuadro de diálogo del administrador de complementos y, finalmente, haga clic con el botón derecho en la lista de complementos, seleccione Cargar complemento y cargue el archivo .dle descargado en el administrador de complementos.
3. Exportar archivo .X: Ingrese 3DMAX, haga clic en Archivo->Exportar y seleccione el archivo .X como tipo de exportación de archivo.