¿Qué tal el juego World of Tanks?
"World of Tanks" es un juego en línea TPS agente de Kongzong.com y tiene nueva tecnología TPS. Incluyendo a China, Estados Unidos, la Unión Soviética, Alemania y otros juegos de tanques multinacionales, incluye más de 150 tanques ligeros, medianos y pesados, cazacarros, artillería autopropulsada y otros vehículos blindados de antes y después de la Segunda Guerra Mundial. y la Guerra de Corea. Treinta jugadores en el juego pueden participar en batallas PvP al mismo tiempo, lo que les permite experimentar batallas rápidas y aleatorias.
Alemania
Una de las características de los tanques alemanes es que son más grandes y voluminosos, el blindaje es más grueso (pero la inclinación es menor) y los puntos de vida son altos (sobre todo el. El tanque Maus tiene hasta 2800 volúmenes de sangre), alta precisión y corto tiempo de puntería. Además, con la aparición de la serie E, la serie D ya tiene la fuente de potencia de fuego: ¡E-100!
Tanque ligero, tanque mediano, tanque pesado
¿Vehículo experimental temprano (nivel 1)?
¿Tipo 35(t) (nivel 2)?
¿Panzer Tipo II (Nivel 2)?
¿Tipo 38(t) (Nivel 3)?
¿Tipo II "Lynx" (Nivel 3)?
¿Tanque Panzer III tipo A? (Nivel 3)?
¿PzKpfw?38t?NA (Nivel 4)?
¿VK1602 "Leopard" (Nivel 4)?
¿VK2801 (Nivel 5) Panzer III (Nivel 4)?
¿Tanque III/IV (Nivel 5)?
¿Tanque IV (Nivel 5)?
p>¿VK3001(H)?(Nivel 6)?
¿VK3001(P)?(Nivel 6)?
¿VK3601(H)?(Nivel 6)?
¿VK3002(DB)?(Nivel 7)?
¿"Panther"?(Nivel 7)?
¿"Panther" II?(Nivel 8)?
¿E-50 (nivel 9) ¿Estilo "Tigre" (nivel 7)?
¿"Tigre" P (nivel 7)?
Rey "Tigre" ”?(Nivel 8)?
¿VK4502P(A)(Nivel 8)?
¿VK4502P(B)?(Nivel 9)?
E- 75 (Nivel 9)?
¿"Maus"? (Nivel 10)?
E-100 (Nivel 10)
Artillería autopropulsada Anti-autopropulsada -tank gun Otros tanques
¿Bison? (Nivel 2)?
¿Bison II (Nivel 3)?
¿Avispa (Nivel 3)? p>
¿"Cricket"? (Nivel 4)?
¿"Bumblebee" (Nivel 5)?
¿Artillería autopropulsada Panther (Nivel 6)? p>
¿Artillería autopropulsada Tiger (Nivel 7)?
¿Artillería autopropulsada serie E? (Nivel 8) ¿Cañón de asalto tipo I (Nivel 2)?
¿"Comadreja" II? (Nivel 3)?
¿"Stalker" (Nivel 4)?
¿Arma de asalto III (Nivel 5)?
Anti -¿Destructor de tanques IV? (Nivel 6) "?(Nivel 9) ¿PzKpfw?38H735?(f)?(Nivel 2)?
Pz?II?J(Nivel 3)?
PzKpfw ?S35?739?( f)?(Nivel 3)?
¿PzKpfw?T-15?(Nivel 3)?
PzKpfw?B2?740(f)?(4 Nivel)?
¿PzKpfw?T-25?(Nivel 5)?
¿PzKpfw?V-IV?(Nivel 6, disponible en actividades del servidor nacional)?
PzKpfw?V- ¿IV?Alpha?(nivel 6, disponible en actividades del servidor nacional)?
PzKpfw?VII?Lowe?"Lion" style?(nivel 8)
Unión Soviética
Los tanques soviéticos tienen la mayor movilidad (como el IS-7 y el T-54), pero su salud es un poco frágil en comparación. La potencia de un solo disparo de los cañones principales de los tanques del mismo nivel es sorprendente. Tienen evidentes ventajas iniciales sobre Alemania y Estados Unidos. Tienen menor precisión y mayor tiempo de puntería. Su blindaje inclinado garantiza su capacidad de supervivencia en el campo de batalla. Típico: IS-7.
¿Tanque ligero ¿Tanque mediano
¿MS-1 (Nivel 1)?
¿BT-2 (Nivel 2)?
¿T-26?(Nivel 2)?
¿BT-7?(Nivel 3)?
¿T-46?(Nivel 3)?
A- 20? (Nivel 4)?
¿T-50 (Nivel 4)?
¿T-50-2 (Nivel 5) ¿T-28?
¿T-34?(Nivel 5)?
¿T-34-85?(Nivel 6)?
¿T-43?(Nivel 7)?
¿KV-13?(Nivel 7)?
¿T-44?(Nivel 8)?
¿T-54?(Nivel 9)
Artillería autopropulsada Cañón antitanque autopropulsado
¿SU-18 (Nivel 2)?
¿SU-26 (Nivel 3)?
¿SU-5? (Nivel 4)?
¿SU-8?(Nivel 5)?
¿S-51?(Nivel 6)?
SU -14?(6 Nivel)?
¿Proyecto 212? (Nivel 7)?
¿Proyecto 261 (Nivel 8) AT-1?
¿SU-76? (Nivel 3)?
¿SU-85B? (Nivel 4)?
¿SU-85? (Nivel 5)?
¿SU-100? (Nivel 6)?
¿SU-152? (Nivel 7)?
¿ISU-152? (Nivel 8)?
Proyecto 704? (Nivel 9)
Tanque pesado Otros tanques
¿KV?(Nivel 5)?
¿KV-1S?(Nivel 6)?
¿KV -3?(Nivel 6)?
¿IS?(Nivel 7)?
¿IS-3?(Nivel 8)?
¿IS-4? (Nivel 9)?
¿IS-7? (Nivel 10) ¿T-127? (Nivel 3)?
¿Valentine? (Nivel 4)?
¿Matilda? (Nivel 5)?
¿A-32? (Nivel 4, ¿se puede obtener la tarjeta estrella del servidor nacional)?
¿Churchill? /p> p>
¿KV-5? (Nivel 8)?
¿M3? (¿Se puede obtener con Sina Novice Card en el servidor nacional)?
KV-220 ? (Lo he encontrado, ¿Difícil de hacer (ha sido abierto)?
MK?VII Lord (Nivel 2)
Estados Unidos
Armadura antibalas americana Generalmente es débil, pero la torreta delantera está al mismo nivel. La más gruesa se conoce comúnmente como Tietou Gong. En términos de potencia de fuego, ya sea DPS de un solo disparo o DPM de salida continua, es el mejor de su clase. Salud moderada. Pertenece a una categoría que enfatiza la ofensiva y descuida la defensa. Típico: T30, M46.
¿Tanque ligero mediano
¿T1? ¿Coningham (nivel 1)?
¿Tanque ligero M2? (Nivel 2)? >¿M3?Stuart?(Nivel 3)?
¿M5?Stuart?(Nivel 4)?
¿M24?Joffre(Nivel 5) ¿T2?
¿M2? ¿Tanque mediano? (Nivel 3)?
¿M3? (Nivel 4)?
¿M4? /p>
¿M7? (Nivel 5)?
¿M4A3E8? (Nivel 6)?
¿M4A3E2? p>¿T20? (Nivel 7)?
¿M26? (Nivel 8)?
M46 ?Patton?(Nivel 9)
Autopropulsado ¿Tanque pesado de artillería?
¿T57?(Nivel 2)?
¿M37?(Nivel 3)?
¿M7?"Priest"?(Nivel 4)?
¿M41?(Nivel 5)?
¿M12?(Nivel 6)?
¿M40 /M43?(Nivel 7)?
¿T92?(Nivel 8) ¿Tanque pesado T1?(Nivel 5)?
¿M6?(Nivel 6)?
¿T29?(Nivel 7)?
¿T32?(Nivel 8)?
¿T34?(Nivel 9)?
T30?(Nivel 10)
Cañón antitanque autopropulsado otros tanques
¿T18? (Nivel 2)?
¿T82? (Nivel 3)?
¿T40?(Nivel 4)?
M10 ?Wolverine?(Nivel 5)?
¿M36?Jackson?(Nivel 6)?
¿T25?AT?(7 niveles)?
T28?( ¿Nivel 8)?
¿T95?(Nivel 9) ¿T2?¿Tanque ligero?(Nivel 2)?
¿Cigarra M22 (Nivel 3)?
Ram- II?(Nivel 5)?
¿T-14?(Nivel 5)?
¿M4A2E4?(Nivel 5) )?
M6A2E1? , ahora un tanque de edición limitada en el servidor nacional)
Francia
Los autos franceses actualizados en la versión 0.71 se dividen en dos períodos. Los primeros vehículos franceses tenían un blindaje muy grueso, pero carecían de velocidad. y poder de ataque Algunos vehículos franceses posteriores tenían una habilidad única: un cargador automático que podía cargar hasta cuatro (o seis) proyectiles a velocidades extremadamente rápidas en un instante. Cuando se dispara, tiene un poder explosivo extremadamente aterrador y un poder asesino instantáneo. el precio es un largo tiempo de recarga después de la explosión y una armadura relativamente débil. Típico: AMX?50B.
Tanque ligero, tanque medio, tanque pesado
¿Renault FT-17 (nivel 1)?
¿D1 (nivel 2)?
¿Ha Chikes? ¿H35 (Nivel 2)?
¿AMX?38 (Nivel 3)?
¿AMX?40 (Nivel 4)?
AMX?12t (Nivel 5)?
AMX?13?75 (Nivel 6)?
AMX?13?90 (Nivel 7) D2 (Nivel 3)?
¿Lorraine? 40t (Nivel 8)?
¿Cha Dillon? 25t (Nivel 9) ¿B1 (Nivel 4)?
¿BGR?G1B (Nivel 5)?
¿ARL?44 (Nivel 6)?
¿AMX?M4?1945 (Nivel 7)?
¿AMX?50?100 (Nivel 8)?
AMX?50?120(Nivel 9)?
AMX?50B(Nivel 10)
China
Tanque mediano
Dorado ¿Tipo 59 (nivel 8, automóvil raro)? ¿Tipo 59 (nivel 8, automóvil con monedas de oro)?
Tipo 62 (información desconocida)
Requisitos de configuración
Mínimo:
CPU: 2?GHz
Memoria: 1,5 GB
Tarjeta de vídeo: GeForce?6600GT?(128?MB)?/?ATI? Tarjeta gráfica del mismo nivel
Espacio en disco duro: 2GB
Ancho de banda de red: 128Kbps
Medio:
CPU: 3GHz
p>Memoria: 2 GB
Tarjeta gráfica: GeForce 8600GT (256 MB)/tarjeta gráfica equivalente a ATI
Espacio en el disco duro: 2 GB
Ancho de banda de red: 128Kbps
De lujo:
CPU: Dual-core 3GHz
Memoria: 2 GB
Tarjeta gráfica: GeForce?9800?(512? MB)?/?Tarjeta gráfica equivalente a ATI
Espacio en disco duro: 2 GB
Ancho de banda de red: 1024?Kbps o superior (velocidad de descarga más rápida)
Reproductores y Los mapas que participan en la batalla en el modo estándar se seleccionan al azar.
El modo Entrenamiento se utiliza para entrenar las habilidades de combate de los jugadores. En este modo, puedes elegir tu propio mapa y jugadores, pero no puedes ganar experiencia ni monedas de plata. Después de la guerra, la reparación del tanque es gratuita, pero usted mismo debe comprar los proyectiles y los suministros consumidos.
El modo Equipo significa crear un equipo, que puede formar equipo con cualquier persona y cualquier tanque y luego participar en batallas aleatorias. (Las cuentas avanzadas pueden invitar a dos compañeros de equipo y las cuentas normales pueden invitar a un compañero de equipo)
Modo pareja Se dice que el modo cupón permite que hasta 15 personas formen un equipo para luchar con otros equipos. Las restricciones requieren que el nivel combinado de todos los tanques del equipo sea superior a 70 y inferior a 90, por lo que a veces el equipo no tiene más de 15 personas.
Modo estándar
Después de que el jugador seleccione el tanque para participar en la batalla (el tanque debe estar listo para la batalla), presione "Entrar a la batalla" para ingresar a la batalla. El principio de victoria de este modo es destruir todos los tanques enemigos o capturar la base enemiga. Los mapas y los jugadores se seleccionan al azar.
Cómo iniciar el modo estándar:
1. Presiona "Entrar en combate" o "Entrar en combate" en la interfaz del garaje para ingresar a la sala del modo estándar y esperar a que comience la batalla. .
2. Pulsa para iniciar el juego.
Si el jugador sale, pulsa "Salir del campo de batalla" o la tecla Esc.
Modo Entrenamiento
En el modo entrenamiento, los jugadores pueden invitar a sus amigos a formar un equipo para entrenar y mejorar sus habilidades. La diferencia entre este modo y el modo estándar es que puedes elegir tu propio mapa y jugadores, pero no puedes ganar experiencia ni monedas de plata.
Crear una sala de capacitación
Los siguientes son los pasos para crear una sala de capacitación
-Crear una sala
-Seleccionar un mapa
-Establecer tiempo de batalla
-Invitar participantes
-Programar equipos
Crear una sala de entrenamiento:
1. En el garaje En la interfaz, presiona Modo de entrenamiento en el menú "Entrar en combate" para abrir la interfaz del modo de entrenamiento. La sala construida, el mapa y el nombre de la sala, el nombre del propietario y la cantidad de jugadores se muestran en la interfaz.
2. Haga clic en "Crear sala" para ingresar a la interfaz de creación de sala.
3. Selecciona el mapa
4. Establece el tiempo de batalla.
5. Haz clic en "Invitar..." para cerrar la sala. Sea el propietario de la sala. Para invitaciones, no haga clic en "Invitar..." la sala está abierta y cualquier jugador puede ingresar.
6. Haz clic en "Iniciar batalla" para ingresar a la batalla.
Cómo invitar a otros jugadores a unirse a la sala de entrenamiento:
7. Haz clic en "Invitar..." para ingresar a la interfaz de envío de invitaciones. Los jugadores pueden invitar a jugadores de la lista de contactos o invitar a otros jugadores en línea a unirse al juego a través de "Buscar contactos".
8. Haga clic en "Buscar contacto", ingrese el nombre o las iniciales de la persona que está buscando y presione "Buscar".
9. Haga clic en el nombre de la persona que está buscando en la lista consultada y haga clic en "Agregar". El nombre se mostrará en la ventana de la derecha.
10. Escribe el contenido de la invitación en las "Notas de Invitación Adicionales".
11. Repita los pasos anteriores para cada jugador invitado.
12Haga clic en "Invitar" para enviar la carta de invitación. Los jugadores que acepten la invitación aparecerán en la lista de jugadores no asignados (el jugador no está en un equipo).
13 El anfitrión mantiene presionado el mouse y arrastra al jugador al equipo seleccionado.
14 Repite los pasos anteriores para cada jugador.
15 Haz clic en "Iniciar batalla" para entrar al campo de batalla.
Modificar la sala de entrenamiento
Los jugadores pueden modificar los parámetros de la sala (tiempo de combate, número de jugadores, equipos) según los siguientes pasos.
1 Haga clic en "Crear sala" para ingresar a la interfaz de creación de salas.
2Selecciona otro mapa.
3 Modifica el tiempo de batalla.
4Restablecer el estado de la habitación (cerrada/abierta).
Eliminar la sala de entrenamiento
Si la batalla no comienza dentro del tiempo especificado o el jugador quiere crear otra sala, entonces esta sala debe eliminarse. Los jugadores solo necesitan hacer clic en "Eliminar sala" para eliminarla.
Cómo aceptar una invitación para unirse a una batalla
Puedes seguir los pasos a continuación para aceptar una invitación para unirte a una sala de entrenamiento.
1 Los jugadores pueden recibir cartas de invitación en formato .
2 Los jugadores eligen la sala de entrenamiento en la que quieren participar y luego hacen clic en la carta de invitación correspondiente.
3 Revisa el contenido de la carta de invitación y decide si aceptas la invitación. Si acepta la invitación, haga clic en "Aceptar", en caso contrario haga clic en "Rechazar".
Cómo se comunican los jugadores en la sala de entrenamiento
Después de ingresar a la sala, los jugadores pueden ver una barra de herramientas de chat en la parte inferior donde pueden intercambiar información entre ellos.
Modo Equipo
En este modo podrás formar tu propio equipo para participar en la batalla. La diferencia entre este y el modo estándar es que los miembros del mismo equipo serán asignados al mismo equipo.
Formar un equipo
Cómo formar un equipo:
1. Presiona "Crear equipo" en el menú "Entrar a la batalla" en la interfaz del garaje. Aparece la ventana "Equipo".
2. Haga clic en "Invitar".
3. En la ventana emergente "Invitar a unirse al equipo", haga clic en el nombre de la persona seleccionada (en línea) en la "Lista de contactos", luego haga clic en "Unirse" y se mostrará el nombre de la persona seleccionada. se muestra en la columna "Enviar invitación".
4. Escriba el contenido de la carta de invitación en la columna "Notas de invitación adicionales", haga clic en el nombre de la persona seleccionada en la columna "Enviar invitación" (se vuelve amarilla) y luego haga clic en "Invitar" para enviar. la carta de invitación.
Disolver el equipo
Pulsa "Disolver equipo" en el menú "Entrar a la batalla" en la interfaz del garaje y el equipo se disolverá.
Intercambio de información dentro del equipo
Puedes chatear con los miembros del equipo a través de la ventana del modo equipo.
Modo Equipo
El creador puede invitar a otros jugadores a unirse a un equipo, o bien otros jugadores pueden unirse por iniciativa propia. Las personas que se unen a la alianza son desplegadas uniformemente por el fundador, quien decide quién participará en la batalla. La columna de información de la alianza muestra el nivel total del equipo. El creador puede consultar esto para ajustar la configuración del equipo. El número máximo de personas en la alianza es 15. Se alinean según el nivel total. La batalla solo puede comenzar cuando la suma de los niveles de todos los tanques de la alianza esté entre 70 y 90.
Cuando la batalla no ha comenzado, los miembros de la alianza pueden regresar directamente al garaje para cambiar de auto y luego regresar nuevamente sin abandonar la alianza.
En general, la interfaz y el modo de funcionamiento no son muy diferentes del modo de entrenamiento.
Solo las cuentas avanzadas pueden crear alianzas y las cuentas ordinarias solo pueden unirse.
¿Vehículos especiales [1]? La edición limitada agotada de "World of Tanks" lanza el tanque Golden Type 59.
Tanques realistas, campos de batalla de tanques impredecibles y mejoras de tanque únicas. árboles El sistema ha hecho que World of Tanks, el único juego de guerra en línea del mundo, sea popular entre más de 20 millones de jugadores. El 17 de enero, "World of Tanks" también lanzará una nueva versión 0.7.1 "Dragones franceses" además de los 18 tanques franceses que aparecerán por primera vez, así como otros contenidos nuevos, "World of Tanks". También lanzará ""Golden Type 59 Tank", con una apariencia dorada extremadamente noble, el mayor ingreso de monedas de plata en todo el servidor, un tanque definitivo de edición limitada agotado, solo el rey supremo en "World of Tanks" merece ¡poseerlo!
Kareli A
Los pantanos, rocas y acantilados son los principales accidentes geográficos en este mapa, solo hay obstrucciones esporádicas en el mapa y no hay cobertura de edificios, por lo que la artillería tendrá que hacerlo; la mayor ventaja en el mapa. Al implementar tácticas dilatorias y guerra defensiva, es necesario concentrar el poder de fuego en la dirección del ataque. El punto de quiebre del mapa en este capítulo es una colina con dos formas de subir. Una vez que los ojos del equipo están allí, usando una buena radio, el comandante puede monitorear los movimientos del oponente.
Malinovka
La zona de montaje inicial de la batalla se encuentra en una zona plana y abierta con un buen campo de tiro. Este terreno es ideal para la defensa contra incendios. Utilice barreras naturales como bosques, ruinas y granjas como cobertura para atacar al enemigo por los flancos. Esta es una excelente manera de resolver una pelea. Otro método es mover la columna de tanques a través del área abierta a alta velocidad al amparo de fuego de artillería pesada, con la artillería y los tanques atacando en coordinación, pero esto puede causar grandes pérdidas. El punto clave de este mapa es subir la montaña. De lo contrario, el mapa de este nivel se convertirá en "Novka".
Simmersdorf
Este mapa tiene calles y plazas en forma de laberinto, lo que no es propicio para antitanques. Es adecuado para el combate. con vehículos y artillería autopropulsada, pero es muy adecuado para tanques ligeros y medianos que pueden avanzar rápidamente. El camino sinuoso conduce a la zona del imponente castillo, y seguir el ferrocarril puede ayudarte a salir del dilema. En este mapa, los vehículos medianos y ligeros pueden subir fácilmente a la montaña y correr hacia la base del oponente para destruir la artillería. La artillería también se puede convertir en un método de combate similar a un cazacarros para acompañar el ataque del tanque, que tendrá efectos especiales. .
Raswilli
Es un valle separado con la ciudad a un lado y las posiciones enemigas al otro. Hay un gran lago en el medio. El terreno plano de la orilla del lago es adecuado para que la artillería autopropulsada proporcione apoyo de artillería de largo alcance. El valle independiente es en realidad el camino de la muerte para los tanques. Una vez bloqueado por un cazacarros, provocará graves retrasos. Intenta usar destructores antitanques pesados para defender la estrecha carretera de montaña en el medio. Los tanques pesados y una gran cantidad de tanques medianos pueden capturar la ciudad. Un pequeño número de tanques medianos pueden tender una emboscada en el valle del otro lado.
Prokhorovka
En general, el terreno de este mapa es abierto y montañoso. Está dividido en dos partes por una importante vía de ferrocarril. Los arbustos son la mejor cobertura para los cañones antitanques autopropulsados. Presta atención a los flancos al atacar. Al defender, toma la iniciativa de atacar los flancos del enemigo. Las armas autopropulsadas pueden moverse libremente, pero son vulnerables a los ataques furtivos de los tanques ligeros.
Los ferrocarriles son adecuados para el avance de los tanques pesados, porque las amenazas desde los lados están bloqueadas por el alto terraplén del ferrocarril, lo que prácticamente reduce las amenazas en un lado, mientras que los tanques ligeros y los cazacarros son adecuados para avanzar por las carreteras.
Ansk
Una ciudad laberíntica que consta de varias manzanas cuadradas con calles planas. Hay un sendero en las afueras que conecta las dos bases. Adoptar estrategias basadas en el desempeño de varios tanques. Por ejemplo, la artillería autopropulsada puede bloquear áreas abiertas, pero es impotente contra ataques laterales.
Mullewanka
El terreno de este mapa es plano y la vista es amplia. La artillería autopropulsada y los tanques medianos pueden aprovechar sus ventajas. Al mismo tiempo, las montañas y bosques a ambos lados del mapa proporcionan dos muy buenas rutas de desvío para ambas partes.
Ellersburg
La mitad del mapa está cortada por un río. Tres puentes se han convertido en áreas peligrosas en la ruta ofensiva. Los antitanques autopropulsados pueden bloquear fácilmente los puentes. Debido a la corta distancia entre las bases de ambos lados, disparar a través del río será el escenario más común. Por supuesto, para evitar esta situación, ambos lados pueden desviarse hacia el flanco del otro lado para realizar ataques furtivos.
Concurso junto al lago
Las colinas y las riberas de los ríos constituyen la mayor parte del terreno en este mapa. Ocupar las colinas en el centro y el lado izquierdo del mapa es decisivo para ganar la batalla. Por supuesto, también puedes usar el lado derecho del mapa para evitar la base enemiga y lanzar un golpe fatal al enemigo.
Comalin
Hay una pequeña isla en el centro del mapa, pero sólo se puede abordar si los tanques pesados despejan el camino. Cada lado tiene un puente que conduce a su propia base. Atacar sin certeza es peligroso porque el atacante suele estar al descubierto. Los bosques de arriba a la izquierda y abajo a la derecha son los escondites favoritos de la artillería.
Coast Hegemony
Un mapa que es más adecuado para ataques de "una oleada". Hay un camino recto que conduce a la base enemiga y es necesario fortificar este camino. La otra mitad del mapa es una montaña. Hay una montaña bloqueando el sinuoso camino a lo largo de la costa. La mayoría de los intercambios entre las dos partes se produjeron en las zonas de carreteras de las tierras bajas y en las zonas de las tierras altas. El enfrentamiento en las tierras altas es muy importante. Cualquier partido que obtenga una ventaja puede representar una amenaza para los tanques en las tierras bajas. La artillería generalmente proporciona apoyo de fuego en caminos rectos. En circunstancias apropiadas, puede atacar adecuadamente a los tanques principales en las tierras altas.
Batalla por la ciudad
En el medio del mapa hay un monasterio. Ocupar este lugar amenazará directamente la base enemiga. Los dos caminos que conducen a la base enemiga a la izquierda y a la derecha están cubiertos por montañas. Es una buena opción para atacar furtivamente desde estos dos lados. Por supuesto, correr directamente a la base enemiga desde los dos caminos intermedios también puede causar un daño considerable, pero en este caso, tenga cuidado con los ataques con armas antitanques. Los caminos a ambos lados son una ruta baja, larga y estrecha, que solo es adecuada para emboscadas y no para ataques. El otro camino es un camino de montaña, dividido en niveles superior e inferior. En el extremo superior de la carretera de montaña, puedes cubrir fácilmente la base del oponente con potencia de fuego. Este es el enfoque del mapa de este capítulo.
Ciudad del Desierto
El mapa está dividido en dos mitades por un río. Hay un camino delante y detrás de las bases de ambos lados que puede conducir a las dos mitades del mapa. Un lado tiene terreno más alto. El terreno montañoso es ondulado, pero con poco refugio. En otra ocasión era una carretera grande con un pequeño pueblo a un lado y una zona de dunas de arena al otro lado. La ciudad ofrece mucha cobertura, pero la vista está obstruida. El lado de las dunas está menos protegido y es más suave, pero tiene mucho pavimento ondulado. Este mapa permite que la artillería alcance casi todos los objetivos en el campo. Otros vehículos deben tener cuidado con los ataques de artillería.
Eri Harov
Hay tierras altas a ambos lados del mapa, y el valle en el centro es por donde debe pasar el vehículo de reconocimiento. Puedes usar una cobertura para protegerte o puedes observar a los enemigos ingresando al único cuerpo de agua. Preste atención a proteger todas las entradas, de lo contrario las pérdidas serán extremadamente importantes.
Rubek
La mitad del mapa es una calle y la otra mitad es un césped. La pequeña plaza del extremo izquierdo es una zona común de extinción de incendios y la artillería debe elegir una buena posición para apoyar la calle. Un pequeño camino en el extremo derecho es la mejor opción para ataques furtivos a la artillería enemiga. No te detengas en el área abierta, de lo contrario te matará un fuego concentrado.
Westfield
El mapa tiene altas montañas a ambos lados y un valle bajo en el medio.
Las bases de ambos bandos están en los extremos de ambos lados del valle. Antes de que comience la batalla, más de la mitad de los tanques de ambos bandos nacerán en lo alto del mapa y los tanques restantes nacerán cerca del. base del fondo del valle. Hay algunas casas detrás de las bases de ambos lados para que se esconda la artillería autopropulsada. Hay un puente en el medio del mapa, pero está bloqueado por barricadas y no se puede pasar. Hay algunas casas en la mitad superior del mapa para evitar ataques de artillería autopropulsada enemiga. Al mismo tiempo, este es el lugar principal donde luchan las fuerzas principales de ambos bandos. Hay varias colinas cercanas para vehículos antitanques. para atacar al enemigo. El fondo del valle y el otro lado. Los tanques de tamaño mediano pueden utilizar el terreno elevado para tomar una ruta tortuosa para apoyar a la fuerza principal o atacar directamente la base enemiga.
Puerta de la Victoria
El mapa es un terreno montañoso y montañoso, dividido en dos mitades por un río seco. Hay tres caminos principales que conducen al río desde la base de ambos lados. El centro de ambos lados está conectado por un puente que cruza el río. Los otros dos caminos son más bajos y conducen al río. Hay un terreno elevado al lado de las bases de ambos bandos. Puedes ir directamente desde la base al terreno elevado. Es una posición de artillería clásica. Los lugares comunes para los tiroteos son cerca de los ríos, a ambos lados de los puentes y en ambos extremos de los puentes. Hay una entrada al lado de la bifurcación de la carretera principal en el medio de las bases de ambos lados que puede conducir directamente al río. Esta entrada es un lugar de carga común para los vehículos de reconocimiento. Debido al terreno abierto, este es el principal lugar de puntuación para la artillería, y los tanques deben protegerse de los ataques de artillería.
Tierra desolada
El mapa es un terreno desértico. Las bases de ambos lados están conectadas por un camino bajo. Hay pequeñas colinas en el lado enemigo de la base. Se pueden utilizar como cañones antitanques o tanques para disparar. El lado derecho del mapa es un área boscosa baja y el lado izquierdo es un área montañosa y montañosa. El centro del mapa está abierto y la artillería puede cubrir casi toda el área. La ubicación clásica del tiroteo es: el área montañosa a la izquierda, y el tipo de batalla es una pelea callejera similar al mapa de una ciudad. En los bosques bajos de la derecha, el tipo de batalla es un ataque desde una posición de tanque con una pequeña cantidad de terreno cubierto. El área central es una típica batalla de tiro desde posiciones de tanques y artillería.
Fisher Bay
El mapa combina terreno abierto y terreno complejo en uno. Ocupar las sinuosas y estrechas calles del puerto que lo flanquea puede aportar enormes ventajas al ataque y la defensa del otro lado. Las laderas y los bosques son las principales rutas de ataque. El mapa está separado por un terreno elevado en el centro. El terreno elevado lleno de búnkeres es un lugar excelente para que los dos ejércitos se enfrenten, siempre que se pasen por las laderas abiertas de ambos lados. Este mapa suele requerir tres frentes para bloquear al enemigo. La cooperación mutua entre los equipos y su avance y retirada simultáneos son muy importantes.
Edite este párrafo
Fiordos Nórdicos
El nuevo mapa en "Reloaded" (versión 7.0): hay un puerto marítimo en los Fiordos Nórdicos en la pequeña ciudad , hay un destructor anclado en la bahía. Este también es el punto culminante más importante de todo el mapa y también es el foco de la competencia entre los dos equipos. Los Fiordos Nórdicos es un mapa con un origen muy histórico, y su prototipo es el Primer Fiordo de Noruega.
Edita este párrafo
Dark Swamp
El prototipo histórico de Dark Swamp son los Everglades en Finlandia. Durante la guerra soviético-finlandesa, el ejército soviético se sacrificó aquí. pagó un alto precio. The Dark Swamp es un mapa lleno de atmósfera lúgubre. Hay varios pájaros volando sobre el castillo abandonado (este también es un material recién agregado en "Reloaded"). Las brasas de las aldeas destruidas por el fuego de artillería no se apagan y la paja. En el pantano todavía está vivo. Es denso y alto, y hay muchas fortificaciones al otro lado del mapa. Puedes imaginar que la batalla aquí debe ser extremadamente feroz.
Edite este párrafo
Nuevo contenido en 7.1:
Se agregaron 18 nuevos tipos de tanques de la serie F;?Se agregaron 8 tipos de revestimientos de camuflaje para tanques de la serie F ;
p>
Los tanques de la serie F utilizan diferentes sistemas de alimentación de cargadores;
Se ajustó la "estrategia de asignación de espacio del tanque";
Las traducciones e introducciones localizadas de algunos tanques se han realizado El tanque ha sido revisado y renombrado de acuerdo con las especificaciones;
Se han lanzado nuevos equipos en el Año del Dragón y los precios de pintura se han ajustado en todos los ámbitos;