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Historia del cataclismo

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Paquete de expansión de World of Warcraft

World of Warcraft - Cataclysm

Resumen

Otros antiguos Épocas Después de ver la destrucción de Yogg-Saron, el dios decidió venir al mundo de Azeroth. Alamuerte aceptó el hechizo del Dios Antiguo... Este gran cambio en el mundo de Azeroth fue causado por la participación de Alamuerte y el Dios Antiguo. Mientras los jugadores todavía luchan en Rasganorte, Alamuerte ha convocado un ejército de elementos para limpiar el mundo de Azeroth.

El JEFE final de la nueva expansión es Alamuerte.

Cuando ocurrió el Cataclismo en Azeroth, los jugadores estaban luchando contra el Rey Exánime en Rasganorte. Cuando los jugadores regresaron a Azeroth, descubrieron que su tierra natal había cambiado hasta quedar irreconocible.

La expansión cuenta la historia del dragón negro Alamuerte, quien fue influenciado por el artefacto Demon Soul (el padre de Onyxia y Nefarian) y aprovechó la expedición de los héroes a Rasganorte para despertar y ser sellado por los Titanes. El antiguo señor elemental, una catástrofe llegó al continente de Azeroth, cambiando la apariencia de todo el continente. Los jugadores que regresen tomarán las armas y se aventurarán en el Plano Elemental, donde eventualmente se encontrarán cara a cara con el aterrador Alamuerte.

Características principales

Dos nuevas razas

Los jugadores pueden jugar como los hombres lobo malditos de la alianza o como los inteligentes y astutos duendes de la tribu para comenzar aventuras.

El límite de nivel se ha aumentado a 85

Los jugadores podrán aprender nuevas habilidades y talentos a través de un nuevo sistema de ruta para aumentar el nivel de su personaje.

Reimaginando las zonas clásicas

De un páramo devastado a un páramo dividido en dos, muchas características familiares del continente original de Kalimdor y las Zonas de los Reinos del Este han sido completamente transformadas por el desastre. con muchas misiones nuevas y contenido agregado.

Nuevos mapas avanzados

Explora mapas recientemente abiertos en todo el mundo, incluidos Odion, Grim Baator y la majestuosa metrópolis hundida de Vasul.

Más contenido de copias en equipo

Disfruta de copias en equipo más avanzadas que las dos obras anteriores, con múltiples modos para elegir y diferentes niveles de desafío.

Nuevas combinaciones de razas y clases

Explora a Ezer como un sacerdote duende, un guerrero elfo de sangre, un paladín tauren, un druida troll o una combinación de razas y clases sin precedentes en el continente.

Desarrollo de gremio

El nuevo sistema de gremio te permite aumentar tu nivel de gremio y obtener logros de gremio. Los miembros del gremio que participen en incursiones y campos de batalla contribuirán al sistema de puntos del gremio recién inaugurado.

Nuevas zonas PvP y campos de batalla de puntos

Desafía objetivos PvP y misiones diarias en la nueva área del lago Tobalad y comienza batallas en los nuevos campos de batalla de puntos.

Especialízate en Arqueología

Domina nuevas profesiones auxiliares, excava preciosas reliquias culturales y obtén recompensas especiales.

Las Montañas Voladoras de Azeroth

Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una nueva perspectiva.

Sistema de talentos subversivo

Se han añadido talentos al sistema de especialización. Cuanto más puntos inviertas en un nivel, mayor será el efecto del talento de ese nivel.

"Nuevas clases"

La nueva expansión no nos proporciona nuevas clases jugables, pero Blizzard proporciona muchas combinaciones nuevas de razas y clases.

"Nuevo límite de nivel"

El nuevo límite de nivel es ligeramente inferior a lo que esperábamos, esta vez en el nivel 85.

Esto sugiere que Blizzard quiere más espacio para crecer antes de alcanzar el umbral del nivel 100. Habrá menos subidas de nivel (subir de nivel al mismo ritmo que antes) y las competiciones por equipo nuevo seguirán siendo más atractivas para los jugadores nuevos y existentes.

"Nueva Raza"

El Cataclismo permitió que dos nuevas razas encontraran sus aliados: los duendes que se unieron a la Horda y los hombres lobo que se unieron a la Alianza.

"Arqueología"

Segunda habilidad profesional (similar a Cocina)

Esta habilidad profesional te permite coleccionar antigüedades de todo el mundo. Los arqueólogos podrán buscar en el mundo pistas ocultas, como estatuas de trolls o fragmentos de mapas, descifrar códigos antiguos y reconstruir acertijos históricos. Estas antigüedades serán compradas por la Sociedad Arqueológica a un precio elevado. Los maestros arqueólogos podrán cazar artefactos de Titán a cambio de fichas especiales, que desbloquearán caminos de desarrollo de personajes y personalizarán aún más sus personajes.

Esto es necesario para desbloquear el Camino del Titán. (Nuevo sistema de desarrollo de personajes, se anunciarán más detalles mañana)

Además, habrá muchas recompensas exclusivas, como mascotas raras, acceso rápido a mazmorras, títulos y recetas exclusivas para otras habilidades profesionales. etc.

"Reforjar"

Reforjar es otra forma de personalizar tu equipo.

Su coste es relativamente bajo y sólo está disponible para jugadores de Herrería, Cuero, Sastrería e Ingeniería. Cada profesión puede reformar un tipo de equipo.

La refundición reducirá un atributo a cambio de un aumento en otro atributo. Habrá algunas restricciones. No puedes simplemente agregar los atributos existentes de un equipo.

"Habilidades profesionales"

Se agregan mejoras multipunto a la mezcla, el equipo azul proporcionará más puntos de habilidad al mejorar sus habilidades profesionales. (Por ejemplo, el traje azul aumentará en 5 puntos, mientras que el traje verde solo aumentará en 1 punto)

Reunir habilidades será más interesante.

La ingeniería siempre ha sido divertida, pero las cosas que haces son demasiado toscas o son las que todos compran en la tienda. Vamos a devolver la ingeniería a sus raíces agregando más cosas como Jeeves y generadores de agujeros de gusano.

"Pesca" también sufrirá grandes cambios. Los detalles específicos aún no están claros, pero definitivamente será interesante.

"Artículo"

MP5 Cancelar. Los espíritus ahora devuelven maná.

Todos los sanadores recibirán un talento similar a la meditación (el maná se restaura en combate).

El equipo de mago y brujo ya no gana espíritu.

Cancelar el poder con hechizos. La inteligencia ahora proporciona maná y poder con hechizos.

Los cazadores y los magos mejorados ya no requieren Inteligencia.

La fuerza del ataque también ha sido cancelada.

Agilidad ahora proporciona 2 de poder de ataque a pícaros, cazadores, chamanes y druidas. ¡La armadura cruzada de placas es inútil!

El nivel de defensa queda cancelado. La profesión T obtendrá inmunidad a la explosión del talento (supervivencia del talento más apto).

Penetración de armadura cancelada. Este atributo de Goofball ahora se reemplaza por Especialización.

La especialización te hace más poderoso en talentos de especialización (más detalles más adelante).

"Castidad" ahora regenera energía, runas, ira y concentración más rápido.

Los talentos de Empoderamiento y Retribución reflejarán estos cambios.

Valor de bloque eliminado. El bloqueo reduce el daño en un cierto porcentaje. Ahora es una verdadera propiedad de reducción de daños.

"Objeto legendario"

Lamento de las Sombras - Hacha legendaria

Frost Lament no aparecerá en Coldcap, pero los Caballeros de la Muerte, Guerreros y Paladines obtendrán un objeto legendario. hacha: Lamento de las Sombras.

"Talento Racial Goblin"

Maestro de negociación: no importa en qué campamento estés, puedes obtener el mayor descuento.

Micro Goblin Servant: Invoca a tus secuaces y proporciona servicios bancarios durante 1 minuto con un tiempo de reutilización de 30 segundos.

La Alquimia cambia vidas: Añade 15 puntos a tu habilidad de Alquimia.

Bombardeo de cohetes: Dispara cohetes desde tu cinturón a los enemigos, causando daño por fuego. Tiempo de enfriamiento 2 minutos.

Salto Cohete: Activa el Cinturón Cohete, provocando que saltes hacia adelante. Tiempo de enfriamiento 2 minutos.

Tiempo de supervivencia: Aumenta un 1% la velocidad de ataque y lanzamiento.

Los gnomos pueden elegir todas las profesiones excepto Paladín y Druida.

"Talento racial de hombre lobo"

Talento racial--Mal: Daño aumentado en un 1%.

Talento racial: Vuelo oscuro: la velocidad de movimiento aumentó un 70% durante 10 segundos.

Talento racial--Ascetismo: La duración de los efectos de enfermedades y maldiciones se reduce en un 15%.

Talento racial: Privación: la habilidad de desollar aumenta en 15 puntos.

Los hombres lobo pueden elegir todas las profesiones excepto Paladín y Chamán.

Forma de hombre lobo

La forma de hombre lobo es solo una mirada

Fuera del combate, puedes elegir entre humano o hombre lobo.

Durante el combate, estarás en forma de hombre lobo.

Hunter

¡¡¡Maná de Hunter cancelado!!!!

Los cazadores ahora usan Enfoque y ya no necesitan preocuparse por la Inteligencia o la regeneración de Maná.

El valor de concentración seguirá restableciéndose y "Solid Shot" aumentará la velocidad para ganar concentración.

El Pícaro regenera 10 Energía por segundo, mientras que el Cazador regenera 6 Enfoque por segundo (Solid Shot regenera 12 Energía por segundo).

Las habilidades de tiro suelen costar entre 10 y 30 puntos de concentración.

Se acortará el tiempo de reutilización de las habilidades de cazador.

La munición se convertirá en un objeto y dejará de ser un consumible.

Soul Locker

Los fragmentos de alma ya no aparecerán en las bolsas. El objetivo es hacer que las piezas sean más interesantes y no una gran bolsa.

Los fragmentos de alma se incrustarán en la interfaz (similar a las runas del caballero de la muerte).

Recibirás 3 fragmentos de alma en cada batalla, y estos fragmentos se restaurarán rápidamente después de abandonar el batalla. .

Draining Souls puede proporcionar fragmentos de alma adicionales para batallas más largas o para compensar habilidades mal utilizadas.

Soul Sear (Nuevo hechizo): Consume 1 fragmento, tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos y no activa un tiempo de reutilización de dios público. Mejora tu próximo hechizo. Muchos (no todos) hechizos tienen diferentes efectos de mejora.

Dolor abrasador mejorado: Los siguientes 3 dolores abrasadores deben explotar

Invocar demonio mejorado: instantáneo

Fuego de alma mejorado: instantáneo

Mejorado Miedo: Instantáneo

Espiral de muerte mejorada: pánico más prolongado, mayor efecto curativo

Solo se puede usar en combate, invocar e invocar demonios no consume fragmentos.

En la reunión de intercambio de diseñadores y jugadores de "World of Warcraft" celebrada el segundo día de la BlizzCon, muchas de las últimas ideas e intenciones de producción de "World of Warcraft" se revelaron por boca de los diseñadores, entre ellos el siguiente "Sistema de formación de equipos entre servidores":

Mazmorras y mazmorras:

El concepto de puntos de teletransporte en Ulduar se reintroducirá en mazmorras y mazmorras.

La Ciudadela de la Corona de Hielo reintroducirá el concepto de puntos de referencia de Ulduar. Los desarrolladores no quieren que pases horas corriendo de regreso al BOSS después de que el equipo haya sido eliminado.

4 copias de equipo: Castillo Ferocious, Sky Wall, Land of Fire, Blackwing Abyss

Mazmorras de 5 jugadores: Ferocious Fortress, Aldum, Abyss Core, Sky Wall, Abyss Throat, Black Rock Cueva

Héroes pasados: Dead Mines, Shadowfang Castle

Equipo entre servidores:

Este sistema te permite formar equipos entre servidores. Completa la mazmorra de 5 jugadores. como equipo o reclutar un equipo.

El sistema tendrá su propio mecanismo de recompensa. Si lideras con éxito al equipo salvaje para derrotar a la copia, recibirás recompensas.

Estará disponible en la versión 3.3.0.

Castillo de la Corona de Hielo:

El Castillo de la Corona de Hielo **** tiene 4 plantas.

Se divide en modo de 10 jugadores y modo de 25 jugadores, con 12 BOSS.

Debido a que la mazmorra es demasiado grande, esta mazmorra agregará puntos de referencia/estaciones de teletransporte.

Lucharás contra Sindragosa, un dragón de hielo muy poderoso. Por supuesto, todavía tienes que luchar contra el Rey Exánime.

La instancia está construida sobre el Trono Helado.

En el segundo piso, tomarás una aeronave con el líder de tu propio campamento para competir con el campamento enemigo y correr hacia el tercer piso. Lucharás contra ellos con cohetes y tirachinas.

El tercer nivel es el nivel más grande y se divide en tres áreas.

Te enfrentarás a Arthas en el cuarto nivel.

Mapa de la Ciudadela de la Corona de Hielo

Ciudadela de la Corona de Hielo - Nota al margen:

La Ciudadela de la Corona de Hielo también tiene una versión para 5 jugadores.

La versión para 5 jugadores cuenta con 3 zonas diferentes, ****, y un total de 8 Jefes. Debes desbloquear la segunda y tercera área a través de la cadena de misiones épicas.

Lucharás junto a héroes de la Horda y la Alianza.

Parte de la introducción de la mazmorra:

Las Fauces del Abismo (Endless Abyss) Mazmorra de nivel 78-82:

The Endless Abyss son dos niveles de 5 Mazmorras en Vasquez Undersea City Una de las copias humanas. Es una copia no lineal.

El centro aquí es un vórtice. Si te acercas al vórtice, serás absorbido por el reino elemental del agua.

Esta mazmorra está ubicada en lo profundo del mar. Puedes ver el océano afuera desde la ventana de la mazmorra y hará un uso extensivo de los nuevos efectos especiales del agua en Cataclysm.

Salón de los Orígenes:

El Salón de los Orígenes es una copia no lineal que requiere un ascensor para llegar a los pisos superiores.

Esta es la primera mazmorra para 5 personas del grupo de mazmorras Lost Desert Odion.

Esta es una enorme mazmorra de Titán que contiene muchas leyendas de Titán, donde te encontrarás con Brian nuevamente. ¿Qué pasó con Barba de Bronce?

Salón del Origen Original

Ciudad Perdida de Tolville:

Copia al aire libre para 5 jugadores.

Cueva de Roca Negra:

La Cueva de Roca Negra es una instancia recién abierta en Montaña Roca Negra. Crea una experiencia nostálgica clásica.

Ahora es la guarida de Alamuerte, custodiada por el Martillo Crepuscular. Todo lo que tienes que hacer es descubrir por qué está aquí el Martillo Crepuscular.

El nuevo contenido de la mazmorra incluye nuevas imágenes, objetos, monstruos, etc., y la bestia Biss todavía está al acecho en ella...

Mazmorra del equipo "Blackwing Bloodline":

Nefarian regresará en este caso. Esta mazmorra está inspirada en el Blackwingspawn original, pero es una mazmorra completamente nueva con nuevos objetos, arte y monstruos.

Copia del equipo del Dominio de Fuego:

El Dominio de Fuego está ubicado en el Reino Elemental de Fuego. Una vez más lucharás contra Ragnaros usando todo su poder.

Celebración del quinto aniversario de Onitsha:

El Onitsha mejorado está de vuelta. Tendrás acceso a elementos basados ​​en la versión clásica del viejo mundo y sus propiedades también se han mejorado.

La tasa de caída de la montura voladora de 310% de velocidad de Onyxia, "Onyxia Cub", es muy, muy, muy baja.

[editar] Mazmorras, historias, especializaciones y cambios de carrera

Una gran parte de la nueva versión de "Cataclysm" es una reelaboración de la versión anterior de la línea de misiones, eliminando misiones redundantes. tareas El resto del contenido será accesible para todos los jugadores, ya sean de nivel 1 o de nivel 80. En cualquier área determinada, puedes ver los esfuerzos de reconstrucción y rescate mientras los NPC de la Alianza y la Horda comienzan una guerra total. La Cueva de los Llantos será transformada en una exuberante zona tropical que no caerá en la lava bajo sus pies gracias a la magia de los druidas.

Como sabemos, Alamuerte y Azshara, los creadores de [1], cambiarán gran parte del panorama de Azeroth, y la mayor parte del nuevo contenido de Cataclysm comienza con la "Edición revisada". "Azeroth viene en forma de Las actualizaciones que aprovechan el parche de WoW, como el sistema de preparación y las misiones diarias, también se ajustarán muchas misiones clásicas del viejo mundo para aliviar la carga de las actualizaciones. Muchas misiones clásicas del viejo mundo se ajustarán para aliviar la carga de las mejoras, y algunas áreas también se cambiarán significativamente para este propósito, como por ejemplo:

- Los Baldíos se separarán en dos áreas de diferentes niveles

- El mapa de Azshara se convertirá en un área de misiones de bajo nivel (nivel 10-20)

- Azeroth ha experimentado cambios trascendentales y algunas áreas han sido completamente destruidas, algunas áreas resultaron dañados y algunas zonas quedaron inundadas. Algunas áreas se inundaron (Thousand Needles) y otras se partieron por la mitad. Las costas de todo el mundo se han transformado, Durotar y Orgrimmar han quedado devastadas, las regiones se han partido por la mitad, se ha reconstruido una nueva ciudad orca en la expansión y los goblins han retomado Nomo Reagan.

La nueva versión de Azeroth reconocerá el uso de monturas voladoras:

El dibujo completo del mapa y el abandono total de algunos mapas hacen que Azeroth sea más completo. vuela alrededor del mapa en una montura y es posible que haya algunas zonas de exclusión aérea necesarias.

Nueva segunda especialidad: Arqueología

Buscar tesoros en ruinas ruinosas puede generar recompensas inesperadas.

Logros de gremio:

El nuevo sistema avanzado de gremio permitirá a los jugadores aprender ventajas de gremio y aumentar su nivel de gremio hasta el nivel 20, así como invertir puntos en el árbol de talentos. Obtendrás reparaciones más baratas, menor pérdida de durabilidad para los gremios que matan incursiones e incluso habilidades como resurrecciones grupales.

La tecnología de fases ahora puede agregar y eliminar terreno a medida que avanza el juego, como líneas costeras a medida que la línea de misiones avanza hacia el interior.

Camino del Titán:

El árbol de talentos no se ampliará, solo 5 puntos de talento.

El sistema "Titan Path" permitirá a los jugadores construir sus personajes a través de un camino específico. Se trata de un nuevo sistema de talentos que proporcionará nuevas habilidades y habilidades pasivas.

Se ha añadido un nuevo sistema de especialización y se reharán una gran cantidad de talentos. El punto aquí es deshacerse de muchas habilidades de talento para que ya no estés invirtiendo todos tus puntos de talento en un talento solo porque proporciona más daño o mayor explosión.

Introducción: Después de presenciar la destrucción de Yogg-Saron, los otros Dioses Antiguos decidieron descender al mundo de Azeroth. Y Alamuerte recibió el hechizo del Dios Antiguo... Con respecto a este gran cambio en el mundo de Azeroth, fue causado por la participación de Alamuerte y el dios Dios Antiguo. Mientras los jugadores todavía luchaban en Rasganorte, Alamuerte convocó al ejército elemental y llevó a cabo una gran limpieza del mundo de Azeroth.