Dungeon Keeper OL——Principios de construcción y diseño inteligente
En primer lugar, permítanme presentarles la información actual de mi mazmorra: nivel de mazmorra 70; 3 tipos de armas, 4 gigantes salvajes, 4 magos de alto nivel, 4 tiradores elfos, 7 mecanismos de defensa (un mecanismo de artillería es; en construcción) 5 mecanismos de artillería y 2 mecanismos de congelación; potencia de combate 7859.
La información del edificio incluye: 6*6 nidos de nivel 2, más de 90 gallineros de nivel 2, 7*7 biblioteca de nivel 2, 7*7 campo de entrenamiento de nivel 2, 7*7 talleres de nivel 1, nivel 2 bóvedas y varios almacenes de materiales.
Dicho esto, alguien preguntó: ¿cuánto tiempo te llevó desarrollarte hasta este nivel? De hecho, fue bastante largo, lo cual es poco. Todos los días. El tiempo en línea es de solo 3 a 4 horas. Entonces, déjame hablar sobre mi comprensión del desarrollo de las mazmorras.
En primer lugar, la experiencia de mejorar la mazmorra proviene enteramente de las guerras en la mazmorra. Sólo peleando más guerras se puede mejorar el nivel de la mazmorra. Por lo tanto, la efectividad del combate en la mazmorra es muy importante. En mi opinión, el desarrollo de la mazmorra se divide en tres etapas y el ciclo va y viene.
El primero es ampliar la mazmorra, reservar poder de combate y librar más guerras.
Hablemos primero de expandir la ciudad: la expansión de la ciudad requiere territorio, la expansión del territorio requiere el nivel del corazón de la mazmorra y mejorar el corazón de la mazmorra requiere el nivel de la ciudad señor, que es lo que se conoce en las guerras de mazmorras.
Debido a las restricciones de calidad en la etapa inicial, la cantidad de terreno utilizado era limitada. Por lo tanto, al iniciar el desarrollo, no hubo necesidad de pensar demasiado en la racionalidad de los edificios. clasificar los edificios y construirlos juntos.
Hay muchos consejos para el desarrollo temprano, como la construcción de una tesorería, un almacén de recursos, un nido, un gallinero, etc. En la etapa inicial, se proporcionará una pequeña cantidad de tropas básicas, como mientras los lanceros, los perros y los magos esperan. A medida que aumenten los edificios, aumentarán los tipos y números de tropas.
No hablemos de esto primero, hablemos del desarrollo de la construcción. La primera etapa de la construcción de la ciudad subterránea es antes del nivel 30 de la ciudad subterránea. El terreno en este momento es limitado y todos los lugares que existen. se puede excavar se puede excavar Cuando se excava un río subterráneo o lava, se construye una muralla de la ciudad para sellarlo (la razón para sellarlo es principalmente para evitar que los soldados y los gatos corran).
Al construir un edificio, simplemente siga las instrucciones. Deje una cierta distancia entre varios tipos de edificios. Se recomienda reservar espacio de 5*5 para varios tipos de edificios, como tesorería, almacén de recursos y nido. y gallinero. No es necesario concentrarse en la construcción, pero es mejor construir en un espacio de 3*3.
Después del nivel 30, a medida que aumenta el nivel del núcleo de la tierra, el espacio de construcción aumenta gradualmente. En este momento, los edificios deben ajustarse gradualmente y lo que se debe demoler debe demolerse. Es hora de hacer algunos planes para prepararse para la mejora del edificio. El plan de construcción en este momento se divide en la planificación de la biblioteca, el campo de entrenamiento y el taller de acuerdo con el diseño 7*7, y cada área del edificio está separada por paredes.
El nido se puede planificar según el espacio de 5*5 o 6*6. También está separado por paredes. Basta con abrir una abertura. El gallinero y el nido quedan más cerca uno del otro y se construyen. con una relación de espacio de 3*3. Cuando el nivel supera los 60, hay mucho espacio para expandirse. Intenta cavar lo más lejos posible. Por un lado, puedes recolectar oro y, por otro lado, puedes encontrar puntos mágicos para aumentar la velocidad de la magia. recuperación.
Lo que es más importante es alejar más el punto de ataque del monstruo. Si el edificio está diseñado correctamente en este momento, básicamente lo siguiente que hay que hacer es mejorar los edificios funcionales y los mecanismos de construcción. Originalmente quería subir un esquema, pero fallé.
Hablemos de la reserva de poder de combate: el tipo, cantidad y nivel de las tropas determinan el poder de combate (así como los órganos), por lo que es importante intentar no morir, especialmente los soldados. regalado en la etapa inicial. Debido a la limitación del número de tropas en la etapa inicial, una vez que las tropas muertas mueren, solo se pueden aumentar después de que se aumenta el nivel del núcleo de la tierra.
Así que las tropas de reserva pueden ser básicamente equivalentes a soldados no muertos. He resumido varios métodos para evitar soldados muertos para tu referencia: 1. Cuando el volumen de sangre de los soldados sea demasiado bajo, agárralos y tíralos a un. colocar lejos del campo de batalla; 2. Después de aumentar el nivel, hay habilidades que aumentan la sangre, y se reserva una cierta cantidad de valor mágico para aumentar la sangre durante la batalla 3. Concentra las tropas y después del hechizo de recolección de habilidades; Aparece, las tropas pueden concentrarse para luchar; 4. Después de cada batalla, los soldados son devueltos a la guarida para descansar. También es un muy buen método.
Además, la coordinación de armas también es muy importante. La proporción entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a larga distancia es de 2:1 en la etapa inicial y de 1:1 en la ciudad. p>
También existe el campo de entrenamiento para mejorar el nivel de los soldados, pero creo que es bastante caro y no muy práctico. Mientras puedas matar a los soldados, no los necesitas en absoluto. Los minions aumentarán muy rápidamente.
Además, la construcción de instituciones es muy importante después de que el nivel del señor de la ciudad sea 60. En esta etapa, se han dominado los métodos básicos de combate. Planifica un laberinto en el punto de invasión para permitir que el enemigo tome. un desvío. Se recomienda que el tamaño del laberinto esté dentro del rango de 9*9. Luego planifique un área de combate, y el rango recomendado también está dentro del rango de 9*9.
Pero no lo hagas demasiado pequeño. El alcance de los dos debe ser de al menos 7*5. Algunos expertos recomiendan construir una cierta cantidad de mecanismos en la parte trasera del área de combate. Recomendamos el uso de mecanismos de iluminación. Sin embargo, se requiere que el nivel del señor de la ciudad sea 73, por lo que puedes considerar usar el mecanismo de artillería primero. El requisito de nivel es 57.
Este mecanismo tiene un alto poder de ataque. Si 6 cañones disparan al mismo tiempo, algunos intrusos pueden ser detenidos, por lo que este último mecanismo es muy importante.
Finalmente, hablemos de la guerra: la guerra se puede actualizar cada hora y, por supuesto, también se puede actualizar a través de piedras mágicas. Hay 5 batallas en cada ronda y cada batalla consume 50 puntos de energía.
Además, el valor de recuperación de energía es de 1.000 puntos cada día, lo que significa que podrás luchar durante 4 rondas. La guerra muestra que puedes ganar dinero, experiencia de personaje y experiencia de señor de la ciudad. Al elegir guerras en la etapa inicial, debes considerar elegir más batallas con mayor experiencia de señor de la ciudad, de lo contrario tu valor de energía no será suficiente. Solo eligiendo las guerras de manera racional podrás ser un objetivo y mejorar el nivel del señor de la ciudad más rápido, para que puedas desarrollar rápidamente tu ciudad.
Además, la recolección de materiales es muy importante en el proceso de desarrollo de las mazmorras. Generalmente, hay dos formas: 1. En la mazmorra, ya sea que la pelees solo o que otros te tomen, recuerda los materiales. o Debes recogerlo; 2. Recógelo en la naturaleza. Cualquier madera o piedra con 1 gota de sangre en la naturaleza es todo material. Si explota, recoge los materiales rápidamente.
Además, a veces puedes encontrar tesoros, graneros, etc. en pequeñas mazmorras, y también puedes conseguir muchos materiales, pero la probabilidad no es alta. Es un poco como comprar un billete de lotería. , pero no confíes en esto para recolectar materiales.
Capturas de pantalla adjuntas como referencia:
Campo de batalla y laberinto: