Juego Datong dq
Hace unos días, el autor y varios amigos estaban jugando mientras especulaban sobre el diseño del contenido del juego "Cyberpunk 2077". El autor creía que, dado que el juego también es producido por CDPR de Polonia, el diseño del ritmo. Debería ser similar a la serie "Witcher", pero como es un FPS, el ritmo del combate puede ser mucho más rápido. Pero este amigo del autor dijo que no le gustan los juegos como "The Witcher", que son lentos y requieren leer toda la trama. El "Witcher 3" que compró con descuento hace mucho tiempo fue descartado. Solo estoy jugando el principio. Abandonado en la biblioteca de juegos. También dijo que prefiere un estilo de juego de ritmo rápido, por lo que tampoco le gustan los juegos de rol tradicionales por turnos. Si la trama es más larga, ni siquiera le echará un vistazo, pero como todos saben, le gusta mucho. La serie "Pokémon" también es un juego de rol por turnos.
Cuando se trata de RPG por turnos, se puede decir que es un tipo de juego con una herencia muy histórica en el campo de los juegos. Si este modo de juego se ubicara hace 20 años, todavía lo sería. muy popular entre los jugadores. En el pasado, hubo obras en China como "Sword of Immortal" y "Xuanyuan Sword" que conmovieron a innumerables personas, y en el extranjero también hubo obras clásicas de la iluminación como "Dragon Quest" y "Final Fantasy". Todavía se actualiza hoy, pero parece que ya no es tan popular como lo era entonces. En otras palabras, siempre que se mencionen los juegos por turnos, muchos jugadores los etiquetarán como "obsoletos", "aburridos" y. "cambiar la sopa sin cambiar la medicina".
El concepto de sistema por turnos no apareció por primera vez en los juegos electrónicos, sino que se originó en los juegos de mesa y de cartas de escritorio. Los "terratenientes", "mahjong" y demás a los que jugamos habitualmente han existido desde siempre. prosperidad. Existe un principio inmutable en el sistema por turnos anterior, es decir, los jugadores deben actuar en un orden determinado, y cuando una persona realiza una acción, otras no pueden actuar sin autorización (sistema por turnos en tiempo real no está incluido). Cuando se trata de juegos de rol por turnos, también se derivan de los juegos de mesa. Esta regla de juego nació en Europa y Estados Unidos y tiene varias formas de juego, pero se ha vuelto mundialmente famosa en Japón al otro lado del océano. Las reglas por turnos no se limitan a los juegos de rol. Los juegos de estrategia y ajedrez de escritorio también son básicamente reglas por turnos. Estos juegos tienen diferentes grupos de audiencia y siguen siendo muy nutritivos.
Incluso en los primeros juegos de rol europeos y americanos, incluso si era un juego de mazmorra en primera persona, seguía siendo un juego de "cuadrícula" Desde el principio hasta el final, el concepto de "turno" era. Nunca escapó A medida que evolucionó el tiempo, el modo de juego por turnos también está mejorando gradualmente y agregando nuevo contenido, y la obra maestra de esto es "Dragon Quest (DQ)". No necesito entrar en demasiados detalles sobre lo fantástico que es “DQ”. La integración y los ajustes que realizó condujeron directamente al nacimiento del subgénero de los juegos de rol japoneses. Sin embargo, cualquier jugador que haya estado jugando durante un tiempo puede hacerlo. Solo hablemos de juegos japoneses. Si piensas en juegos de rol, definitivamente pensarás en "DQ". Es precisamente por la existencia de "DQ" que ha abierto el camino a seguir para muchos trabajos futuros.
De hecho, este fenómeno sólo existe en el círculo de los juegos domésticos, y la razón de esta opinión es en realidad muy simple: debido a diferentes grupos de personas y diferentes cogniciones. En China, la mayoría de los jugadores que estuvieron expuestos por primera vez a los juegos de rol por turnos fueron aquellos nacidos en las décadas de 1980 y 1990. Un gran número de estos jugadores tuvieron la suerte de estar expuestos a varios juegos de rol por turnos del extranjero a través de consolas de juegos domésticas. Cuando eran jóvenes, como "DQ" y "Final Fantasy", etc. Debido al concepto antiguo, la mayoría de los juegos de rol en ese momento adoptaron el combate por turnos como el juego principal. jugando consolas, esta es su comprensión del combate por turnos. Con la comprensión de hacer juegos de rol, después de jugar estos juegos, también estarán dispuestos a entrar en contacto con trabajos de juegos de rol tan excelentes como "Sword of Immortality" y "Xuanyuan Sword". .
Hay otro grupo de personas que entró en contacto por primera vez con los juegos electrónicos como un proyecto de entretenimiento a través de varios juegos en línea. También debido al concepto antiguo, muchos juegos en línea nacionales en ese momento también adoptaron el juego por turnos. Los juegos en línea por turnos tenían una posición inquebrantable en el mercado en ese momento, y había muchas IP clásicas como "Stone Age" y "Fantasy Westward Journey". El éxito de estos juegos ha llevado directamente a que se conviertan en el blanco de la imitación por parte de otros fabricantes que quieren una parte del pastel. Aunque los jugadores pueden elegir qué juego experimentar en función de sus gustos personales, surgen infinitamente. en realidad No importa cuál elijas, la experiencia de juego es básicamente la misma. Dado que los jugadores que jugaban juegos en línea por turnos representaban la mayor parte del mercado de juegos nacional en ese momento, en la percepción de la mayoría de los jugadores, los juegos por turnos eran iguales al trabajo de estos internautas.
Volvemos al presente. Los juegos competitivos y sociales ahora representan la mitad de todo el mercado de juegos chino. Solo un puñado de juegos en línea por turnos que alguna vez fueron imbatibles han sobrevivido. Ante este fenómeno, sentirá que "los juegos en línea por turnos están desactualizados. Sin embargo, en la percepción de la mayoría de la gente, esos juegos en línea por turnos nacionales solían ser equivalentes a los juegos de rol por turnos mundialmente populares, por lo que los juegos de rol por turnos". son naturalmente considerados como Considérelo frío. Debido a su profunda experiencia, a los ojos de la nueva generación de jugadores, los juegos de rol por turnos son como antigüedades. En comparación con los populares juegos competitivos de ritmo rápido, los juegos de rol por turnos que se centran en una experiencia profunda y de ritmo lento no son atractivos. .
Por qué la gente olvida gradualmente los juegos en línea por turnos, naturalmente, tiene sus propias razones. Desde la perspectiva actual, el "viejo" de los juegos de rol por turnos ya no es tan brillante como lo era en aquel entonces. Pero es innegable que la profundidad, la jugabilidad y las técnicas de expresión del juego de rol por turnos tienen sus propias características únicas. Después de todo, sigue siendo un tipo de juego excelente. Para continuar con este excelente género, naturalmente existen diferentes enfoques para las diferentes obras.
El autor aquí toma dos juegos como representantes. Primero, hablemos de la obra maestra original "Dragon Quest". La serie ha lanzado un total de 11 obras ortodoxas hasta ahora, pero independientemente de si el juego es The. Las rutinas de la trama, la jugabilidad e incluso la banda sonora del juego no han cambiado mucho, pero siempre han mantenido el título de "juego de rol nacional" de Japón.
¿No saben los desarrolladores de juegos que están un poco atrasados? Por supuesto, lo saben mejor que nadie y también han pensado en la reforma, pero los jugadores de la serie no quieren que esto cambie. El anterior "DQ9" es el mejor ejemplo. El juego originalmente planeó cambiar el juego a un. ARPG (juego de rol de acción) por primera vez (juego de rol), pero a cambio de muchas protestas de los jugadores, en respuesta a tales llamadas, el juego tuvo que rehacerse y volver al original. "DQ9" incluso se convirtió en el juego más vendido de la serie en ese momento. No es que el equipo de desarrollo no quiera cambiar, pero la realidad no les permite cambiar. Para mantenerse al día, solo pueden mejorar los gráficos y optimizar el sistema, pero la experiencia del juego sigue siendo la mejor. "DQ" original.
El segundo es la serie "Persona", conocida como "la mejor del mundo". El enfoque que eligió es agregar otros sistemas de juego al juego de rol por turnos, como el desarrollo de personajes. , romance, minijuegos, etc., haciendo que el contenido del juego ya no se limite a un juego de rol tradicional. Al mismo tiempo, el trasfondo del juego ya no se limita al continente de fantasía de espadas y magia, sino que el escenario está ubicado en una ciudad moderna, lo que hace que el estilo del juego sea más íntimo y el sistema de combate ya no es un método de entrada único; como "DQ", pero en cambio Lo único es que cada botón corresponde a una función y el objetivo del comando se puede determinar antes de emitir el comando, lo que mejora enormemente la fluidez de la batalla, acorta el tiempo de combate y no Pierde el efecto de rendimiento. En términos de estilo, se puede decir que es el más de moda. Nunca ha habido uno antes o después.
En resumen, el RPG por turnos es un tipo de juego que puede abarcar todo tipo de cosas. Con solo unas pocas modificaciones, puedes crear un estilo de juego único. impresionante*** Mira, si se niega el sistema por turnos, también se negarán los juegos de cartas y de mesa que todavía son populares hoy en día. El juego por turnos es como el arroz frito con huevo, aunque es simple, no todo el mundo puede hacerlo bien. Los hechos han demostrado que no es que esté desactualizado y, por lo tanto, no sea divertido. Es sólo que los gustos de los jugadores ya han cambiado. Aunque algunas personas no puedan apreciar este tipo de juego, eso no significa que a nadie le guste este tipo de juego, y si no te gusta, no significa que tengas derecho a negar la excelencia y el éxito del juego.