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The Legend of Zelda: Breath of the Wild", un amuleto de juego único

Prólogo

El término mundo abierto existe desde hace más de diez años y ha evolucionado de diferentes maneras. Ya sea "GTA5" de R-Star North, "The Witcher 3 Wild Hunt" de los idiotas polacos, "Fallout 4" de Bethesda o el mundo abierto formulado de larga data de Ubisoft. Los logros de estos juegos son obvios para los jugadores y, a lo largo del camino, han dado forma a innumerables clásicos. Por supuesto, el resultado de esto es que estos juegos se han vuelto populares entre los jugadores y atraen a jugadores con sus historias grandiosas y realistas. A medida que se corrió el boca a boca, se convirtieron en clásicos indiscutibles. Por supuesto, todavía hay muchos juegos que no aprenden las lecciones de los mundos abiertos, y Mass Effect es uno de ellos: Andromeda es uno de ellos, pero hoy no revisaremos ninguno de los juegos anteriores, solo Hoy solo hablaremos de Zelda Legends: Breath of the Wild.

Texto

Si "GTA5" trata sobre tres hombres y un perro que viven felices para siempre, "Fallout 4" trata sobre una historia legendaria de un hombre y un perro, entonces la historia. La versión de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" es mucho más simple: cuenta la historia de un héroe que salva a la princesa. "Zelda" no tiene tanto amor y odio como "GTA5" y "Fallout 4", pero Zelda utiliza la historia más simple para inyectar aliento al mundo de principio a fin.

Cien años después de derrotar a Ganon, la princesa Zelda usó su voz para despertar a Link de su sueño de 100 años. Señala el camino a seguir para Link y, para el jugador, es el primer paso hacia un mundo nuevo. Una vez que superas la orientación inicial y adquieres el parapente, el juego se abre para ti. Puedes pasear o ir a la primera aldea de novatos para recibir la misión principal. Sin embargo, cuando recibas la primera misión principal, encontrarás que la misión final ya está frente a ti, y las llamadas cuatro bestias son solo "misiones secundarias" que puedes elegir.

¡Mira!

¡Descubrirás que puedes elegir una de las "Cuatro Bestias"!

Si tienes el poder del cielo, no hay nada que temer. En el camino hacia el castillo donde está Ganon, también es una especie de heroísmo matar algunos monstruos, tomar sus espadas y luego caminar solo hasta el castillo, matar a Ganon y rescatar a la princesa. Pero después de todo, este camino es más difícil de recorrer. Pocas personas elegirán este camino. Más personas aún eligen deambular por el mapa de este nuevo mundo, excavar vegetales silvestres, trabajar como mineros, luchar contra monstruos y disfrutar de las cuatro bestias. Esta es una escena pastoral. Es ágil y gratuito.

¿Por qué es tan divertido el mundo abierto?

El mundo abierto que estamos experimentando ahora es un mundo abierto muy mejorado. El mundo abierto es una revolución en el juego basado en niveles y una liberación de la estructura narrativa. En un juego típico basado en niveles, no importa cuán interesante sea el juego, no importa cuán bien utilice técnicas narrativas cinematográficas, no importa cuán novedosa sea la estructura narrativa, no importa cuán sofisticado sea el modelado del juego, su esencia sigue siendo un nivel. -Juego basado en. Entonces, no importa cómo juegues, experimentarás algunas limitaciones.

Los juegos basados ​​en niveles son como novelas con una trama fija, llena de ideas moldeadas por el autor. Debido a esto, los juegos de niveles tienen una sensación indeleble de artificialidad y, por supuesto, de mundanalidad. ¿Pero puedes decir que los juegos de niveles no son divertidos? Por supuesto que no. En los juegos basados ​​en niveles, el jugador está a merced del autor. Gracias a esto, podemos sentir los detalles que el autor quería lograr.

Puedes pasar de un nivel a otro como mejor te parezca, navegando libremente por un conjunto restringido de niveles, lo cual es la diversión de la mayoría de los juegos basados ​​en niveles. Con este diseño central de juego y estructura narrativa lineal, todo está en manos del creador. El mundo no está abierto a los jugadores, pero la historia del mundo se cuenta desde una perspectiva fija. Por supuesto, esta narrativa de la historia es más específica y la experiencia de la trama de los jugadores será lo suficientemente profunda, pero cómo entenderla no es tan libre.

De todos modos es complicado

El llamado mundo de juego abierto es un mundo de juego que va más allá del contenido central basado en niveles. Es una rama de los juegos diferente a la de los juegos basados ​​en niveles e inevitablemente se convierte en un tema del que se habla mucho.

El mundo abierto significa que los jugadores ya no necesitan entrar en la historia desde una perspectiva fija. Esto significa que la historia se desarrollará dondequiera que vaya el jugador, y diferentes lugares tendrán historias completamente diferentes.

¡Este eres tú!

Entonces, con esta definición en mente, es justo decir que algunos juegos de mundo abierto son controvertidos. La controversia surge de dos categorías de juegos: aquellos con mapas llenos de historias paralelas y coleccionables, y aquellos con entornos y NPC muy detallados pero sin mucha interactividad. El primero ha sido criticado por no romper con el marco básico de los juegos de niveles a nivel narrativo, mientras que el segundo carece del alma del mundo abierto, es decir, la libertad de interacción. Así que aquí podemos distinguir gradualmente los buenos y malos juegos de mundo abierto en el mercado (Andrómeda actualmente está jugando en el barro). Volvamos al punto y hablemos de por qué Zelda es tan atractivo para muchos de nosotros, los jugadores.

¿Por qué es tan interesante The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

¡Nintendo es el cielo! ¡Nintendo es la Tierra! @WeiLaiPi gritaba desde el margen. Pero si la palabra Nintendo en esta oración se reemplaza por Zelda, creo que más personas estarán de acuerdo con esta opinión. Por supuesto, no estoy alardeando de Zelda; si has jugado a Zelda, también quedarás impresionado por su extrema libertad.

Cuando conocí Zelda por primera vez, no pensé que hubiera nada especial en el juego. Incluso hubo un problema durante mi primera misión en el que accidentalmente quité el ícono de la misión y no tenía idea de qué hacer (no me di cuenta de que había un menú de misión en ese momento). Luego, deambulé por las tierras altas de novatos, siendo perseguido por todas partes por varios monstruos con garrotes. Llevaba 3 horas de juego cuando me di cuenta de que en realidad tenía una lista de tareas y, aunque estaba frustrado por no saber qué hacer, el juego no me pareció aburrido en absoluto. Esto se debe a que las misiones nunca fueron el foco del juego.

Es un poco controvertido decir que un juego no es divertido si no haces misiones, pero en el caso de Breath of the Wild, ese no es realmente el caso. Pero para "Breath of the Wild", la misión es en realidad solo una parte del mundo del juego, porque en este juego, no importa dónde estés, puedes experimentar la diversión interactiva del juego.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" es un perfecto sistema de juego independiente. El sistema meteorológico, el sistema físico y el sistema de historia forman un mundo de juego perfecto. En este sistema de juego, los jugadores pueden dar rienda suelta a su imaginación, enriquecer sus ideas y ponerlas en práctica. Luego, descubrirás el lado mágico de este mundo y descubrirás que, dentro del marco del sistema de juego, puedes hacer lo que quieras. Con estos excelentes marcos, los pensamientos irracionales del jugador estarán razonablemente enmarcados y el juego le dirá al jugador "no, no puedes" de una manera razonable.

Sistema de escalada--

Esto es extremadamente obvio en el mundo lluvioso de "Zelda Breath of the Wild". Cuando llueve a cántaros en todo el mundo, las carreteras se vuelven resbaladizas. Las rocas que parecen escalables estarán cubiertas de agua, lo que las hará resbaladizas y difíciles de escalar. Al mismo tiempo, el sonido de las gotas de lluvia en el suelo enmascarará los pasos del jugador, haciendo que el sigilo sea más difícil de detectar. Las fogatas se apagarán con la lluvia, los jugadores no podrán cocinar frente a las ollas y sartenes de la estación, comenzarán a aparecer varios animales lluviosos y los NPC se refugiarán en sus casas.

Geografía:

El sistema meteorológico de Zelda es definitivamente dinámico, con días soleados, nublados, lluviosos y nevados. ……. El clima lluvioso es solo una parte de la ecuación, pero los ejemplos de días lluviosos que brindamos demuestran que el sistema climático de Zelda está integrado en el ecosistema del juego. Todo tiene sentido, no todo es discordante.

La nieve, la lluvia, la sequía y el calor también marcan distinciones geográficas. Link, a su vez, tiene una tolerancia razonable a la temperatura, y la ropa y las medicinas son elementos necesarios para sobrevivir en estos duros entornos, por lo que estos elementos también pasan a formar parte del progreso del jugador en el juego. Los jugadores deben usar ropa ignífuga o beber pastillas refrescantes al ingresar a terrenos volcánicos, y usar ropa térmica o comer chile al ingresar a campos nevados.

¡Hace frío!

Con estos, los jugadores pueden ingresar con éxito a la siguiente área. Lo que estoy diciendo parece corriente y quizás incluso redundante. Pero en realidad lo que estoy diciendo es que el atractivo narrativo de Zelda está ahí.

Muchos artículos que discuten por qué "The Legend of Zelda" es interesante sólo hablan de la interactividad y la libertad del juego, pero ignoran el encanto del juego en sí.

Clima--

Sí, lo que impulsa los juegos de Zelda es el sistema en sí, ya sea el sistema climático, el sistema de equipos o el sistema de consumibles, todo se reduce a Zelda. La poderosa integración. capacidad de su propio sistema. Todo se mezcla indiscriminadamente, por lo que no es de extrañar que no podamos encontrar una característica específica para describir lo que hace que Zelda sea divertido. "Zelda" tiene un conjunto completo de cinco elementos, que se integran con su propio sistema de física para hacerlo más atractivo.

En este mundo puedes hacer un fuego para mantenerte caliente, o puedes apagar las llamas con agua. También puedes preparar tu propia carne congelada en el campo de hielo o probar una barbacoa terrosa en el volcán. Por supuesto, también puedes encender un fuego en la montaña y disfrutar de una barbacoa a base de plantas. Considerándolo todo, no hay nada que este juego no pueda hacer.

¡Cocinar, cocinar, cocinar, cocinar, cocinar setas!

Además de estos sistemas, Zelda también cuenta con un sistema de armas muy completo. Link tiene su propia arma secreta y los monstruos tienen sus propias especialidades. La contradicción de la invulnerabilidad no es tan buena como la de las bombas especiales de Link, y Link tiene mucho miedo de actuar como un bombardero. Por supuesto, esto son sólo bromas. El sistema de armas de Zelda, junto con los talentos del monstruo, siempre se convertirá en una escena desafiante pero animada. Cuando te adentras solo en la posición del enemigo, varias cargas del oponente te tomarán desprevenido. Los monstruos tienden a desorientarse y buscar armas. Si empacas sus armas sin saberlo, parecerán confundidos y buscarán ansiosamente lo que necesitan, lo cual es fascinante de ver. Por supuesto, no es sólo eso, los monstruos también se ven afectados por el daño elemental al igual que Link. La electricidad golpea el agua, el hielo golpea el fuego, el fuego golpea el hielo y las bombas golpean todo. Todos los ataques son mutuamente excluyentes, lo que hace que el juego sea muy divertido.

¿Quién me dijo que el metal de Link no conduce la electricidad? !!!!

Zelda crea un mundo vívido lleno de comportamiento dinámico. Los monstruos te cazarán y te robarán, o puedes robarles de cerca vistiendo disfraces de monstruos. Los monstruos que no pueden ser derrotados pueden buscar ayuda del pollo, escondiéndose detrás del pollo y esperando a que convoque a sus secuaces. O conduce un caballo y deja que te mire desde atrás. Las diversas operaciones inesperadas de Zelda provienen todas de su propio sistema de fusión. Hay tan pocos juegos como este en el mercado ahora que estuve en un estado de confusión durante mucho tiempo después de jugar a "Zelda".

¿Qué tan buena es Zelda?

De hecho, cada módulo de "Zelda": combate, equipamiento, temperatura, monstruos,..., comparado con otros juegos de rol conocidos, no es lo mejor de lo mejor. La razón es que, aunque el sistema de Zelda tiene un alto grado de libertad, también sacrifica algunos contenidos relativamente profundos. "Zelda" no tiene tantos sistemas de hechizos complicados ni tantas operaciones difíciles de entender. Pero aun así descubrirás que con una estructura tan simple, la jugabilidad de Zelda no parece vacía.

¡Hazlo!

En este punto, lo principal que afecta al juego es la forma en que el juego piensa sobre 1+1>2. Los conceptos básicos se han entregado al jugador, pero los jugadores deben descubrir las funciones más profundas detrás de estos conceptos básicos. El templo es un lugar donde estas ideas se ponen en juego. Los primeros accesorios que se entregan a los jugadores en las Tierras Altas simplemente les dicen que ya tienes estos accesorios y cómo usarlos como base. Pero no informa a los jugadores sobre las operaciones más profundas, y éstas deben ser exploradas por los propios jugadores. Esto se refleja principalmente en los templos y las batallas BOSS repartidas por todo el continente, que no son muy difíciles (sin DLC).

Así es, ¡soy el jefe final de Cai Chuchu!

Si te resulta difícil, debe ser que no has encontrado la manera correcta de abrir el BOSS y los rompecabezas. Por ejemplo, en la batalla del BOSS del equipo Guy, los jugadores pueden usar accesorios magnéticos para darle un BOSS. contraataque. Durante la pelea contra el jefe camello, puedes usar tu escudo para bloquear los ataques rápidos del jefe. La aplicación de algunos de los accesorios más simples tiene el efecto de obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, porque los jugadores pueden encontrar el uso flexible de estos accesorios para lograr el objetivo de ganar más fácilmente. Si eres un gran fanático del sistema operativo, entonces probablemente necesites un Shield Counter para enfrentarte a los cañones.

¡Hazlo!

Además de la libertad de operación, Zelda es incluso mejor de lo que los jugadores suelen llamar la libertad de interacción. Las acciones que realizan los jugadores, como cazar y pescar, son rutinarias. Pero hay diferentes maneras de lograr el objetivo. Tomando como ejemplo la pesca, los jugadores pueden meterse en el agua para pescar, o usar cubitos de hielo para empujarlos o, por supuesto, pueden pescar con electricidad. Después de eso, depende del jugador hacer una barbacoa cerca o cómo hacer una barbacoa. Pero lo que podemos decir es que Zelda definitivamente no es como otros juegos que te dan una caña de pescar y simplemente esperas a que el pez muerda el anzuelo.

¿Qué diablos estás haciendo con la BB?

Este último se parece más a un medio especial para eliminar el aburrimiento, mientras que para el primero, la pesca se parece más a un proceso de juego. Entonces, en el proceso, no podemos evitar ver que lo que tiene de especial Zelda es que el pez es una entidad relacionada con el mundo del juego, y esta entidad es parte del sistema de juego y participa en el motor de física del juego. Esto hace que el proceso de pesca sea más interesante.

Entonces, ¿cuál es el objetivo del juego?

Por supuesto, pescar no es la única forma de ser libre en Zelda. Se puede interactuar libremente con cualquier objeto en el mundo de Zelda; puedes talar árboles para obtener leña y ramas. Puedes talar árboles para conseguir leña y ramas, o disparar flechas a las fogatas para conseguir cohetes. También puedes utilizar ramas encendidas o antorchas para iluminar arbustos y lámparas al borde de la carretera. El agua puede ampliar la gama de elementos eléctricos y las bolas y bloques de hierro pueden conducir la electricidad y formar caminos.

La colisión de estas cosas ya no es independiente de la dependencia de elementos y objetos, sino que fusiona los dos en uno. Esto es lógico y coherente con la forma en que los humanos perciben la realidad. Entonces todo en Zelda tiene sentido. La lluvia apagará el fuego, demasiado calor prenderá, los champiñones al fuego se convertirán en champiñones a la parrilla y la carne al fuego se convertirá en barbacoa. Todo tiene sus propias propiedades naturales y eso es lo que hace que Zelda sea un mundo abierto único.

¡Sí, sí, sí! ¡Todo lo que dijiste es correcto!

La ecología está viva, los elementos están vivos y el mundo está vivo. Todo esto da forma al dinámico mundo de Zelda. Es difícil imaginar que este grupo de creadores solo utilizó estructuras simples para crear “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” y seguir trayendo sorpresas a los jugadores.

Pasar de nivel no significa victoria; la vida en "Breath of the Wild" es interminable

En el mundo de "The Legend of Zelda", pasar de nivel es fácil, pero alcanzar el 100% de progreso es donde está la diversión. Hay acertijos por todas partes en el mapa, templos extremadamente desafiantes y minijefes en cada cima, que siempre pueden sorprenderte, desde el Yahoo en la tierra de nadie, hasta la fuente de hadas que aparece inesperadamente, pasando por lo inolvidable... Desde desafíos creíbles en el templo hasta impresionantes dragones volando en el cielo. Son estos pequeños detalles los que hacen que Zelda presente un lado más completo en este enorme sistema de mapas, y son estos detalles los que compensan las deficiencias de una narrativa simple.

¿Escuché que aprendí a tocar al revés?

Zelda es una historia sobre un héroe que salva una belleza, simple pero profunda y fácil de entender. Aquí solo tienes un objetivo: derrotar a Ganon y salvar a la princesa. No hay finales complicados de múltiples ramas en Zelda. Puedes pasar de nivel siempre que derrotes al jefe final. Por eso tenemos el espíritu heroico de desenvainar una espada ante un enemigo fuerte de tres sangres que mencionamos antes. Todo, excepto el jefe final, se siente más como un camino de relleno hacia el objetivo final. Si no tienes la capacidad de superar los cinco niveles de una sola vez, puedes dividir el objetivo final en aventuras más pequeñas.

Ya sea un desafío en el templo o una aventura entre cuatro bestias, la naturaleza de elección es libre. Estas elecciones tienen poco impacto en el objetivo final, por lo que hay mucha libertad en este mundo. Puedes intentar derrotar al jefe final desde el principio, pero si no puedes, todavía no has llegado a ese punto, así que explora el mundo en busca de algo útil. La historia de Zelda no es larga y, salvo algunas misiones lineales sutiles y específicas, todo depende de las elecciones del jugador. Lo que impulsa a los jugadores en su viaje es la autointegración de los distintos sistemas de Zelda. Con todo tan genial, ¿cómo podría este juego no ser divertido?