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Cómo utilizar modelos hechos en 3dsmax para hacer juegos

Los juegos se dividen en aspectos artísticos y aspectos procedimentales.

Si utilizas 3DMAX para crear modelos y juegos, solo deberías utilizar diseño artístico. Esto es muy sencillo, simplemente pega el modelo que has realizado y exportalo al formato FBX o al formato correspondiente del motor del juego.

Por ejemplo, si utiliza el motor UNITY3D, puede exportar el modelo producido por 3DMAX al formato FBX y luego importarlo a UNITY3D. Hay muchos motores de juegos, como Unreal 3, UNITY3D, VIRTOOLS, etc. Es posible que algunos motores de juegos no puedan usar FBX directamente, pero existen conversiones de complementos correspondientes, como "The Elder Scrolls 5". El formato del modelo es NIF, así que simplemente descargue un complemento convertidor NIF.

Pero para hacer un juego, estos modelos necesitan ser programados. Por ejemplo, si presionas el botón izquierdo del mouse, el modelo se moverá o rotará, etc. , pero esto no tiene nada que ver con 3DMAX y pertenece a la categoría de programación.