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Dungeon Siege 2 añade puntos a cada profesión

He jugado a Dungeon Siege 2 durante casi 3 años, por lo que se me considera un veterano. Aquí está mi opinión.

Los puntos de bonificación del mago natural pueden tener en cuenta tanto la invocación como la asistencia. Cuando el nivel no es alto al principio, el papel más importante del mago natural en el campo de batalla es aumentar la sangre y proporcionar criaturas convocadas como escudos humanos. Los hechizos auxiliares no muestran mucho poder cuando el nivel no es alto. Cuando tienes otras tácticas y personajes relativamente frágiles como arqueros en la etapa inicial, las invocaciones aún pueden dispersar parte del odio y mejorar su tasa de supervivencia. Por lo tanto, tus primeros puntos deberían centrarse en curar e invocar. Subir alternativamente. Espere hasta que estas dos habilidades estén casi mejoradas y luego actualice el sistema auxiliar. La magia de ataque inicial utiliza hielo como transición, pero no suma puntos. Una vez que tengas Grappling Vine, úsala inmediatamente. El alto poder de ataque también puede restringir el movimiento del enemigo y tiene un fuerte efecto de control de campo. Simplemente coloque la magia de invocación y algo de magia auxiliar en el lanzamiento automático de magia. El movimiento definitivo es, por supuesto, Sky Explosion. Cuando no se puede usar en la etapa inicial, use Invocar provocación o Invulnerabilidad para la transición.

Los arqueros tienen dos líneas para elegir. Cada uno tiene características diferentes. El sistema de arco y flecha tiene una mejor tasa de supervivencia debido a su mayor distancia. El poder de ataque y los movimientos especiales del sistema de cuchillo arrojadizo son más fuertes. Tú elegiste según tus preferencias. Recomiendo personalmente el sistema de cuchillo arrojadizo. Al actualizar, consulte los talentos necesarios para las habilidades únicas de Sandian Explosion y Gale y agréguelos primero. En la etapa inicial, dé prioridad al poder de ataque y no agregue demasiada esquiva y resistencia por el momento.

El guerrero depende principalmente de si prefieres una batalla con escudo tipo escudo humano o un guerrero con dos armas de tipo ataque. Si te gusta lo primero, dale prioridad a sumar puntos según los talentos requeridos para la provocación. Si te gusta lo segundo, dale prioridad a sumar puntos según los talentos requeridos para Elemental Fury.

Existen tres tipos de tácticas. El tipo fuego tiene un alto daño a un solo objetivo, el tipo eléctrico tiene un daño de alto alcance, el movimiento final es fuerte y el tipo muerte tiene una alta tasa de supervivencia. También depende de tus preferencias personales. Personalmente me gusta el tipo eléctrico porque es rápido para atacar y el rendimiento del ataque en la etapa posterior es realmente sorprendente. El movimiento especial de recolectar rayos también es muy BT. Sin embargo, debido a sus fuertes ataques, los magos eléctricos pueden atraer fácilmente el odio, por lo que su operación en la etapa inicial es una prueba. Debería ser mejor tener la provocación de Shield War y la convocatoria de Nature Mage.

Eso es todo por ahora, espero que te pueda ayudar. Si tienes alguna duda, puedes volver a preguntar.