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Cómo utilizar JAVA para programar todo el proceso de diseño de un juego conectado

Lo intenté. La prueba pasó.

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.

publicclass LianLianKan implementa ActionListener {

JFrame mainFrame; // mainPanel

Contenedor thisContainer

JPanel centerPanel, SouthPanel, NorthPanel;

JButton DiamondsButton[][ ] = newJButton[6][5];//Matriz de botones del juego

JButton exitButton, resetButton, newButton; //Botones de salida, reorganización y reinicio

JLabel fraccionalable = newJLabel( "0"); // Etiqueta de puntuación

JButton firstButton, secondButton; // Graba los botones seleccionados dos veces

// Almacena la posición del botón del juego (en realidad solo 6 líneas aquí) 5 columnas Pero estamos usando 8 filas y 7 columnas.

Esto es lo mismo que en este panel donde los botones también están rodeados

// 0 botones en una capa, por lo que puedes darte cuenta de que los dos botones cerca del borde del panel se pueden eliminar)

int grid[][] = new int[8][7];

static boolean pressInformation = false // Determina si el botón está seleccionado

int x0; = 0, y0 = 0 , x = 0, y = 0, firstMsg = 0, secondMsg = 0, validarLV; // Coordenadas de posición del botón del juego

int i, j, k, n / / Control del método de eliminación

public void init() {

mainFrame = new JFrame("JKJ Connect");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel = nuevo JPanel();

surPanel = nuevo JPanel();

northPanel = new JPanel( );

thisContainer.add(centerPanel)("JKJ Connect");

if (grid[j][y] != 0) {

k = 0;

romper;

} más {

k = 1;

}

}

if (k == 1) {

filaPassOne()

}

}<; /p>

if ( x < i) {// El segundo botón está encima del botón vacío

for (j = x + 1; j <= i; j++) {

if ( grid[j][y] ! = 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 1;

}

}

if (k == 1) {

rowPassOne();

}

}

if ( x == i) {// El segundo botón se usa con este botón vacío

rowPassOne ();

}

}

si ( k == 2) {

si (y0 == y) {/ /segundo El botón está en la misma columna que el primer botón

remove();

}

if (y0 < y) { // los segundos botones están ubicados a la derecha del primer botón

for (n = y0; n <= y - 1; n++) {

if (grid[i][ norte] ! = 0) {

k = 0;

romper;

}

if (grid[i][n] == 0 && n == y -1) {

eliminar();

}

}

}

if (y0 & gt; y) {// El segundo botón está a la izquierda del primer botón

> for (n = y0; n >= y + 1; n--) {

if (grid[i][n] != 0) {

k = 0 ;

break;

}

if (grid[i][n] == 0 && n == y +1) {

eliminar();

}

}

}

}

}

p> }/--------------------------------para

}/ -------------else

}/------------xiao

public void linePassOne() {

if (y0 > j) { // El primer botón y el botón vacío de la izquierda

for (i = y0 - 1; i >= j; i--) { // Determinar si hay botones entre el primer botón y el botón vacío de la izquierda

if (grid[x0][i] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 2;

}// K=2 significa que la segunda verificación pasó

}

}

}

if (y0 < j) { // El lado derecho del primer botón está vacío botón

for (i = y0 + 1; i <= j; i++) {

if (grid[x0][i] != 0) {

k = 0;

romper;

} más {

k = 2;

}

}

}

}

public void rowPassOne() {

if (x0 >.i) {// primer botón Debajo de su botón de espacio

for (j = x0 - 1; j >= i; j--) {

if (grid[j][y0] != 0) {

k = 0;

romper;

} más {

k = 2;

}

}

}

if (x0 <i) {/// El primer botón está encima del botón de espacio en la misma columna que este p>

for (j = x0 + 1; j <= i; j++) {

if (grid[j][y0] ! = 0) {

k = 0;

romper;

} más {

k = 2;

}

}

}

}

public void remove() {

firstButton.setVisible (falso);

fracción();

pressInformation = false;

k = 0;

grid[x0] [y0 ] = 0;

grid[x][y] = 0;

}

acción nula pública realizada (ActionEvent e)

{

if (e.getSource() == newButton) {

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation = false

init; ();

}

if (e.getSource() == exitButton)

System.exit(0);

Sistema.salir(0);