Red de conocimiento informático - Material del sitio web - El atributo de piedra mágica del equipo épico "DNF" de Dungeon and Fighter cambia el contenido

El atributo de piedra mágica del equipo épico "DNF" de Dungeon and Fighter cambia el contenido

Cambios en los atributos de la piedra mágica del equipo épico "DNF" de Dungeon and Fighter

Nombre del elemento

Antes del cambio

Después del cambio

Mejora del ataque

Número de ventajas

Gema de amor

Atributo 1

Cuando el yo entra en estado de sueño, el ataque se fortalece en 3705 y el efecto dura 20 segundos. (Tiempo de enfriamiento 20 segundos)

Resistencia al sueño -20

Atributo 1

Cuando el yo entra en estado de sueño, el ataque se fortalece en 4446 (tomando el atributo Lv1 como ejemplo), todos los atributos se fortalecen en 28 (tiempo de enfriamiento 20 segundos)

Resistencia al sueño -20

Atributo 1

475→480

Atributo 2

Cuando entra en estado de sueño, la piedra estelar

Atributo 2

recupera 5 HP en 5 segundos cuando es atacada por atributo de hielo. (Tiempo de enfriamiento 7 segundos)

Atributo 2

Cuando se ataca con el atributo de hielo, se pueden recuperar 5 HP en 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 7 segundos)

Atributo 2

Cuando se ataca con el atributo de hielo, se pueden recuperar 5 HP en 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 7 segundos)

La resistencia del atributo de hielo es superior a 30, la mejora del ataque es 2964 (tomando el atributo Lv1 como ejemplo)

Monumento Dorado Desconocido

Atributo 2

Al atacar, el poder de ataque de las habilidades Lv35~80 aumenta en 2 y la resistencia a todas las condiciones anormales aumenta en 4. El efecto dura 20 segundos. (Superpuesto hasta 4 veces; cuando se golpea, la acumulación se reduce en 1 y hay un tiempo de enfriamiento de 1 segundo cuando se golpea)

Atributo 2

Al atacar, Lv35~100 La fuerza del ataque de habilidad aumenta en 2 y la resistencia a todas las condiciones anormales aumenta en 4. El efecto dura 20 segundos. (Se acumula hasta 4 veces; reduce la acumulación en 1 cuando se golpea, el tiempo de recuperación es de 1 segundo cuando se golpea)

El daño que alcanza o excede 1 del total de HP reducirá la acumulación en 1. (Tiempo de enfriamiento 1 segundo)

Life Emerald

Atributo 2

Recupera 5 HP cuando es atacado por atributo de luz durante 5 segundos (tiempo de enfriamiento 7 segundos)

p>

Atributo 2

Recupera 5 HP al recibir un ataque de atributo ligero, que dura 5 segundos (tiempo de enfriamiento 7 segundos)

Atributo 2

Recupera 5 HP al recibir un ataque de atributo ligero, que dura 5 segundos (tiempo de enfriamiento 7 segundos). Atributo 2

Al recibir un ataque de atributo ligero, recupera 5 HP en 5 segundos (tiempo de enfriamiento: 7 segundos)

Cuando la resistencia del atributo ligero es superior a 30, el ataque se fortalece por 2964 (basado en el atributo Lv1 como ejemplo)

Ojos inspiradores de sabiduría

Atributo 1

Atributo 1

Al ingresar al mazmorra, activa la batería BUFF y obtén los siguientes efectos.

- Al atacar a un enemigo, ganas 1 batería. (10 segundos de enfriamiento)

El daño aumentó en 963 por 1 batería

- Al lanzar [Salto hacia atrás], se redujo en 1 batería.

- Cuando se acumulan 5 o más baterías, las baterías explotarán después de 3 segundos, causando daño a los enemigos, reduciendo los HP propios en 30 e inicializando el número de baterías. (Independientemente de la defensa del enemigo, el ataque total aumentará en 500 de daño)

Cuando la batería explote, su defensa física y mágica será -20000, todas las velocidades serán 40 y el efecto durará 30 segundos.

Atributo 1

Al entrar a la mazmorra, activa el Buff de batería para obtener los siguientes efectos.

-Al entrar en una mazmorra, obtienes efecto de batería de nivel 3.

Al atacar, añade 1 batería.

(Tiempo de enfriamiento 10 segundos)

- Cada vez que obtienes 1 capa de batería, el poder de ataque aumenta en 963, el poder de ataque de la habilidad es 1 y la velocidad máxima es 5

- Al lanzar [Salto hacia atrás], se reduce en 1 batería.

- Cuando se acumulan 5 o más baterías, se producirá una explosión de la batería después de 3 segundos, dañando a los enemigos, reduciendo los HP propios en 30 e inicializando el número de baterías. (Independientemente de la defensa del enemigo, el ataque total aumentará en 500 de daño)

Cuando la batería explote, su defensa física y mágica será -20000, todas las velocidades serán 40 y el efecto durará 30 segundos.

Atributo 2

Por cada 10 aumentos de velocidad de movimiento, la velocidad de ataque físico y mágico aumenta en 1. (hasta 10)

Atributo 2

Tasa de golpe físico y mágico 7

Por cada aumento de 30 en la velocidad de movimiento, todas las mejoras de atributos aumentan en 5 puntos ( hasta 15 puntos), las tasas de ataque físico y mágico aumentan en 1. (Max 10)

Cuando se contrae la victoria

Atributo 1

Cuando tu HP está por debajo de 50, la suma de las tasas de defensa física y mágica cada 7 El ataque se mejora en 445 (superpuesto hasta 10 veces) (ejemplo de atributo Lv1)

Atributo 1

Cuando tu HP es inferior a 50, la suma de la tasa de defensa física y la tasa de defensa mágica aumentará cada Aumentó en 7, el poder de ataque aumentó en 445 (superpuesto hasta 10 veces)

Atributo 1

Por cada aumento de 30 en la velocidad de movimiento, el poder de ataque aumentó en 5 (hasta a 15 puntos), y la suma física de 1 ataque mágico. Cada 7 puntos de tasa de defensa física y mágica pueden obtener una mejora de ataque de 445 (se puede acumular hasta 10 veces)

Cuando se alcanza el límite de superposición, la mejora de ataque es 8

Atributo Lv1

1212 → 1616

Atributo Lv2

Atributo Lv2

Cuando tu HP es inferior a 50, tu nivel físico y mágico La tasa de defensa excede el límite superior de 70. Durante 20 segundos, se obtendrá la bonificación de habilidad del atacante. Obtén la armadura Haki, que se destruye después de recibir 5 golpes.

Atributo 2

Cuando HP es inferior a 50, si la suma de la tasa de defensa física y la tasa de defensa mágica excede 70, obtendrás Overlord Armor y recibirás 5 golpes cada 20 segundos. Destruido más tarde.

Atributo 2

1

Atributo 2

1

Al atacar, consume 5MP para aumentar el ataque La velocidad, la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento aumentaron en 15 durante 30 segundos. (Tiempo de enfriamiento 30 segundos)

Atributo 1

Consume 5 MP al atacar, aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento en 15, el efecto dura 40 segundos. (Tiempo de enfriamiento 30 segundos)

Daño por golpe - 10

Atributo 1

475 → 480

Atributo 2

Cuando es golpeado, consume 5 MP y aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento en 15. El efecto dura 30 segundos. (Tiempo de enfriamiento 30 segundos)

Atributo 2

Al lanzar, consume 5 MP, aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento en 15, y el efecto dura 40 segundos. (Tiempo de enfriamiento 30 segundos)

Cuando te golpean, recuperas 10 MP. (Tiempo de enfriamiento 30 segundos)

Atributo 2

475 → 480

Cuenta de alma de contraflujo

Atributo 1

Atributo 1

Según el número de mascotas que se tengan se activan los siguientes efectos.

(Excepto huevos, incluidas las mascotas equipadas)

- 3~9: mejora de ataque 1482

- 10 o superior: mejora de ataque 2075

Atributo 1

Según la cantidad de mascotas que se poseen, se activan los siguientes efectos (excluidos los huevos de mascotas, incluidas las mascotas equipadas)

- 3~9: Mejora de ataque 1482

- 10 o superior: mejora de ataque 2519 (basado en el atributo Lv1)

Atributo 1

475 → 485

Atributo 2

Tiene 20 o arriba Mascotas para incubar: obtenga Spectrum. Todas las velocidades aumentaron en 15 y los tiempos de reutilización de habilidades se redujeron en 8. (A excepción de las habilidades de despertar, los efectos espectrales solo se aplican a 1.

Atributo 2

Incuba 20 o más mascotas: obtiene efectos espectrales, velocidad aumentada en 15, ataque de habilidad 7, tiempo de reutilización de la habilidad Tiempo -8 (a excepción de las habilidades de despertar, el efecto del espectro solo se aplica a 1, incluida la mascota que se usa)

Atributo 2

475→485

Invencible Medalla

Atributo 2

Medalla Invencible

Atributo 2

Atributo 2

475→485

Medalla de invencibilidad

Atributo 2

Recupera 5 HP en 5 segundos (tiempo de enfriamiento: 7 segundos) cuando eres atacado por el atributo fuego.

Atributo 2 <. /p>

Cuando es atacado por el atributo de fuego, recupera el 5% de HP en 5 segundos (tiempo de enfriamiento 7 segundos)

Cuando la resistencia del atributo de fuego es superior a 30, el ataque se fortalece en 2964. (atributo Lv1)

Dispositivo de control de potencia completo

Atributo Lv1

Al atacar, la resistencia del atributo en el atributo de ataque aumentará en 10 puntos durante. cada 10 puntos de fortalecimiento del atributo, el efecto dura 30 segundos (tiempo de enfriamiento: 1 segundo; cada atributo se puede acumular hasta 4 veces)

Atributo 1

Al atacar, el. La resistencia del atributo de ataque aumenta en 10 puntos, se agregarán 10 puntos de mejora de atributo y el efecto dura 30 segundos (tiempo de enfriamiento: 1 segundo; cada atributo se puede superponer hasta 4 veces)

Cada. vez que el valor de resistencia del atributo de ataque excede 40 (tomando el atributo Lv1 como ejemplo) 10 puntos, mejora de atributo 3705

Certificado de cazador de dragones: piedra de procesamiento de corazón de dragón

Atributo 1<. /p>

Excepto las habilidades BUFF, Lv70 para todas las profesiones. Los atributos de habilidades activas son Lv 10 (excepto las habilidades BUFF: Encantamiento eterno, Alas sagradas).

Cuando el HP restante cae por debajo de 70 en 120 segundos, se restaurará el nivel de habilidad reducido. (Tiempo de enfriamiento 120 segundos)

Atributo 1

Todas las habilidades profesionales activas excepto las habilidades BUFF Lv70 Lv 10 (excepto las habilidades BUFF: Posesión eterna, Alas Sagradas)

Al lanzar habilidades Lv70, habilidad Lv-1 (reducción máxima de Lv10, este efecto se aplica a los pases de mazmorra). Habilidad Lv-1 (Lv reducido hasta 10, este efecto se aplica al despejar la mazmorra).

Cuando el HP restante es inferior a 70 en 120 segundos, se restaurará el nivel de habilidad reducido. (Enfriamiento: 120 segundos)

Al atacar, el tiempo necesario para restaurar la salud reducida de la habilidad es -1 segundo (Enfriamiento: 1 segundo; hasta 30 segundos)

Atributos 2

Al lanzar una habilidad Lv70, todos los atributos de la habilidad se fortalecerán en 30 puntos. El efecto dura 30 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez)

Atributo 2

Al lanzar habilidades Lv 70, todas las mejoras de atributos aumentan en 30 puntos y el efecto dura 60 segundos.

(Tiempo de enfriamiento 7 segundos)

Cuando la resistencia del atributo oscuro es superior a 30, el ataque se fortalece en 2964 (tomando el atributo Lv1 como ejemplo)

El Templo de la Noche

Atributo 1

Cuando se lanza una habilidad que consume pequeños bloques de cristal incoloro, se gana energía en función del número de pequeños bloques de cristal incoloro consumidos. (Máximo 100 puntos)

Cuando la energía obtenida llega a 100, consume toda la energía y reduce el tiempo de reutilización restante de la habilidad en 5. (Excepto Despertar)

Los ataques normales, los ataques con salto, los ataques hacia adelante y las habilidades que no requieren cristales incoloros reducirán el tiempo de reutilización en 1 energía.

Atributo 1

Al lanzar una habilidad que consume cristales incoloros, ganarás energía según la cantidad de cristales incoloros consumidos. (Máximo 100 puntos)

Cuando la energía obtenida llega a 100, consume toda la energía y reduce el tiempo de reutilización restante de esta habilidad en 5. (Excepto Despertar)

Los ataques normales, los ataques con salto, los ataques hacia adelante y las habilidades que no requieren cristales incoloros reducirán el tiempo de reutilización en 1 energía.

Por cada 100 cristales incoloros consumidos al lanzar una habilidad, la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de la habilidad aumenta en 12 durante 20 segundos (excepto las habilidades de despertar, que se pueden acumular hasta una vez), y el poder de ataque de la habilidad aumenta en 10 (se puede acumular hasta una vez).

Atributo 2

Cuando se lanzan habilidades que no requieren cristales incoloros, la velocidad de ataque de la habilidad aumenta. en 10 y la velocidad de lanzamiento aumenta en 15. Velocidad, el efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento: 5 segundos; se puede acumular hasta 1 vez)

Las habilidades que no requieren cristales incoloros tienen un tiempo de enfriamiento de 20

Atributo 2

No es necesario lanzar Cuando se usa la habilidad de cristal de color, la velocidad de ataque aumenta en 10 y la velocidad de lanzamiento aumenta en 15 durante 10 segundos. Tiempo de enfriamiento 1 segundo; se puede acumular hasta 1 vez)

Las habilidades que no requieren cristales incoloros tienen un tiempo de enfriamiento de 20

Land Combat: Drone táctico con ruedas

Atributo 1

Si hay enemigos dentro de 150 px, todas las velocidades aumentarán en 10 durante 10 segundos (hasta 1 acumulación)

Atributo 1

Cuando hay enemigos dentro de 150 px, todas las velocidades aumentan en 10 durante 10 segundos. (Se acumula hasta 1 vez)

- Mantiene todas las bonificaciones de velocidad mientras está petrificado.

Atributo 2

Cuando el enemigo está dentro de 150 px, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 2 cada 1 segundo. (Se acumula hasta 5 veces. Cuando no hay ningún enemigo dentro de 150 px, la energía se reduce en 1.)

Atributo 2

Cuando hay un enemigo dentro de 150 px, la habilidad aumenta por 2 cada 0,5 segundos. Poder de ataque, dura 10 segundos. (Acumulado hasta 5 veces)

Cuando no hay enemigos dentro de 250 px, el aumento del poder de ataque de la habilidad se reduce en 1 cada 2 segundos

Cuando el efecto de aumento del poder de ataque de la habilidad se acumula 3 veces o más, el ataque se fortalece a 2223 (atributo Lv1)

Pacificador

Atributo 1

Al entrar en estado de sangrado, ataca 10 veces, el El ataque se refuerza hasta 1482 y se restablece hasta 1582. Mejora de ataque 1482, restaura 15 HP, el efecto dura 10 segundos. (10 segundos de enfriamiento)

Atributo 1

Cuando atacas 10 veces mientras sangras, activa los siguientes efectos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)

- Mejora de ataque 2964, mejora de todos los atributos 20, poder de ataque de habilidad 4, el efecto dura 20 segundos (hasta 1 acumulación) (tome el atributo Lv1 como ejemplo)

- Restaura 15 HP en 10 segundos.

Ultimate Dragon Jade

Atributo 2

Al usar comandos para lanzar habilidades, el daño recibido es -12 y el efecto dura 20 segundos.

(Acumulado hasta 1 vez)

Atributo 2

Cuando se usan comandos para lanzar habilidades, el daño recibido es -12 y el ataque se fortalece en 1778 durante 20 segundos (Acumulado a 1 vez) (Atributo de ocupación Lv1)

-

-