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En Dungeon Hunter 4, ¿qué anillo es mejor para chupar sangre o para truenar?

Solo hay uno adecuado, y nadie es mejor, porque son dos ideas coincidentes completamente diferentes, una es aumentar la capacidad de supervivencia chupando sangre y la otra es aumentar la ofensiva agregando ataques. .

En términos generales, en la etapa inicial, tu nivel y equipo aún no se han formado, por lo que usar chupadores de sangre puede ayudarte a jugar el juego un poco más fácilmente.

En las últimas etapas, Dungeon Hunter 4 persigue el daño por segundo, que es el daño que se puede causar por segundo. Los amigos que juegan a World of Warcraft pueden estar familiarizados con este concepto.

Los hechizos tienen varios atributos, pero al final, sangre, azul, etc. son todas nubes, y el daño súper alto es el camino a seguir.

El siguiente es el límite de daño por segundo de cada profesión. Para información específica, puedes ver la publicación de Dungeon Hunter 4. Estos se han resumido anteriormente.

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Daño máximo segundo

Maestro de batalla: usa 75 anillos de espíritu

Hechizo 4 Hielo de trueno 5 Tasa crítica 6 Daño crítico

Habilidad pasiva: Ira del veterano tecnológico

Juggernaut: lleva 75 anillos espirituales

Hechizo 4 Hielo de trueno 5 Tasa crítica 6 Daño crítico

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Habilidad pasiva: Heart Touch Fatal Master

Mago de guerra: usa 75 Spirit Ring

Hechizo 2 Thunder Ice 6 Tasa crítica 7 Daño crítico

Pasiva habilidades: ira, shock, maldición, toque del alma

Centinela: usa 75 anillos de espíritu

Hechizo 5, Hielo de trueno 10, daño crítico

Habilidad pasiva: Águila Flecha de escarcha de ojo