Cómo luchar contra el golem cargado de UnderMine, Motta. Cómo luchar contra UnderMine Motta.
¿Cómo luchar contra Motta en UnderMine? ¿Cuál es el mecanismo del juego "Charged Golem Mota"? Lo que les traigo a continuación es la estrategia Mota del golem de carga del minero subterráneo, aprendamos sobre ella juntos.
Cómo luchar contra UnderMine Mota
1. Introducción al jefe
Se rumorea que además de albergar a un delincuente en el reino, la mazmorra de Delvemo también Contiene una prisión en sus profundidades. Poseer un objeto prohibido, ¿podría esto estar relacionado con los "movimientos subterráneos" mencionados por Kurtz, quien fue rescatado hace unos días? ¿Qué pasaron exactamente él y los miembros de su equipo antes de ser completamente aniquilados? La respuesta puede ser: Será revelado en el pozo gigante.
2. Explicación detallada de características y habilidades
Mota el Demonio
Características:
Se basa principalmente sobre bolas eléctricas (medios físicos o electroterapia) y ataques con los brazos. Generalmente hay 8 bolas eléctricas rodeando el cuerpo, que causarán daño al ser tocadas por las bolas eléctricas y pueden descargarse; las bolas eléctricas son el punto débil (cada una aplastada lo hará); causar alrededor de 8 daños al cuerpo) % del volumen total de sangre, aplastar varios al mismo tiempo solo contará como un daño), el cuerpo generalmente es inmune al daño, atacar el brazo de piedra al golpear puede causar daño al cuerpo ; el veneno no es válido y no ha sido probado en caso de ignición.
***Hay 2 habilidades, que se liberan en secuencia para formar un ciclo.
Habilidad 1: Golpe en la carne
La bola eléctrica circundante comienza a girar. Después de 2 a 3 segundos, los brazos de piedra a ambos lados de la. El cuerpo sale volando, turnándose. El granjero es golpeado, 6 veces seguidas.
Después de martillar el brazo de piedra, regrese a la posición original, espere de 2 a 3 segundos y luego use la habilidad 2.
Cuando el volumen de sangre es inferior a 1/3
Cuando el volumen de sangre es inferior a 1/3, las bolas eléctricas circundantes giran y se extienden rápidamente , luego gira y encoge, repite 3 veces.
Al mismo tiempo, golpea tu pecho con un puño pequeño, 12 veces.
Contramedidas:
Saltar, saltar y listo. Saltar una vez también puede dar 1 golpe al brazo de piedra (una velocidad de ataque más rápida puede dar 2 golpes). > Después de 1/3 de salud, se recomienda mantenerse alejado del cuerpo principal o esperar a que la bola eléctrica se extienda y salte al círculo, luego encoja la bola eléctrica antes de saltar.
Habilidad 2: Perla, eres tan hermosa
La bola eléctrica deja de girar, se reponen 8 bolas eléctricas y se asignan 2 bolas eléctricas a vuela hasta la esquina. Conviértelo en un láser y barre hacia adelante y hacia atrás 2 veces;
Asigna 4 bolas eléctricas para que vuelen por el campo y golpeen el suelo para descargarse. electricidad, y las 2 bolas eléctricas restantes se quedarán contigo.
Después del barrido láser, todas las bolas eléctricas regresan a ti y reciben la habilidad 1.
Cuando el volumen de sangre es inferior a 1/4
Cuando el volumen de sangre es inferior a 1/4, las 2 bolas eléctricas que originalmente se encontraban a tu alrededor También se distribuirá , conectado a un láser.
Un total de dos láseres, barriendo hacia adelante y hacia atrás dos veces.
Si por casualidad el granjero rompe una bola eléctrica asignada a la tarea del láser, entonces el láser no se formará y se podrán emitir otras bolas eléctricas a voluntad.
Contramedidas:
Golpea la bola azul mientras saltas el láser. Si no hay una bola eléctrica cerca, puedes escabullirte por la piscina electrificada y moverte hacia la bola eléctrica cercana para salir.
Cuando se utilizan dos láseres, no es necesario forzar la salida durante el espacio de esquiva.
Nunca te acerques a la pared para evitar el láser, porque el láser se quedará aquí.
3. Entrega de recompensas
Primera derrota: Fragmentos de Mota, cofre del tesoro verde, que contiene alrededor de 3600 de oro.
La próxima vez que emprendas una aventura (sin superar el nivel) y llegues al pozo inundado, obtendrás el plano de la bola eléctrica.
Si el pasaje del lobby no se abre, la llave del lobby caerá.
Después del primer juego: Cofre del tesoro verde, que contiene alrededor de 3600 de oro.
4. Recomendación personal de objetos sagrados.
Guía (lanzamiento único de objetos sagrados, expulsión dos veces más, la bola se romperá al golpearla).
Phantom Axe (Guía Versión Inferior).
Tomahawk (aumenta el rango de corte, puede golpear 2 bolas al mismo tiempo y puede golpear bolas eléctricas más lejos con la habilidad 2).
Otros objetos sagrados que aumentan el ataque y la defensa.
5. Posdata
Un jefe medianamente difícil. Personalmente creo que está bien diseñado y tiene un gran sentido del ritmo.
Probé si podía saltar sobre el cuerpo de Mota y la respuesta pareció ser no. (Perdí mucha sangre por esto)
También es muy conveniente luchar contra Mota en combate cuerpo a cuerpo, pero hay que tener cuidado de no tocar la bola eléctrica.