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Catálogo de libros sobre tecnología y aplicaciones multimedia

Capítulo 1 Introducción 1

Medios y tecnología multimedia 1

1.1.1 Clasificación de medios 1

1.1.2 Elementos mediáticos en tecnología multimedia 2

1.1.3 Las principales características de la tecnología multimedia

1.2 Tecnología multimedia e intercambio de información 5

1.2.1 La historia del desarrollo de la tecnología multimedia 5

1.2 .2 Mejora del intercambio de información a través de la tecnología multimedia 6

1.2.3 Principales temas de investigación a los que se enfrenta la tecnología multimedia 6

1.3 Principales contenidos de la tecnología multimedia y sus aplicaciones 7

1.3 .1 Conceptos básicos de la tecnología multimedia 7

1.3.2 Sistema de hardware multimedia 7

1.3.3 Software de aplicación multimedia 8

Resumen 8

Pensamiento y práctica 8

Capítulo 2 Computadora multimedia 9

2.1 Descripción general de la computadora multimedia 9

2.1.1 Definición de computadora multimedia 9

2.1.2 Estándar de computadora multimedia 10

2.2 Composición del hardware de la computadora multimedia 10

2.2.1 Procesador de CPU 10

2.2.2 Memoria 12

p>

2.2.3 Interfaz de audio 12

2.2.4 Interfaz de imagen/vídeo 13

2.2.5 Dispositivo de entrada multimedia 15

2.2. Dispositivos de salida multimedia 18

2.2.7 Dispositivos de almacenamiento multimedia 21

2.3 Sistemas operativos multimedia 23

Requisitos multimedia para los sistemas operativos 23

2.3.2 Compatibilidad del sistema operativo con multimedia 24

Descripción general 26

Pensamiento y práctica 26

Capítulo 3 Tecnología de procesamiento de audio digital 27

3.1 Descripción general del procesamiento de audio 27

3.1.1 ¿Qué es el sonido 27?

3.1.2 Parámetros básicos del sonido 28

3.1.3 Características de la audición humana 28

3.1.4 Proceso de digitalización del audio 29

3.2 Digitalización de audio 29

Muestreo de audio 30

3.2.2 Cuantización de audio

3.2.3 Número de canales 32

3.2. 4 Fundamentos de audio de codificación y compresión 32

3.2.5 Calidad del audio digital 34

3.3 Formato y estándares de archivos de audio 35

Formato de archivos Wave 35

3.3.2 Formato de archivo de audio MPEG 35

3.3.3 Formato de archivo de audio en streaming 36

MIDI 37

3.4 Uso de software de audio 39

3.4.1 Introducción al software de audio de uso común 39

3 4 2 Introducción a la edición genial 40

3.5 Habilidades de procesamiento de efectos de sonido 43

3.5 .1 Comandos de edición de audio más utilizados 43

3.5.2 Comandos de sonido comunes 44

3.5.3 Generación de audio especial 45

Descripción general 46

Pensamiento y práctica 47

Capítulo 4 Tecnología de procesamiento de imágenes digitales 48 páginas

4.1 Descripción general del procesamiento de imágenes digitales 48

4.1. 1 Términos básicos 48

p>

4.1.2 Clasificación de imágenes digitales 49

4.1.3 Características del procesamiento de imágenes digitales 50

4.1.4 Aplicación de la imagen digital procesamiento 50

4.2 Digitalización de imágenes 50

4.2.1 Proceso de digitalización de imágenes 50

4.2.2 Color de imagen 51

4.2.3 Volumen de archivo de imagen 52

4.2.4 Colección de imágenes 52

4.3 Color en imágenes 53

4.3.1 Tres elementos de color 53

>

4.3.2 Colores primarios 54

4.3.3 Espacios de color 54

4.4 Formatos y estándares de archivos de imagen 57

4.4.1 Formatos de archivos de imagen 57

4.4.2 Estándar JPEG 59

Estándar JPEG 2000 60

4.5 Habilidades de procesamiento de efectos de imagen 61

4.5.1 Efecto estético 61

Mejora de imagen 66

Síntesis de imagen 67

4.6 Uso de Photoshop 67

4.6.1 Conceptos básicos del uso de Photoshop 68

4.6.2 Tecnología de mejora de imagen 71

4.6.3 Tecnología de control de capas 75

4.6.4 Tecnología de edición de texto

Resumen 80

Pensamiento y práctica 80

Capítulo 5 Tecnología de procesamiento de video digital 82

5.1 Descripción general del procesamiento de video 82

5.1.1 ¿Qué es el video 82? ?

5.1.2 Clasificación del vídeo 83

5.1.3 Señales de televisión y sus sistemas 83

5.2 Digitalización del vídeo 84

5.2. 1 Proceso de digitalización de vídeo 84

5.2.2 Obtención de vídeo digital 86

5.3 Formatos y estándares de archivos de vídeo 86

5.3.1 Formato de archivos de vídeo 86

Estándar MPEG 88

Estándar H.261/263 89

Habilidades de procesamiento de efectos de vídeo 5.4 90

Edición no lineal 90

5.4.2 Proceso de edición de vídeo digital 90

5.4.3 Habilidades de montaje de lentes 91

5.5 Primer uso 93

5.5.1 Diseño de ventana de estreno 94

5.5.2 Producir materiales cinematográficos 95

5.5.3 Usar la ventana de monitoreo 96

5.5.4 Combinar películas en la línea de tiempo 97

Usar efectos de transición 98

5.5.6 Usar filtros dinámicos 100

5.5.7 Usar efectos de movimiento 101.

5.5.8 Producción de subtítulos 103

5.5.9 Edición de efectos de sonido 104

Guardar y generar películas 104

Resumen 105

p>

Pensamiento y práctica 105

Capítulo 6 Animación por computadora 107

6.1 Descripción general de la producción de animación 107

6.1.1 Qué Qué es la animación por computadora 107?

6.1.2 Desarrollo de la animación por computadora 109

6.1.3 Clasificación e investigación del contenido de la animación por computadora 110

6.1.4 Entorno de producción de animación por computadora 11

6.1.5 Métodos de diseño de animación por computadora 111

6.2 Herramientas de software de animación 2D 116

6 2 1 Animo 116

SVG simple 117.

6 . 2 . 3 comic studio 118

Tuenz 118

6.2.5 El toque final del sistema de producción de animación auxiliar 118

6.3 Herramientas de software de animación 3D 119

6 3 1 Avid Softimage XSI 119

Maya 120

6.3.3 Houdini (Mago de efectos especiales de películas) 120

3ds Max 121

6.3.5 Onda de luz 3D 121

6.4 Formatos y estándares de archivos de animación 122

6.5 Cómo usar Flash 123

6.5.1 Preparación para animación Flash 123

6.5.2 Dibujar y rellenar gráficos 124

6.5.3 Editar objetos gráficos 126

6.5.4 Usar texto Flash 130

6.5.5 Organizar películas con fotogramas y capas 131

6.5.6 Usar componentes, instancias y bibliotecas 134

6.5.7 Producción y edición de animación básica 136

6.5.8 Producir animación de audio 138

6.5.9 Importar archivos multimedia externos 138

6.5. animaciones con ActionScript 141

6.5.11 Publicar películas 145

6.5.12 Ejemplos completos de Flash 146

Resumen 148

Pensamiento y práctica 148

Capítulo 7 Tecnologías clave multimedia 150

7.1 Tecnología de codificación de compresión de datos multimedia 150

7.1.1 Posibilidad de compresión de datos multimedia 150

7.1.2 Método de codificación de compresión de datos multimedia 151

7.2 Tecnología de base de datos multimedia 154

7.2.1 Gestión de datos multimedia

7.2.2 Estructura de base de datos multimedia 155

7.2.3 Modelo de datos multimedia 156

7.2.4 Recuperación y consulta de base de datos multimedia 156

7.3 Tecnología de sincronización multimedia 157

7.3. 1 Tipo de sincronización multimedia 157

7.3.2 Modelo de sincronización multimedia 158

7.3.3 Representación de la sincronización multimedia 158

7.4 Tecnología multimedia de red 160

7.4.1 Red multimedia

Protocolo de red multimedia 160

7.4.3 Tecnología de transmisión de medios 161

7.4.4 Tecnología de transmisión de medios P2P 163

7.4.5 Tecnología de transmisión móvil 164

7.5 Uso de la serie Windows Media Services 9 165

7. 1 Introducción a los Servicios de Windows Media 165

7.5.2 Instalar Servicios de Windows Media 167.

7.5.3 Codificador de Windows Media 169

7.5.4 Ejemplo completo de Servicios de Windows Media 171

Resumen 176

Reflexiones y práctica 176

Capítulo 8 Diseño de sistemas de aplicaciones multimedia 178

8.1 Principios básicos del diseño de sistemas de aplicaciones multimedia 178

8.2 Diseño de interfaz hombre-computadora 181

8.2.1 Principios de diseño de interfaz hombre-computadora 181

8.2.2 Proceso general de diseño de interfaz 182

8.2.3 Diseño de estructura de interfaz 183

8.3 Authorware Uso de 185

8.3.1 Pasos básicos para crear obras multimedia de Authorware 185

8.3.2 Uso del icono de visualización 187

8.3.3 Mover y borrar, Íconos de espera y agrupación 194

8.3.4 Íconos de toma de decisiones, navegación y marco 199

8.3.5 Implementación de controles interactivos 202

8.3.6 Aplicación Multimedia de materiales 206

8.3.7 Variables, funciones, expresiones y declaraciones de programa 208

8.3.8 Ejemplos de programación de Authorware 213

8.4 Uso de PowerPoint 2003 216

8.4.1 Proceso de producción de una presentación 216

8.4.2 Ejemplo de producción de diapositivas de PowerPoint 216

Resumen 220

Pensamiento y práctica 221

Capítulo 9 Experimento 223

9.1 Edición de audio 223

9.2 Edición de gráficos e imágenes 228

9.3 Edición de video 231

p>

9.4 Animación 231

9.5 Configuración del servidor de streaming multimedia 233

9.6 Apreciación de la poesía antigua 235

9.7 Producción de archivos de presentación multimedia 238

Referencia 241