Introducción detallada del Sr. Feng Shui.
Lleva 2 palos cuando salgas, 3 cremas grandes y 2 devoradores de árboles (si confías en tu habilidad en la línea, puedes elegir 2 palos, 2 aros traseros y 1 devorador de árboles, para que puedas hay que tener cuidado). Por el bien de los atributos y para salir de Macon, debes traer más ramas porque las cabezas de perro son demasiado débiles antes del nivel 6 y básicamente están aplastadas, y el suelo es básicamente soltero y el centro es un héroe fuerte. Es difícil llevarse bien con los zapatos descalzos y un escudo pequeño no sirve de nada. ¿Pergamino de Shiva desnudo? Simplemente sigue adelante y sueña. .
Asegúrate de elegir un jugador. Si no tienes resultados, has perdido la mitad. No tienes que pagar ni un centavo por un solo jugador, pero al menos deberías intentar interferir con la compensación del oponente y esforzarte por ganar toda la experiencia. Las redes de nivel 1 pueden salvar vidas. Recomiendo un truco en el nivel 2 y otro nivel hasta el nivel 3, que es más conveniente para los guerreros.
A partir del tercer nivel, hay dos conjuntos de puntos en el suelo. Un método de mejora, uno punteado, principal 2, auxiliar 3, esta es una persona con una adherencia entre 6 y 10, y este método de mejora resulta ser 3 perros en el nivel 11, cada perro está lleno, es decir, un 60 % de ralentización. , a excepción de héroes como los hombres lobo, básicamente nadie puede escapar. (Recomendado)
Hay otra forma de ascender, la principal dos contra uno, que es tener control remoto de la red en la etapa inicial para facilitar la matanza. Y en el nivel 11, hay básicamente 3 perros, y la red de larga distancia con CD corto se puede controlar infinitamente. Existe una pequeña variación de este estilo de juego, que es principal 1 y suplente 2. De hecho, la esencia es similar, pero ocasionalmente la Internet temprana está un poco distante y el impacto no es grande. Depende de los hábitos personales. (También hay un juego no convencional, que consiste en abandonar 2, principal 1 y secundario 3. De hecho, también es un flujo físico temprano. Hay pocos lanzamientos y el efecto no es obvio, pero la operación es simple. y no recomendado.)
Nivel 3 En este momento, debes encontrar un momento adecuado para predecir la posición y el volumen de sangre del enemigo, y engañarlo para que regrese al pasado. El significado de este movimiento es: 1: Formar al menos dos soldados. Dos: observar el nivel del enemigo.
Dos peones se pueden reemplazar fácilmente. Después de todo, el Nivel 2 de Blink tiene 160 de daño. Aunque tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos, es suficiente para reponer tropas. Además, en el nivel 3, todos son básicamente de nivel 3 y el oponente no puede ser un héroe de nivel 5. Es imposible que cualquier héroe de nivel 3 o 4 mate a Gaojia Dibu. Y la tentación en este momento es muy importante, lo que determina la ola de dominio en el nivel 5. En la etapa inicial, Dib también podría ser un tonto, un poco sórdido, mezclar su experiencia y actuar como un novato. Según nuestra experiencia de muerte en solitario, la mayoría de ellos murieron porque subestimaron al enemigo, porque se puede decir que para todos los héroes, la última amenaza antes del nivel 6 es la cabeza de perro, por lo que el oponente a menudo se queda cerca de la línea de media salud.
Nivel 4: En este momento, has sido "miserablemente reprimido" y tienes menos experiencia que los demás, pero debes mantener la calma y no ser impulsivo. El nivel bajo anterior de 1:2 no puede detener la mejora de la cabeza de perro detrás de ti. Como héroe que mejora más rápido en Dota (¡nota! ¡No hay nadie!), Es normal que te aplasten en la etapa inicial. Y la cabeza de perro requiere muy poco equipamiento. Antes del nivel 6, solo necesitas agregar 5 soldados y puedes producir zapatos en el nivel 6, por lo que debes ser firme y atraer al enemigo a tu torre para matarlo. Recuerde llamarme señorita. No te dejes engañar, a menos que mates a alguien, las habilidades mágicas no son suficientes para matar personas en los niveles 5 y 6. Hablando por experiencia, recuerda.
Nivel 5: Lo mejor es tener un farol de nivel 3 en este momento. Dependiendo de la línea de batalla y la tentación de nivel 3, decide si engañar y drenar la sangre del enemigo. Es mejor triturar la sangre del enemigo cuando el nivel 5 se acerca al nivel 6, pero el oponente no tiene el nivel 6, por lo que le tomará tiempo recuperarse después de comer, y pronto alcanzarás el nivel 6. Si el oponente es muy inteligente y obviamente avanzado, entonces abandona el nivel 5. Después de todo, matarlo una vez es una completa tontería. ¡Así que no seas impulsivo! Deja que tu oponente use tu estúpida apariencia para ser arrogante~
Nivel 6: El oro mata. Si en este momento, según la experiencia pasada de la línea, es obvio que no se puede matar al oponente, puedes optar por separar los dos lugares, la fuerza principal regresa a buscar los zapatos (si la situación es buena, ven). fuera del templo), y los dos lugares se mezclan. El doble puede burlarse audazmente de cosas como dragones, porque estás engañando y los dragones no pueden hacer nada al respecto. Si tienes suerte y engañas el tamaño del dragón (esto es algo común), te engañarán inmediatamente si es demasiado grande. El maldito clon definitivamente no morirá, no te preocupes.
Si crees que puedes matar, puedes capturar al sujeto, luego agregar más, engañar al sujeto, capturar rápidamente la red con el avatar y luego engañar al avatar. La ventaja de esto es que no verá las dos cabezas de perro hasta que atrape al enemigo, por lo que lo subestimará. Si se levanta primero, el enemigo se alertará inmediatamente cuando vea las dos cabezas de perro y será problemático matarlo.
A continuación se detallan dos detalles operativos más. Detalle 1: Puedes vivir en Internet, distraerte y hacer trampa. Si te distraes, simplemente haz trampa, no uses Internet. Debido a que la red del perro principal tiene 2 segundos, además de que se completan todas las operaciones, son básicamente 2 segundos. En este punto, los malabarismos están completos y la red de malabarismo se puede utilizar nuevamente. En este momento, el enemigo puede ser controlado durante 2 segundos, que es 3-4 más que los ataques normales. Muy poderoso. Detalle 2: El sujeto queda atrapado en la red. Una vez que se completa el engaño, la fuerza principal inmediatamente quedará atrapada frente al enemigo. En este momento, la cabeza del perro ha alcanzado el nivel 3 y los dos perros son un 10% más lentos. Para un héroe de piernas cortas como Silence, la posición del sujeto en este momento es fatal. Para aumentar la tasa de éxito de la matanza, puedes esperar a que el jugador principal regrese a casa y consiga los zapatos antes de lanzar el ataque, o llamar a tus compañeros de equipo para que te apoyen en la matanza.
Nivel: El equipamiento que lleves puesto en este momento deben ser zapatos y patillas. Suelen salir cabezas de perro: patas ortopédicas, Macon, vampiro, cuchillo saltarín. (Hablemos primero de las funciones de estos dispositivos)
Vampiro: esto es lo último en la etapa inicial. Los vampiros se centran en liderar la línea y sobrevivir. Lo más importante en la etapa inicial es matar al gank, pero es fácil que te maten con la línea, el ataque es bajo en la etapa inicial y el efecto de succión de sangre no es obvio. Sin embargo, el templo del vampiro sintético es un artefacto con cabeza de perro. Con el templo, Goutou básicamente no tiene que preocuparse por la magia, quién sabe quién la usa. Así que fui inmediatamente al templo Shoehou. Con el templo será más fácil encaminar las líneas.
Macon: Creo que el artefacto con cabeza de perro debe salir, pero no será el primero, porque el objetivo del artefacto con cabeza de perro no es producir leche. Macon es casi inútil para hacer emboscadas, pero es muy útil para sobrevivir, pero la cabeza no es carne. Si el viento está en tu contra, puedes considerar el primer Big Mac.
Pierna protésica: un arma punzante para la cabeza del perro, que no se volará con el viento. Debido a que es necesario sacar el cuchillo de salto, los novatos primero recomiendan una pierna protésica de tipo eléctrico. Al fin y al cabo, sigue siendo objetivamente compatible con la sangre. Lo que es realmente adecuado para las cabezas de perros son los zapatos voladores. 4 Los zapatos no requieren CD. En la etapa posterior, las cabezas de perros dependen de cordones voladores e incluso pueden acompañar a TK con líneas. La pierna protésica proporciona un 25% de velocidad de ataque, lo que sigue siendo útil para matar personas. Diferentes personas tienen diferentes puntos de vista sobre este proyecto.
Jumping Knife: La esencia de cabeza de perro. Un perro que no sabe saltar un cuchillo siempre será un perro de segunda categoría. El cuchillo de salto tiene 1250 yardas, la red tiene 1250 yardas y la cabeza de perro tiene un control límite de 2500 yardas. Estos son datos bastante exagerados. En el combate real, es normal y común que la cabeza de perro controle a un enemigo en un radio de 1500 yardas. La oficina de transeúntes recomendó Shoe Temple y lo aproveché de inmediato. Generalmente, el cuchillo saltarín aparecerá alrededor del nivel 10 de la cabeza de perro y aparecerá en 12 a 14 minutos (el juego de transeúntes es fácil). Luego hablaré sobre las habilidades de control del novato que salta con el cuchillo y la cabeza de perro que salta.
Método de operación (tome la cabeza de perro de nivel 16 como ejemplo). Las cabezas de perro son A, B, C y D respectivamente. El parpadeo está en la tonalidad de F y la red está en la tonalidad de E. También puedes usar la tecla Tad para cambiar las cabezas de perro, o usar F1, F2, F3 y F4 para representar cuatro cabezas de perro. Tres avatares están jugando en la jungla o mezclando carriles. El cuerpo principal se encoge cerca del objetivo, luego seleccione B, haga clic en F en el teclado, |||||" Mueva el mouse hacia el lado A del cuerpo principal a voluntad. luego seleccione C, haga clic en F en el teclado y mueva el mouse al lado A del sujeto, luego seleccione D, haga clic en F en el teclado y mueva el mouse al lado A del sujeto a voluntad. Al seleccionar el sujeto A, seleccione el cuchillo saltador en A. "La acción entre comillas debe completarse en 1,5 segundos. En este momento, los cuatro perros aparecerán junto al enemigo, luego seleccione A, haga clic en F en el teclado y tontee. Elija B, C y D para turnarse para cerrar la red, abrir la rueda y extraer sangre. Al cambiar de cabeza de perro, también puedes utilizar la tecla Tad para cambiar.
Un movimiento más: A salta, E atrapa la red y luego todos los demás se dejan engañar. Esto tiene cuatro ventajas:
Una: omite el tiempo de reacción de 1,5 segundos, Discovery. los objetivos prácticamente saltan en línea. Se puede decir que esta reacción de 1,5 segundos es extremadamente valiosa. Si la acción entre comillas arriba se completa en 1,5 segundos, es probable que el enemigo se haya movido, lo que dificulta que A salte con el cuchillo en el pasado.
En segundo lugar, se simplifica el funcionamiento y es más fácil completar todo el conjunto de acciones.
Tercero: el enemigo causará todo el daño al cuerpo principal en un instante. Después de que otras cabezas de perro estén en su lugar, el cuerpo principal se puede abrir fácilmente. Si todos están en el aire al instante, el enemigo será aleatorio o buscará la cabeza de perro con menor salud. En este momento, primero debe determinar cuál es la cabeza de perro más gravemente herida y luego seleccionar la cabeza de perro. Si la escena está abarrotada, es posible que no pueda hacer clic en la cabeza del perro con el mouse o puede usar F1, F2, F3, F4 para seleccionar.
Con suerte, siempre podrás seleccionar con precisión la cabeza de perro más herida y alejarte. . Recuerdo que todo el mundo solía alinear cuatro perros en un equipo de 1. Si el perro herido es un doble, recuerda no elegir el equipo 1A. Si desea A, mantenga presionada la tecla Mayús, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse para eliminar el clon dañado y luego A subirá. . Dije que era problemático. ¿No duele jugar? Entonces el sujeto es el primero en recibir el daño, lo retira y el sujeto se pone una botella. Todos los miembros se dividen en dos equipos y el equipo A del segundo equipo sube. Qué simple. Correcto~~
Beneficio 4: Tomemos al pescador como ejemplo. Cuatro cabezas de perro aterrizaron en el aire al mismo tiempo, el pescador las pisó y aceleró. GANK falló esta vez, pájaro. El perro amo pasó, el pescador pisó al amo, BCD voló por el aire, BCD se turnó para lanzar la red y se recibió la cabeza. Entonces, cuando juegues a ser cabeza de perro, debes adaptarte a los cambios~
(Resumen) Pongámonos manos a la obra. El nivel 7 es la etapa de platino para matar con cabeza de perro. El engaño de nivel 4, que tiene 560 de daño con hechizos, tiene una red de control de 4 segundos. Esta red puede interrumpir el viaje de regreso y los zapatos voladores, ralentizar en un 10% y el ataque del héroe * * * 10 perro de dos cabezas. ¿Qué más quieres? ¿Quieres ser invencible? Si hubiera un pastor omnipotente o esquivo, él os satisfaría.
Cuando alcancé el nivel 6, recuperé al equipo principal para conseguir equipos y mezclar líneas, y rápidamente alcancé el nivel 7. Luego arrastra el cuerpo principal al lugar donde se necesita la emboscada. Si quiere estar seguro, primero engañe al sujeto y luego espere hasta que el CD del tonto esté listo antes de subir. Básicamente, todos recibirán una llamada, pero siempre habrá alguien en el medio y, por lo general, no se reportarán como una niña.
Si es al revés, y tal vez 3 oleadas de emboscadas no terminen, o incluso te maten, entonces necesitas ajustar tus tácticas de inmediato, abandonar las emboscadas, mezclarte decididamente en la naturaleza y dejar que El nivel 11 con la mayor ventaja de la cabeza de perro llega rápidamente.
Nivel 8-10: esta etapa es la etapa de emboscada de la cabeza de perro. Todo lo que tienes que hacer es: 1. Sigue emboscando. Dos: salta del cuchillo lo antes posible. Por supuesto, esta afirmación es relativa al viento de cola y al empate. Si el viento está en contra, debes ser eficiente en la jungla y asumir más responsabilidad por las lesiones, porque la fuerza principal puede llevarse el equipo a casa y comprar ungüentos. Después de que el sujeto regrese a casa, se aplicará un ungüento en su cuerpo para mantener la sangre del sujeto básicamente llena, y luego el sujeto se irá a casa con el equipo y el ungüento. El viento en contra puede considerar a Macon primero, pero los vampiros deben tener cuidado.
11 -15: Este es el momento más crítico en un juego normal. Cuando los kobolds están en su punto más fuerte, los tres kobolds, con el apoyo de Macon, básicamente pueden matar a todos los héroes en la naturaleza, excepto a Big Meat y Steelback. La tasa de ganancia de 1V1 es del 90%. Si cuentas con el apoyo de compañeros de equipo, también puedes robar la montaña de carne, pero es un poco laborioso, pero será diferente si tus compañeros disparan al troll. Y el ritmo de emboscada de la cabeza de perro es muy rápido. A diferencia de Poison Dragon y Xiao Qiang, que dependen de grandes emboscadas, pueden conectarse haciendo trampas y compensando. En este momento, eres 4 niveles más alto que el héroe de mayor nivel del oponente. El nivel es la clave para el éxito de la cabeza de perro y también es el foco de las tácticas psicológicas. Los enemigos se asustan mucho cuando ven una cabeza de perro que está 5 niveles más arriba que ellos.
Niveles 16-25: Si se siguen los pasos anteriores, el nivel 16 será el momento dorado. De lo contrario, la cabeza del perro comenzará a declinar en esta etapa y la cabeza del perro debe transformarse inmediatamente. Desde una emboscada hasta una línea de cordones voladores, un héroe que lucha con carne y control.
No hace falta decir que el hilo del cordón voló y las dos personas se engañaron mutuamente. Recuerde, es mejor engañarse unos a otros y evitar el uso de zapatos voladores. Después de todo, la cabeza de perro no es TK, realmente tiene un vuelo ilimitado. La cabeza de perro sólo tiene cuatro posibilidades de volar. De hecho, el papel más importante de la cabeza de perro en la etapa posterior es el enrutamiento.
Para el control del campo, la cabeza de perro es realmente una buena forma de controlar el campo. Cuatro redes, 8 segundos de tiempo de reutilización, 2 segundos de control. Es común que dos personas extiendan una red y no es imposible que tres personas. Por supuesto, atrapar una red es una habilidad básica, y la primera reacción de la unidad atrapada debe ser retirarse. Por lo tanto, el equipo kobold lanzará una red en el exterior durante una batalla. Para los héroes que se especializan en matar héroes blandos, como Magina, si impulsivamente se mueve hacia atrás para matar la cabeza del perro, a la cabeza del perro le gustará mucho. . . . . .
Una vez que la cabeza de perro tiene un escudo de resurrección, debe ser una carne con tranquilidad y una buena carne. Dicen que las cabezas de los perros son quebradizas, pero no es así. En términos de volumen de sangre, la cabeza del perro no está equipada y los cuatro perros* tienen alrededor de 5000 de volumen de sangre. Si hubiera flautas, Macon sería más carnoso. Inmediatamente alguien saltó y dijo, si el perro se muere, ¿no está todo muerto? ¡Qué carnoso! ! ! Por eso quiero decir que la solución es muy simple, simplemente retírela con menos sangrado. No creas que estoy bromeando. Es realmente así de simple. Por supuesto, es muy sencillo de decir pero difícil de hacer, pero no hay forma de hacerlo. Afortunadamente, Dota no es un buen juego. Tienes cuatro compañeros de equipo y un escudo de resurrección.
Como héroe con una capacidad relativamente alta para luchar con escudos en Dota, a Kotou todavía le resulta fácil conseguir el escudo.
Hay otra forma de jugar, es decir, después de que Macon salta con zapatos voladores, no tiene ningún equipo, pero gasta dinero para comprar trabajos. De hecho, a menudo veo que Goutou realmente no necesita mucho equipo y definitivamente puede ahorrar dinero para comprar un trabajo.
Bueno, eso es todo. ...