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¿Cómo sumar puntos al artillero itinerante de mazmorra?

Las siguientes son las habilidades necesarias para deambular por el mapa. Empecé a jugar desde A3. Las misiones principales de Train y Real Boar aún no se han completado. El límite de SP es 7014. Hablaré. sobre el SP restante a continuación. Adición

1. La adición más rentable: llene las bombas flotantes, el daño es muy alto y el CD es corto, pero las bombas flotantes son demasiado altas. la gente no está acostumbrada a esto. Es mejor tener 12 puntos para este tipo de adición. Las 60 armas moradas anteriores tienen un valor de panel de más de 3000;

2. bomba flotante a aproximadamente 20. Esto es adecuado para personas que no tienen armas de alto poder. El daño instantáneo es muy hermoso;

3. Cuando el tiro escalonado está completo, las bombas flotantes aumentan a aproximadamente 20. 15. Esto es muy útil para lidiar con mapas especiales, como ruinas y tortugas de fuego;

4. Patada instantánea 10, patada redonda 10, este es un lugar especial para cepillar Terra y limpiar robots pequeños;

5. La volea giratoria EX. Nunca he usado esta habilidad, pero es muy útil para eliminar monstruos pequeños. Es adecuada para aquellos que quieren llegar a 70.

Las adiciones convencionales son perfectas. Otras adiciones no convencionales no agregan despertar. De esta manera, las voleas giratorias, las patadas instantáneas y otras habilidades físicas se pueden aumentar mucho, pero las imágenes avanzadas se basan principalmente en ataques de largo alcance. la frecuencia de uso de habilidades de ataque cercano es relativamente baja, por lo que la relación precio/rendimiento es baja. La elección específica depende de las preferencias personales.

Ocupación: Pistolero

Nivel: 70

SP total: 7084

SP usados: 6395

SP restantes: 689

Misión obtenida: 920

Total TP: 23

TP usado: 17

TP restante: 6

========Clasificación de habilidades======== =========

-------Tiro con arco---------------------

Golpe de rodilla, nivel: 5

Golpe de rodilla forzado, nivel: 1

Bomba flotante, nivel: 5

Dominio del revólver, nivel: 10

Recarga rápida, nivel: 1

Patada instantánea, nivel: 5

Letal, nivel: 1

Forzado - flotante Disparo en blanco, nivel: 1

Disparo a paso, nivel: 1

Un disparo a la cabeza, nivel: 23

Múltiples disparos a la cabeza, nivel: 18

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Múltiples disparos a la cabeza definitivos, nivel: 1

Mejorado: un disparo a la cabeza, nivel: 2

Disparos en movimiento, nivel: 18

Saque rápidamente un arma, nivel: 5

Disparos aleatorios, nivel: 16

Asesinato loco, nivel: 12

Mira hacia atrás y golpea, nivel: 1

Doble Giro de águila, nivel: 13

Disparo a la cabeza forzado, nivel: 1

Patada giratoria, nivel: 5

Golpe de tribulación flotante, nivel: 1

Death Revolver, Nivel: 10

Triple Control, Nivel: 1

Contador de Venganza, Nivel: 1

Forzado - Patada Instantánea, Nivel: 1

-------Mecánico---------------------

RX-78 Chaser, Nivel : 1

-------Tácticas---------------------

Granada G-14, nivel: 1

Bala de plata, nivel: 30

Reforzado - bala de plata, nivel: 3

--- ----Armas de fuego pesadas--- -----------------------

Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 1

Barbacoa, nivel: 1

-------Universal---------------------

Maestría en armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio básico, nivel: 70

Deambulación Pistola

Especialización en armadura de mano de cuero, nivel: 1

Golpe crítico físico, nivel: 10

Agacharse por el cuerpo, nivel: 1

Fuente de poder, nivel: 3

Maestría de golpe, nivel: 3

Maestría de ataque de atributo, nivel: 3