Cómo jugar a los dardos 4 formas de jugar a los dardos
Contenido Método 1: Comprender la estructura y las reglas de puntuación de los dardos 1. La estructura de todos los tableros de dardos es la misma. 2. El tablero de dardos está dividido en diferentes áreas. 3. Comprenda las puntuaciones de los bloques rojo y verde en el círculo interior. 4. Comprenda el valor de la "diana" en el centro del tablero de dardos. 5. El área restante del tablero de dardos se divide en 20 áreas y cada área también tiene una puntuación específica. Método 2: Lanzar dardos 1. Manténgase estable. 2. Ambos pies deben estar firmemente plantados en el suelo. 3. Presta atención a la postura al sostener el dardo. 4. La cabeza del dardo debe estar ligeramente inclinada hacia arriba y luego moverse hacia adelante y hacia atrás lo más recto posible. 5. Lanza el dardo con suavidad. Método 3: Juega "01" 1. La forma más común de jugar a los dardos es "01". 2. Dibuja la línea. 3. Primero lanza una ronda de dardos para decidir el orden. 4. Todos se turnan para lanzar dardos tres veces. 5. Cuando la puntuación final se acerque a 0, debes elegir cuidadosamente el área a apuntar. Ya sea que esté con conocidos o nuevos amigos, ya sea en una ocasión informal o seria, jugar a los dardos es una excelente manera de pasar el tiempo, porque los dardos es una actividad que se puede jugar en cualquier momento y es apta para todas las edades. A continuación le presentaremos la estructura del tablero de dardos, las técnicas de lanzamiento de dardos y las diversas formas de jugar a los dardos.
Método 1: comprender la estructura y las reglas de puntuación de los dardos
1 La estructura de todos los tableros de dardos es la misma. Cada tablero de dardos tiene un círculo de números aleatorios del 1 al 20. La regla básica del juego es lanzar los dardos al tablero y luego calcular la puntuación correspondiente.
2. El tablero de dardos está dividido en diferentes zonas. Cada área tiene una puntuación correspondiente. Si el dardo cae en los bloques rojo y verde del círculo exterior, la puntuación es el doble de la puntuación del área correspondiente. Por ejemplo, si el dardo cae en la zona doble debajo del número 18, la puntuación es 36.
3. Comprende las puntuaciones de los bloques rojo y verde en el círculo interior. Si el dardo cae en los bloques rojo y verde del círculo interior, la puntuación es tres veces el valor del área correspondiente. Por ejemplo, si el dardo cae en la zona triple debajo del número 18, la puntuación es 54.
4. Comprender el valor de la "diana" en el centro de la diana. La "diana" se divide en dos áreas, el círculo interior (generalmente rojo) se llama "diana doble" y el círculo exterior (generalmente verde) se llama "diana única". Si el dardo cae en una sola diana, la puntuación es 25.
Si el dardo cae dentro de la diana doble, la puntuación es 50.
5. El área restante del tablero de dardos se divide en 20 áreas, y cada área también tiene una puntuación específica. La situación más común es que el dardo aterrice en la zona negra o amarilla, y la puntuación es el número correspondiente a esa zona. Por ejemplo, si el dardo cae en la zona única de 18, la puntuación es 18.
Método 2: Lanzar dardos
1. Algunas personas no pueden evitar inclinarse hacia adelante o hacia atrás, pero esta postura no es tan estable como estar de pie. Para las personas diestras, coloque el pie derecho delante y el pie izquierdo detrás. Coloque su peso sobre el pie derecho, pero no se incline demasiado hacia adelante.
Para los zurdos, coloque el pie izquierdo delante y el derecho detrás. Apoye su peso sobre el pie izquierdo, pero no se incline demasiado hacia adelante.
2. Ambos pies deben estar firmemente plantados en el suelo. Al lanzar dardos, el cuerpo debe mantener el equilibrio; de lo contrario, las manos ejercerán inconscientemente fuerza de tracción o empuje sobre los dardos, y los dardos se desviarán de la dirección original.
3. Presta atención a la postura de sujetar el dardo. Coloca el dardo en la palma de tu mano dominante y pésalo para encontrar el centro de gravedad del dardo. El pulgar debe presionarse detrás del centro de gravedad y luego usar dos o cuatro dedos para sostener el dardo. La cantidad específica de dedos a usar depende de cómo esté acostumbrado a sostenerlo.
4. La cabeza del dardo debe estar ligeramente inclinada hacia arriba, y luego moverse hacia adelante y hacia atrás lo más recto posible. Cualquier otro movimiento para lucir tus piernas solo hará que el dardo se desvíe de la dirección.
5. Lanza el dardo con suavidad. No lances los dardos con demasiada fuerza. Lanzar dardos con demasiada fuerza es innecesario y peligroso. De hecho, la fuerza necesaria para insertar el dardo en el tablero de dardos es muy pequeña, por lo que no es necesario utilizar demasiada fuerza. Recuerde, el propósito de este juego es simplemente calcular puntuaciones, no comparar quién tiene la mayor fuerza.
Método 3: Jugar "01"
1 La forma más común de jugar a los dardos es "01". La regla del juego es deducir cada puntuación de la puntuación inicial, y el primero en borrar la puntuación inicial a cero gana.
¿Pero por qué se llama "01"? De hecho, "01" significa que la puntuación inicial de cada grupo generalmente termina en "01". Por ejemplo, en una partida uno contra uno, la puntuación inicial de ambos lados es generalmente 301 o 501 y cuando varias personas participan en la partida, la puntuación inicial puede establecerse en 1001;
2. Dibuja la línea. Esta línea se utiliza para determinar dónde se encuentran los jugadores, normalmente a 2,4 metros del tablero de dardos.
3. Lanza primero una ronda de dardos para decidir el orden. Después del sorteo, el lado más cercano a la doble diana comienza el juego primero.
4. Todos se turnan para lanzar los dardos tres veces. La puntuación resultante se deduce luego de la puntuación inicial. Por ejemplo, si la puntuación inicial de un jugador es 301 y después del juego la puntuación es 54, entonces la puntuación final es 247.
5. Cuando la puntuación final está cerca de 0, debes elegir cuidadosamente el área. apuntar a. Porque según las reglas del juego, para "limpiar" con éxito, la puntuación final debe ser exactamente cero, y la última puntuación antes de "limpiar" debe provenir de la zona doble. Por ejemplo, si a un jugador solo le quedan 2 puntos, entonces el último dardo debe caer en la zona doble de 1; si solo quedan 18 puntos, entonces el último dardo debe caer en la zona doble de 9;
Si la puntuación es un número impar en este momento, como 19, entonces el jugador puede anotar 3 puntos primero y reducir la puntuación restante a un número par, para poder intentar alcanzar el área doble. por debajo de 8 para ganar el juego.