Ensayo de muestra sobre un plan de planificación para las actividades de un club de estudiantes universitarios (tres artículos)
Plan 1 de planificación de actividades de la Asociación de Estudiantes Universitarios
Tema de la actividad: Promover la construcción de la asociación y mostrar la nueva imagen de la asociación.
Objetivo del evento: Prosperar la cultura del campus, promover una educación de calidad y promover el sano desarrollo de diversas asociaciones estudiantiles.
Cultivar y movilizar asociaciones de estudiantes en todos los niveles para llevar a cabo actividades asociativas ricas y beneficiosas, estandarizar la gestión de las asociaciones de estudiantes, guiar el entusiasmo de las asociaciones de estudiantes en todos los niveles y promover el desarrollo saludable de las asociaciones de estudiantes.
Hora del evento: 18:30 del x mes xx, 20xx.
Sede: Asociación de Estudiantes de la Universidad Normal.
Paneles y carteles de exposición: la primera, segunda y tercera cafetería de la escuela, edificio Hongde y el pasillo de la planta baja del dormitorio de primer año Patrocinador: xx Federación de Asociación de Estudiantes Universitarios Normales Organizador: xx Normal. Federación de Asociaciones de Estudiantes Universitarios Objeto de actividades: Anfitrión de las actividades estudiantiles de nivel xx en el colegio: Proceso de la actividad:
(1) Período previo a la actividad (x mes xx - x mes xx)
1. Federación de sociedades El departamento de evaluación recopila los planes de actividades de varias sociedades y selecciona e implementa los programas de calidad de cada sociedad.
2. El departamento de publicidad y políticas de la Federación de Sociedades hará un buen trabajo en el trabajo publicitario preliminar del evento (realización de carteles, paneles KT, pancartas...).
3. La Oficina de la Federación de Sociedades prepara el alquiler de los elementos preliminares.
(2) Actividades recientes (x mes xx - x mes xx)
1. El departamento de evaluación de la Federación de Sociedades realizará una revisión preliminar de los preparativos y programas intercalados de cada sociedad.
2. La Oficina de la Federación de Sociedades organizará el trabajo del servicio de etiqueta (miembros de cada departamento) y el trabajo de fotografía de la Asociación de Fotografía.
3. La Oficina de la Federación de Sociedades es responsable de asegurar los elementos necesarios para la disposición del lugar del evento (manteles, agua mineral, placas de coordenadas del presidente del club).
4. El departamento de planificación de proyectos de la asociación preparará el lugar del evento y determinará el número de personas que deberá asistir cada asociación.
5. El Departamento de Publicidad y Políticas de la Federación de Sociedades se coordinará con el Departamento de Propaganda del Comité de la Liga Juvenil para realizar un informe completo sobre la publicidad de esta sociedad.
(3) Lugar del evento (17:30-18:30 el x mes xx)
1. El departamento de planificación de la Federación de Sociedades llegará al lugar a las 17:00: 00 para organizar el lugar y los carteles. La ubicación, el diseño del lugar y el diseño del lugar están en su lugar;
3. La Federación de Sociedades se responsabiliza de la asistencia de todos los asistentes a las 18:10 horas.
(4) Flujo del programa
1. El anfitrión presenta a los invitados presentes.
2. El líder pronuncia un discurso y anuncia el inicio del evento.
3. Divida las 9 asociaciones en 6 grupos, y los representantes de cada asociación explicarán los detalles de sus respectivas asociaciones.
La situación general, finalidad, sistema, actividades especiales y resultados.
4. Espectáculo de danza inaugural - Asociación Nacional de Danza.
5. Promoción de Chen Xiaofei, presidente de la Federación de Servicios Sociales.
6. El anfitrión anuncia el final de la actividad.
(5) Etapa tardía de las actividades publicitarias
1. La Oficina de la Federación de Sociedades y el Departamento de Planificación son responsables de clasificar y reciclar los artículos relacionados y devolverlos de manera oportuna.
2. El Departamento de Publicidad y Políticas de la Federación de Sociedades hará un buen trabajo en el trabajo de publicidad posterior al evento.
3. Convocar una reunión resumen de este evento para discutir y hacer planes adicionales para el trabajo futuro.
(6) Elementos requeridos
1. Pancartas y carteles publicitarios.
2. Asientos para invitados (1 mesa larga).
3. Imprime tantos documentos como sea posible.
4. Folleto
(7) Para asuntos no cubiertos, ¡solicite orientación al presidente!
Plan dos de planificación de actividades del club de estudiantes universitarios
2. Propósito e importancia de la actividad:
Propósito: 1. Enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes universitarios y hacer que la vida universitaria sea colorida;
2. Instar a los estudiantes a lea regularmente y tenga cuidado;
3. Para aumentar la capacidad innovadora de los estudiantes.
Importancia: ayuda a los estudiantes a aumentar su lectura, enriquece su vida extracurricular, mejora la conciencia de los estudiantes sobre la innovación y despierta su atención sobre los inventos e innovaciones.
3. Tiempo de actividad:
Del xx, mes xx, 20xx al xx, mes x, 20xx.
4. Lugar de la actividad:
Plaza del Centro Cultural y Deportivo.
5. Público objetivo:
Todos los estudiantes del Campus Longzihu del Instituto de Recursos Hídricos y Energía Hidroeléctrica del Norte de China.
6. Proceso de la actividad:
Etapa de planificación y publicidad del evento:
1. Recoger las obras Las obras deben ser elaboradas por los participantes y deben estar en línea. con las entradas. Ver folleto. 2. La oficina es responsable de elaborar folletos para publicidad durante el evento.
3. El Departamento de Propaganda es el responsable de la emisión de carteles.
4. De martes a jueves al mediodía pedir prestado tres mesas y una silla a la Federación de Ciencias Sociales. Todos los funcionarios no curriculares del Departamento Académico y Teórico y uno de los funcionarios de otros departamentos realizarán publicidad frente al Centro Cultural y Deportivo.
Progreso de la actividad:
1. A las cinco de la tarde del viernes, el Departamento Teórico y Académico iniciará el montaje del recinto en el Centro Cultural y Deportivo. Todo el personal deberá estar. presente.
2. El evento se celebrará oficialmente los días sábado y domingo, y los estudiantes podrán acudir a ver las obras.
3. Durante la actividad se habilitará una urna de votación para que los estudiantes seleccionen los mejores trabajos.
4. Selecciona las obras ganadoras en función de los resultados de la votación de los estudiantes.
Fin de los trabajos:
1. El departamento teórico y académico limpiará el recinto.
2. El responsable contará los artículos prestados y los devolverá.
3. El responsable de cada planta recogerá las obras de cada planta y las devolverá a los concursantes.
4. El Departamento Teórico y Académico es responsable de contar los trabajos ganadores y clasificarlos en premios como el Premio Más Popular, el Premio a la Mejor Creatividad y el Premio a la Excelencia.
7. Notas:
1. Las participaciones deben indicar información de contacto (nombre, clase, número de dormitorio, número de estudiante, número de contacto).
2. Si la entrada es pequeña, se deberá pegar en papel A4, y el trabajo deberá ir acompañado del texto descriptivo necesario.
3. Durante el proceso de instalación del lugar, preste atención a mantener el lugar limpio.
Folleto de la Invention Association
20xx-xx-xx
¿Alguna vez te has encontrado con algunas obras creativas en tu vida diaria? Por ejemplo, ¿hablas de ilustraciones en revistas? , imágenes en Internet o imágenes creativas recopiladas por usted mismo. ¡Aquí le brindamos una plataforma para que el impacto que toca su alma le brinde una sensación refrescante!
Si está interesado en participar en este evento. , tenga en cuenta lo siguiente:
(1) Las obras son principalmente fotografías o artículos con ilustraciones.
(2) Para que podamos comunicarnos con usted, indique su información básica (nombre, número de estudiante, departamento, número de dormitorio, información de contacto) debajo del trabajo.
(3) Si tu trabajo es demasiado pequeño, pégalo en papel A4.
(4) Este evento está abierto a todos los estudiantes y los trabajos destacados recibirán el Premio al Más Popular, el Premio a la Mejor Creatividad y el Premio a la Excelencia. (Ambos vienen con certificados).
Recogeremos obras del martes (30) al jueves (2). Puedes enviar tus trabajos de las siguientes maneras:
(1) Oficina de Publicidad de la Asociación de Inventos y Asociación de Fotografía frente al Centro Cultural y Deportivo.
(2) Envíelo a la persona a cargo de cada edificio a continuación:
Plan tres de planificación de actividades del club de estudiantes universitarios
1. Tema de la actividad
High School Musical deja volar los sueños
2. Importancia del evento
La llegada de la nueva era económica y la tendencia de integración económica global han hecho que los estudiantes universitarios contemporáneos sean más sienta realmente el enorme impacto de la cultura de TI. Construya un puente de comunicación entre los comerciantes de TI y los estudiantes universitarios, y cree una atmósfera cultural de TI sólida en Huiyuan.
Con el fin de fortalecer la mejora de las habilidades de operación de computadoras de los estudiantes, fortalecer aún más la comprensión de los estudiantes sobre la amplitud y practicidad de las aplicaciones del conocimiento informático y los requisitos de la evaluación universitaria, demostrar plenamente la construcción de la civilización espiritual de los estudiantes universitarios. , y encarna la Universidad Agrícola de Jiangxi Los logros de la construcción de la civilización espiritual enriquecen la vida extracurricular de los estudiantes universitarios.
3. Tiempo de actividad
Del xx, xx a mayo, xx.
4. Objetos participantes
Estudiantes universitarios de la xx Universidad Agrícola
5. Estructura organizacional
Patrocinador:
> Coorganizador: xx Asociación de Información de Software;
Asociación de Computación;
Asociación de Animación 240 Star;
ld Asociación de Diseño de Paisajes; > Asociación de Orientación Salvaje;
Asociación de Profesores Vocacionales de Electrónica.
6. Formato de la actividad
1. Exposición de trabajos destacados de software (un día)
Breve descripción: Exhibir los trabajos relacionados con el software de estudiantes destacados en el pasado para inspirar y mejorar el entusiasmo por el aprendizaje de nuestros estudiantes universitarios. Contribuir a la construcción de una cultura universitaria con un fuerte ambiente académico.
2. Concurso de conocimientos básicos de informática (un mes)
Breve descripción: En el siglo XXI, la informatización se ha convertido en un torrente que domina el proceso de la sociedad humana en los estudiantes universitarios. -era debe dominar las computadoras. Para mejorar la calidad general de nuestra escuela, proporcionar una plataforma para que los estudiantes muestren sus talentos, popularicen los conocimientos básicos de informática y enriquezcan la vida cultural extracurricular de los estudiantes universitarios.
3. Concurso de Diseño Web (últimos tres meses)
Breve descripción: Hoy en día con el rápido desarrollo de las computadoras, Internet se ha convertido en un medio indispensable para que las personas obtengan páginas Web. También se ha convertido en una ventana para que la gente obtenga información. Con el fin de popularizar las habilidades de producción de páginas web de los estudiantes, se lleva a cabo un concurso de diseño web.
4. Concurso de Diseño Gráfico y Diseño de Animación (período de cinco meses)
Breve descripción: Con el fin de promover la educación artística de los estudiantes universitarios contemporáneos, demostrar los resultados fructíferos de la educación artística. y crear un ambiente cultural saludable y elegante en el campus, mejorar los logros estéticos y la calidad humanística y brindar a los estudiantes un escenario para mostrar sus talentos personales, interpretar el encanto del arte del diseño y hacer realidad sus sueños.
5. Actividades de mantenimiento voluntarias (permanentes)
Breve descripción: llevar adelante el espíritu de Lei Feng de sacrificarse por los demás, servir a la gente y contribuir a la sociedad, y promover el espíritu de Nuestros estudiantes de la escuela sirven a sus compañeros de clase y contribuyen al campus, y fortalecen aún más la capacidad práctica de los estudiantes universitarios, construyen un campus armonioso y prosperan la cultura del campus.
7. Pasos de desarrollo
(1) Etapa de organización y movilización (principios de xx, xx)
A principios de diciembre de xx, se publicaron convocatorias de concurso para cada hospital, reglas del concurso y formularios de inscripción, etc., cada hospital adopta diversas formas para promover y movilizar el concurso. Paralelamente, en el acto de inauguración se exhibieron trabajos informáticos que captaron el interés de todos.
(2) Etapa de registro unificado (principios de xx, xx)
Al comienzo del festival de arte, se lanzará el registro unificado y se llevará a cabo un registro unificado estandarizado y razonable. para todas las competiciones. La inscripción tiene una duración de una semana.
(3) Etapa de preparación del trabajo (desde finales de xx, xx hasta marzo y abril de xx)
xx, xx, xx, x, x (x, x ) Los concursantes que se inscriban en el concurso podrán utilizar estos tres (cinco) meses, incluidos los días festivos, para diseñar y producir software por su cuenta.
(4) Etapa de revisión del producto semiacabado (x mes, xx)
A principios de febrero, la Conferencia de información de software e01 y organizaciones relacionadas llevarán a cabo inspecciones de progreso y supervisión de lo declarado. obras (productos semiacabados) Serán descalificadas aquellas obras que se determine que no podrán finalizarse en plazo.
(5) Organizar la etapa de solicitud y revisión (x, x mes de xx año).