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DJI Education lanza oficialmente el gigante de los drones ¿Todo en STEAM?

Después de que Muster Mountain lanzara el robot educativo de consumo RoboMaster S1 el 9 de marzo, DJI lanzó hoy una vez más el robot educativo STEAM RoboMaster EP Education Expansion Toolkit (en adelante, EP) y también lanzó recursos de cursos de apoyo y Servicios educativos.

Además, DJI también anunció que celebrará la Conferencia RoboMaster 2020 Youth Challenge este año. Esta es también la primera vez que la competencia RM de DJI para estudiantes universitarios se vuelve popular entre los adolescentes.

Al crear un modelo de enseñanza con material didáctico, aulas, actividades de campamentos de vacaciones y competiciones, DJI ha completado un circuito cerrado de educación sobre robots desde la iluminación, el aprendizaje hasta la práctica.

En cuanto a grupos de edad, también se ha completado la cobertura desde los 9 años hasta estudiantes universitarios.

Con este fin, DJI ha lanzado la marca "DJI Education" por primera vez. "La introducción de la marca 'DJI Education' ayudará a promover nuestras soluciones y propuestas de productos entre una gama más amplia de personas. ." Adolescentes, padres y profesores”, afirmó el responsable de DJI Education.

Forma del producto: Para el extremo B, el EP es similar a la versión mejorada del S1, pero a juzgar solo por la apariencia, no hay mucha diferencia entre el EP y el S1. Mantiene el hardware del robot "DJI". Características del núcleo.

Sin embargo, estructuralmente, se puede decir que EP es una versión mejorada de S1.

Se informa que, sobre la base del S1, este EP ha agregado varios módulos nuevos que incluyen un mecanismo de dirección de alto rendimiento, un brazo mecánico, una garra mecánica, un sensor de profundidad infrarrojo, un módulo de relé de sensor y un módulo de relé de potencia. .

Diagrama de actividades del Robot Master EP

Está compuesto por componentes de hardware cuidadosamente descompuestos. El robot docente profesional para este escenario de enseñanza consta de 132 componentes, 50 sensores, 9 módulos de potencia, 55 compuestos. de dispositivos programables, EP consta de robots de ingeniería y EP

En escenarios de enseñanza, especialmente para estudiantes en el grupo de edad K12, en comparación con los robots altamente integrados, los robots modulares y empalmados tienen cierta importancia en la enseñanza. Los profesores pueden utilizar esto para entrenar la capacidad práctica de los estudiantes.

En comparación con la configuración de hardware, el SDK abierto es la característica más importante de EP.

Según el gerente de producto de EP, Li Zhuoquan, DJI abrirá el SDK oficial de DJI a EP, que admitirá más de 50 interfaces de sensores programables.

Esto significa que los profesores y estudiantes pueden obtener módulos de sensores, transmisiones de video, transmisiones de audio y otros datos, y usarlos para escribir programas para implementar aplicaciones de inteligencia artificial, como la formación colaborativa de múltiples máquinas y la evitación de obstáculos.

En el ámbito de la educación, la apertura del SDK significa que los estudiantes tienen más posibilidades de desarrollo y creación secundaria.

Chen Hong de la Escuela Experimental de Shenzhen dijo: "Una interfaz abierta adecuadamente es muy útil para estimular el interés de los estudiantes en aprender y cultivar el pensamiento creativo".

Además, EP también apoya a terceros -hardware de fiesta Mantenga una actitud relativamente abierta.

El hardware admite escenarios y entrenamiento de modelos en Jetson Nano, una plataforma de chip de inteligencia artificial y SDK de hardware de código abierto de terceros como "Micro:bit", "Arduino" y "Strawberry Pi"

Publicó la parte del contenido del tutorial de inteligencia artificial para estudiantes de secundaria. EP cooperó con East China Normal University Press esta vez para publicar tres conjuntos de libros de texto para estudiantes de secundaria "Conceptos básicos de robótica e inteligencia artificial". .

En el lado de los estudiantes, hay libros para estudiantes y diarios de estudio y trabajo, y en el lado de los profesores, hay libros para profesores y PPT didácticos.

El director de marketing, Wan Yang, dijo que DJI Education también está desarrollando cursos para estudiantes de secundaria en la dirección de inteligencia artificial.

En cuanto a métodos de enseñanza específicos, DJI Education se desarrolla desde dos vertientes: la educación teórica y la práctica.

En términos teóricos, a través de los cinco eslabones de introducción, exploración, explicación, ampliación y evaluación, se realiza el aprendizaje en los campos de la robótica, la programación, la maquinaria y la inteligencia artificial.

Entre ellos, basándose en los registros de ingeniería de los estudiantes, DJI Education ha establecido preguntas de prueba y actividades de evaluación para cada unidad para facilitar a los profesores evaluar mejor el dominio de los conocimientos teóricos de los estudiantes.

En términos de cultivar habilidades prácticas, DJI Education adopta un método de enseñanza basado en proyectos para mejorar las habilidades prácticas de los estudiantes a través de cuatro proyectos de diferentes niveles de dificultad: casos, investigación, cooperación y desafíos.

Para diferentes escenarios de enseñanza, EP proporciona clientes correspondientes para teléfonos móviles y computadoras, que admiten dos lenguajes de programación: Scratch 3.0 y Python 3.6. Utilice Python para crear controles virtuales e interactuar usted mismo

. Lleve a cabo competencias juveniles y complete el aprendizaje de circuito cerrado de las competencias de cursos de ayuda docente.

Como la principal forma de DJI de ingresar al campo educativo, el modelo de competencia de RoboMaster también pasará del modelo de estudiantes universitarios al modelo juvenil.

En la conferencia de prensa, el director de operaciones de RoboMaster, Yang Minghui, también anunció el desafío juvenil RoboMaster 2020.

El lanzamiento del Youth Challenge en DJI no es inesperado.

Desde el año pasado, DJI comenzó a probar el modelo y las reglas de las competiciones juveniles y celebró la primera competición de robots juveniles en Macao.

En ese momento, el director de marketing de RoboMaster, Wan Yang, dijo en Mustard que el evento de Macao puede verse como el intento de RoboMaster de hundirse.

El sistema de competición y la experiencia de las competiciones de Macao también se difundirán por todo el país de generación en generación.

Se entiende que el RoboMaster 2020 Youth Challenge continuará con los métodos de operación maduros y las reglas técnicas de la serie RoboMaster, y lanzará competencias en forma de confrontación aire-tierra.

Sin embargo, Yang Minghui presentó que además de la continuación de la competencia, también se han realizado ajustes importantes en la competencia juvenil. "Aunque la competencia juvenil sigue principalmente el formato de una competencia, la dificultad y el contenido de los puntos de las tareas principales de la competencia se han rediseñado completamente de acuerdo con los conocimientos previos de los adolescentes.

"

Además, Yang Minghui También señaló la relación de organización entre las competencias juveniles y las competencias universitarias.

Según él, los adolescentes de 9 a 19 años pueden participar en competencias de afrontamiento a la edad adecuada. En el nivel superior, pueden participar en el campamento de vacaciones temático sobre robots para estudiantes de secundaria RoboMaster para aprender y entrenar el funcionamiento de robots. A nivel universitario podrán participar en concursos universitarios.

Actualmente, el RoboMaster 2020 Youth Challenge está abierto a la inscripción para estudiantes ordinarios de primaria y secundaria. La competición se divide en grupos junior y senior. La inscripción se basa en un máximo de 2 equipos de la misma. la escuela es elegible para participar.

En términos de escala, la competencia de este año cubrirá 6 países y regiones, con 30 subestaciones y 500 equipos participantes.

Tras el lanzamiento de RoboMasterEP, DJI ha completado su penetración y diseño en la etapa juvenil.

Con la mejora del trabajo educativo bajo la marca "DJI Education", el diseño de DJI en el campo de la educación ha formado un marco. A través del modelo completo de "Concurso de actividades de campamentos de vacaciones de contenido de cursos de hardware educativo", DJI ha creado. logrado Cobertura de todas las edades de adolescentes y estudiantes universitarios.

Efectivamente, DJI ha entrado de lleno en el campo educativo.

Para la industria, ¿esto alterará el panorama educativo STEAM original o traerá nuevas formas de jugar y barajar las cartas? Como gigante en el campo de los drones, DJI no es ajeno al campo de la educación. .

Sin embargo, para DJI, que tiene que educar incluso si gasta cientos de millones de dólares, un nuevo viaje acaba de comenzar.

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