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El origen del rodillo de Dalian

Dalian Roller

――Origen, historia, introducción del juego

――Entra al juego

――Reglas detalladas, victoria o derrota Método de juicio

――Puntos de nivel del juego

――Registro de actualización del juego de rodillos

――Origen del juego, historia, introducción

Roller se originó en Dalian y evolucionó a partir del duradero juego de actualización. Es muy popular en la mayoría de las áreas de Liaoning. El modo de juego es similar a las actualizaciones ordinarias, la diferencia es que todos los jugadores pueden deducir la carta de triunfo de la carta de mano, y el perdedor debe rendir homenaje al ganador. Si tiene suficientes puntos y saca con éxito la carta de mano, puede usarla. el rey en la carta oculta para mejorar y recibir más tributo. Por eso el juego también se conoce como "superactualización".

Este juego lo juegan 4 jugadores. Según la posición de visualización en pantalla, son izquierda, superior, derecha e inferior. Los oponentes forman un grupo de dos, y los dos grupos se enfrentan entre sí (cooperación izquierda y derecha y confrontación superior e inferior. Al final, el equipo que llegue a 10 primero ganará).

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——Ingrese al juego

Primero conéctese a Internet, seleccione Roller en el juego de cartas, inicie sesión y ingrese a la sala de juegos, y Luego, puedes elegir libremente a tu oponente y puedes comenzar a jugar a las cartas después de que las cuatro personas se sienten y seleccionen "Comenzar". También podrás verlo en otras mesas haciendo clic con el ratón en la imagen de la persona que juega a las cartas.

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——Reglas detalladas, métodos de determinación de la victoria y la derrota

Repartidor:

En cada ronda, un grupo actúa como El crupier tiene derecho a retener las cartas ocultas y jugar primero en la primera ronda. En el primer juego, Liang Wangfang actuó como banquero. El propósito de ser crupier es aprovechar los privilegios del crupier y tratar de no permitir que tu oponente obtenga puntos. Después de una ronda, el nuevo crupier se determina en función de la puntuación del equipo ganador.

Oponente:

El juego lo participan 4 jugadores. Los lados izquierdo, derecho y superior e inferior cooperan entre sí. El oponente se refiere a la otra parte que coopera entre sí. . Por ejemplo, el oponente de la izquierda está a la derecha y el oponente de abajo está arriba.

Bando del banquero:

El banquero y su oponente forman el bando del banquero.

Puntos de captura:

En comparación con el lado del banquero, si la parte superior e inferior son el lado del banquero, entonces los lados izquierdo y derecho son los lados que agarran. El propósito de la fiesta de obtención de puntos es capturar tantos puntos como sea posible para poder subir de nivel rápidamente.

Número de cartas utilizadas:

3 barajas de cartas, 162 cartas, 39 cartas para cada persona y 6 cartas ocultas.

Tipos de cartas:

1. Cartas principales: rey grande, rey pequeño, carta regular, carta secundaria y carta del palo principal.

· Carta regular: grande; y rey ​​pequeño, 2;

· Carta de nivel: el nivel actual del crupier es la carta de nivel. Por ejemplo: el nivel del crupier al principio es 3, lo que significa que 3 es la carta de nivel en esta ronda. Cuando el nivel del crupier sube a 9, 9 se convierte en la carta de nivel;

· Palo principal: cada parte puede sacar la carta de nivel de acuerdo con la situación de la carta, y la última carta de nivel obtenida es el palo principal. .

2. Mazo lateral: cartas distintas al mazo principal.

3. Cartas divididas: 5, 10, K

El jugador principal:

Se implementa la regla de "agarrar lo brillante".

1. La primera mano comienza desde 3. El jugador que muestra la carta debe agarrar el rey (uno es suficiente, otros no pueden contrarrestar), y la carta del primer palo la roba la persona que la muestra. la carta es la que muestra la carta. El palo es el palo principal (si sale el rey, continúa sacando cartas hasta sacar la carta del palo), y el 3 de este palo es el 3 principal. Aparece el comerciante.

2. Si nadie agarra el rey en la primera mano, las cuatro familias entregarán las cartas de las cartas ocultas, y la familia con la carta más pequeña será la banca y el palo. de la carta será el palo principal. Si ambas familias obtienen la carta más baja, se determinará el orden del fracaso y el que lance las cartas primero será el banquero.

3 A partir de la segunda mano, las cartas mostradas deben ser cartas de nivel, es decir, al jugar 3 se iluminará 3, y al jugar 6 se iluminará 6.

4. Después de mostrar las cartas, tú y los demás podéis contrarrestar y fortalecer vuestras propias cartas.

Las reglas para el contraataque son: 2 contadores idénticos contrarrestarán 1, 3 contadores idénticos contrarrestarán 2 o 1, 3 reyes pequeños o 3 reyes grandes pueden llamar a cualquier palo como el palo principal, pero no pueden llamar al poder de oferta del rey. Es mejor que el de Xiao Wang.

5. Si no aparece nadie, saca al azar una carta de las cartas ocultas y utiliza el palo de esta carta como palo principal. Si sacas el rey, debes continuar sacando hasta que saques la carta del mismo palo. Si las cartas ocultas son todas reyes, vuelve a barajar las cartas.

Cartas gancho:

1. 3 barajas de cartas, cada persona recibe 39 cartas y las 6 cartas restantes son las cartas ocultas.

2. Las cartas ocultas se revelarán después de que se reparta la carta o termine el contraturno (si nadie revela el triunfo, las cartas ocultas no se revelarán si hay un tributo). Las cartas ocultas se revelarán una vez completado el tributo. El crupier retira las cartas ocultas y las reemplaza con la misma cantidad de cartas que las cartas ocultas nuevas.

3. Las cartas de puntos y los reyes se pueden deducir de las cartas ocultas (el número de cartas de rey deducidas no está limitado). Cuando se deduce el rey, la carta de triunfo debe mostrarse a todos, y cuando no se deduce el rey, la carta de triunfo no se revela.

4. Cuando hay un rey grande, primero debes abrochar al rey grande. Si no hay rey, puedes abrochar al rey pequeño.

5. Después de que el crupier haya deducido las cartas de mano, otros usuarios también pueden deducir el rey de las cartas de mano. Al deducir el rey, se deben revelar las cartas de mano. Al restar la reina, aún debes elegir la carta más pequeña de las cartas ocultas. No puedes recoger las cartas divididas. El método para determinar la carta más pequeña es mirar primero si es la carta principal, luego mirar los puntos y finalmente mirar el palo. Si los puntos son iguales pero los palos son diferentes, el usuario puede decidir qué carta quiere.

6. Si el crupier deduce todos los puntos de la carta de mano, otros usuarios ya no podrán deducir el rey de la carta de mano.

7. Después de revelar las cartas ocultas, si todas las cartas ocultas son todas las cartas principales (incluidas las cartas principales regulares) o todas las cartas secundarias (incluidas las cartas principales regulares), se llama bote seco. Al jugar al bote, las cartas ocultas no se pueden reemplazar y la carta de triunfo no se puede usar. En este juego, si un grupo puede cumplir las condiciones para la promoción, este grupo será promovido, pero el rey en la carta de triunfo no se contará como sangre si no mejora.

8. Si el crupier deduce todas las cartas divididas o las cartas divididas y las cartas de triunfo de las cartas de mano, otros usuarios no pueden deducir las cartas de triunfo de las cartas de mano.

El tamaño de la carta:

Rey gt; Xiao Wang gt; carta de nivel de palo principal gt; otras cartas de nivel de palo gt; otros palos de nivel 2gt; tarjeta (se excluyen las tarjetas de nivel) gt; tarjetas de mazo (excepto tarjetas de nivel)

Tipo de tarjeta:

1.

2. Palo: Dos cartas del mismo número de carta y palo.

3. Rodillo: tres cartas del mismo número de carta y palo.

Reglas de reparto de cartas:

1. En la primera ronda, el repartidor se confirma al azar y las cartas se reparten en sentido antihorario comenzando por el repartidor.

2. En la primera ronda, cuando el crupier necesita ser confirmado robando cartas ocultas, las cartas también se extraerán en sentido antihorario a partir del crupier confirmado al azar.

3. En la segunda ronda, las cartas se reparten en sentido antihorario empezando por el crupier.

Reglas del juego de cartas:

1. En cada ronda, el crupier juega las cartas primero. Por defecto, las cartas se juegan en orden antihorario.

2. Si no es el primer jugador en jugar una carta, se debe jugar primero el palo del primer jugador. Si no existe tal palo, la carta principal se puede usar para matar o colocar cartas. de otros trajes. Por ejemplo: si la primera casa tiene un corazón, el usuario debe jugar un corazón, si tiene corazón, si no hay corazón, puede jugar la carta principal para matar o agregar otras cartas de diferentes colores. Una vez finalizada una ronda, el jugador más generoso recibe todas las cartas de esa ronda.

3. El primer jugador puede jugar cartas individuales, palos y rodillos, pero no puede jugar cartas simples (34567), tractores (3344) y Titanic (555666), ni puede descartar cartas.

· Se debe elaborar un palo para golpear el palo. Si no hay palo se pueden dar dos hojuelas. Cuando no hay varilla y hay rodillos, los rodillos no tienen por qué salir.

· Se deben jugar rodillos. Si no hay rodillos, se pueden jugar las cartas en el siguiente orden: palo, carta única, 3 cartas individuales.

4. La ronda termina cuando se acierta 10, y luego comienza desde 3. Cada 3 y 10 se deben acertar. Después de la ronda, se vuelve a mostrar que el rey agarra a la banca.

5. Si el equipo anotador no logra sumar ni un solo punto o consigue 300 puntos, la ronda termina y ambos lados comienzan una nueva ronda.

6. Se deducen tres reyes de las cartas de mano. Si el jugador que atrapa los puntos obtiene 120 puntos y deduce con éxito la parte inferior, la ronda termina y ambos lados comienzan una nueva ronda.

Actualización:

Las siguientes son las condiciones para que el equipo mejore, cada una de las cuales es indispensable:

1 La puntuación en este juego es mayor que. o igual a 120 puntos.

2. Conseguir el resultado final con éxito.

Las siguientes son las condiciones para el ascenso del banquero, todas ellas indispensables:

1. La puntuación del equipo ganador es inferior a 120 puntos.

2. Garantía exitosa.

La puntuación del lado ganador es inferior a 120 puntos. La puntuación del lado ganador es ≥ 120 puntos.

El lado ganador del banquero es el lado ganador del banquero.

El lado ganador

El lado ganador puede anotar ≥ 120 puntos p>

Corta el fondo y continúa siendo el banquero, pero continúa sin mejorar

Obtener. puntos para bajar del escenario y subir de nivel. Si hay un rey en la carta oculta, también puedes usar el rey para mejorarla. Una carta de rey se puede actualizar al nivel 2 y una carta de rey pequeña se puede actualizar al nivel 1.

Coge los puntos

Sube de nivel si no conoces el fondo. Si hay un rey en la carta oculta, también puedes usar el rey para mejorarla. Una carta de rey se puede actualizar al nivel 2 y una carta de rey pequeña se puede actualizar al nivel 1. Continuar

Coge puntos y baja del escenario sin mejorar

Beber sangre (pagando tributo):

1. Después de robar cartas en cada ronda (antes de tomar el carta oculta), el superior del repartidor debe rendir homenaje al repartidor, y la carta a la que rinde homenaje es la carta más grande en la mano del pagador (excepto en el caso de las cartas divididas). Esta regla se puede llamar "beber sangre" o "comer". carne". La cantidad de sangre consumida está determinada por la puntuación del equipo que captura los puntos y el número de reyes deducidos (un rey vale 2 sangre, es decir, un tributo de 2 cartas; un rey pequeño vale 1 sangre, es decir, un tributo de 2 cartas; un rey pequeño vale 1 sangre, es decir , un tributo de 1 carta), de la siguiente manera Como se muestra en la imagen:

Regla 1: Puntuación

Puntuación lt; 80 ≤ puntuación

Puntuación ≤; 115 120 ≤ puntuación

Puntuación ≤ 150, el bando ganador

Puntuación gt; 150

El bando ganador rinde homenaje: por cada 10 puntos menos, uno más se agregará carta; si se escoge el fondo Y se agregará la sangre del rey del fondo. El rey de abajo no cuenta como sangre. Si cavas el fondo, puedes comerte la sangre del rey de abajo. Cada vez que obtengas 10 puntos más, te comerás un tributo más; También se puede agregar la sangre del rey de abajo.

El tributo del repartidor al rey de abajo no cuenta como sangre para garantizar el último, y el rey de abajo no cuenta sangre para pagar tributo al nuevo repartidor

Regla 2: Captura puntos

Puntuación lt 80 80 ≤ puntuación puntuación

puntuación ≤ 115 120 ≤ puntuación puntuación

puntuación ≤ 150 puntuación puntuación

puntuación gt; 150

El grupo que consiga puntos pagará tributo: por cada 10 puntos perdidos, se sumará una carta más la sangre del rey de abajo; Pagar tributo: agregar la sangre del rey de abajo. Tomar tributo: agregar la sangre del rey de abajo. Tomar tributo: obtener una carta más por cada 10 puntos ganados;

El banquero paga tributo, rinde homenaje al nuevo banquero, rinde homenaje al nuevo banquero

2. La carta de tributo es la carta más grande en la mano del jugador tributo (excepto). para cartas divididas, juega 5. Cuando haya una suma de 5 y 10, no se dará tributo a 5 y 10). Después de recibir el tributo, el repartidor debe elegir la misma cantidad de cartas laterales y devolverlas al jugador tributo. Las cartas devueltas no pueden ser cartas divididas.

3. Si la familia tributa obtiene 3 reyes, se convierte en el banquero y rinde homenaje al grupo tributo. El número de cartas de tributo es el número de cartas que la parte tributaria debe rendir homenaje al banquero. Si el oponente de la familia tributo obtiene 3 reyes, la familia tributo no necesita pagar tributo y el banquero no paga tributo a cambio.

Elegir la parte inferior:

No importa cuántas cartas se utilicen para cavar el fondo, la puntuación de la carta inferior solo se duplicará.

Reglas de puntuación

Reglas habituales de puntuación:

La puntuación es la suma de los puntos de mejora y tributo:

Mejora:

1. El banquero protege con éxito al banquero pero no mejora. Ni el banquero ni el anotador obtendrán puntos.

2. El equipo que captura los puntos llega al poder pero no avanza. El equipo que captura los puntos obtiene 1 punto cada uno, y el banquero pierde 1 punto cada uno.

3. Si una de las partes actualiza, la parte que actualiza ganará puntos de acuerdo con el nivel de actualización y la otra parte perderá puntos en consecuencia.

Subir a un nivel vale 3 puntos, subir a dos niveles vale 6 puntos...

Si el equipo que captura los puntos sube al escenario y mejora, se calcula la puntuación del equipo que captura. Los puntos no solo agregarán 1 punto por subir al escenario, sino también el puntaje por la mejora. El distribuidor deduce puntos en consecuencia.

Tributo:

El grupo que rinde tributo perderá puntos según el número de cartas de tributo. A cada carta de tributo se le restará 1 punto, y el partido que reciba tributo ganará. puntos correspondientes.

Reglas de puntuación en circunstancias especiales:

El lado que obtenga el puntaje obtendrá "0" puntos, el lado que obtenga el puntaje deducirá 50 puntos cada uno y el banquero descontará 50 puntos cada uno. suma 50 puntos.

El bando ganador obtendrá "300" puntos, cada bando ganador ganará 50 puntos y el banquero perderá 50 puntos.

Si el lado ganador saca "3" reyes de las cartas ocultas y obtiene suficientes "120" puntos, el lado que agarra sumará 50 puntos cada uno, y el banquero restará 50 puntos cada uno.