¿Quiénes son los personajes de Hombre Lobo todos los días?
Hoy déjame mostrarte la introducción de los personajes de Werewolf~
Qué es Werewolf
Werewolf, es un multi- Juego de mesa de estrategia personal que se basa en la descripción del lenguaje y compite en elocuencia y juicio analítico. El juego se divide en dos bandos, hombres lobo y aldeanos. Los aldeanos votan para matar a los hombres lobo para obtener la victoria final. El campamento de hombres lobo se esconde entre los aldeanos y depende de matar gente por la noche y votar para eliminar a los miembros de los aldeanos como medio para ganar.
Personajes
Profeta
Profeta, campamento de buen chico, puede comprobar la verdadera identidad de un jugador todas las noches y comprobar los resultados. Conviértete en un "hombre lobo" o un "buen chico", pero no se puede conocer el papel específico del jugador. Puedes influir en los civiles hablando durante el día y hacerles creer en ti.
Rey Lobo Blanco
Rey Lobo Blanco, en el campamento de hombres lobo, mata personas con otros hombres lobo todas las noches. Puedes optar por autodestruirte durante la fase de discurso durante el día, eliminando a cualquier jugador superviviente en el campo, y el juego entrará directamente en la noche.
Aldeanos
Los aldeanos, los buenos acampan, no tienen ninguna habilidad especial y recibirán información mixta entre verdadera y falsa. Pueden hablar activamente. durante el día y responden en consecuencia. Otros hablan para razonar y determinar sus identidades, y votan para ejecutar a los jugadores sospechosos que pueden ser hombres lobo.
Bruja
Bruja, campamento de buenos chicos, tiene dos pociones. El antídoto puede revivir a los jugadores asesinados durante la noche y el veneno puede envenenar a cualquier jugador durante la noche. La bruja no puede salvarse y no puede usar ambas medicinas la misma noche.
Cazador
Cazador, el campamento del chico bueno, cuando el cazador es asesinado por un hombre lobo o ejecutado por un aldeano, puede disparar a cualquier jugador. Pero cuando el cazador es envenenado por la bruja, no podrá disparar balas.
Guardias
Los guardias, el buen campamento, pueden proteger a un jugador cada noche. Los hombres lobo no pueden matar al jugador custodiado por el guardia esa noche. marcar También puedes optar por marcar en el aire, pero no puedes marcar al mismo jugador durante dos noches consecutivas. Si los compañeros del jugador guardián también son salvados por el antídoto de la bruja, los efectos de ambas habilidades desaparecerán y el jugador morirá.
Idiotas
Idiotas, los buenos acampan, si son ejecutados durante la sesión de votación, los jugadores idiotas pueden mostrar su identidad y continuar el juego. Pueden hablar normalmente, pero pueden. perder la calificación para votar.
Cupido
Cupido, el campamento de los buenos, antes del inicio de cada juego, Cupido designa a dos jugadores para que se conviertan en amantes, o puedes elegir al propio Cupido. Si uno de los amantes designados muere, el otro morirá juntos.
Caballero
Caballero, el campamento del chico bueno Durante la fase de discurso, el caballero puede revelar su identidad y designar a cualquier jugador superviviente en el campo para un duelo si el jugador muere. un buen caballero, continúa el juego. Si el jugador muere como un buen caballero, el juego continuará. El jugador es un lobo, el hombre lobo muere y el juego entra en la oscuridad.
Gárgolas
Las gárgolas, el campamento de hombres lobo, abren los ojos todas las noches para determinar la identidad específica de un jugador, y no se reconocen entre sí con sus compañeros lobo. Cuando muere el tercer hombre lobo, la gárgola lleva un cuchillo, pero puede matar gente con los ojos abiertos por la noche.
Gravekeeper
Gravekeeper, el campo de los buenos, puede saber todas las noches si el jugador que fue eliminado en el referéndum del día anterior es el campo de los hombres lobo o el campo de los buenos.
Mago
El Mago puede intercambiar los números de dos jugadores cada noche y volver al estado original después del amanecer. En un mismo juego, cada número (incluido el propio mago) sólo se puede intercambiar una vez.